Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERAN SEMIOTIK DALAM CYBERCULTURE FOTOGRAFI PADA MASYARAKAT MASA KINI Muhammad Malik Ibrahim; Maya Purnama Sari
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 19 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.115 KB) | DOI: 10.25105/dim.v19i1.15153

Abstract

Pada masa kini, fotografi telah menjadi budaya pada masyarakat luas.Seiring perkembangan teknologi yang global dan membentuk sebuahbudaya komunikasi visual yang baru membuat perubahan budaya tersebutsemakin kentara. Melalui jaringan media sosial, masyarakat semakin pandaimengekspresikan dirinya. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatifdeskriptif dengan observasi. Kegiatan analisis dimulai dari pengumpulan data,penggolongan data, dan analisis data. Dapat disimpulkan bahwa cyberculturefotografi pada masyarakat masa kini adalah selfie (swafoto) sebagai upayamembangun eksistensi diri. fotografi smartphone yang menjadi pilihan selainkamera, dan media fotografi sebagai bentuk semiotika konvesional.
Jelajah Habitat Binatang Virtual Berbasis Augmented Reality dengan Metode Markerless: Animal Habitats Augmented Reality-Based Virtual Roaming with Markerless Method Muhammad Malik Ibrahim; Ayung Candra Padmasari
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5882/5.jupiter.2022.10

Abstract

Augmented Reality-based applications usually use markers as markers to store objects. However, there is a cutting-edge technology called markerless which is new in the world of Augmented Reality. This study uses SLDC with the waterfall method. As a result, making Augmented Reality-based applications using Adobe Illustrator, Blender, Unity and Vuforia applications. In addition, this application is very efficient and makes it easy for users to enjoy the view of the virtual world and the real world at the same time. Keywords—3-5keywords, Augmented Reality, Education Application, Android