cover
Contact Name
Fendi Aji Purnomo
Contact Email
fendi_aji@mipa.uns.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
ijai@mipa.uns.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Applied Informatics
ISSN : 25483846     EISSN : 25985981     DOI : -
Core Subject : Science,
Indonesian Journal of Applied Informatics publishes articles that are of significance in their respective fields whilst also contributing to the discipline of informatics as a whole and its application. Every incoming manuscript will first be examined by the Editorial Board in accordance with sub-fields of research and attention to elements of conformity with the format and guidelines for writing Indonesian Journal of Applied Informatics. Each manuscript is declared eligible by the editor will be returned to the author (if there are repairs) or can be directly issued (if there is no revision required).
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2019)" : 7 Documents clear
Implementasi Data Mining Penjualan Produk Pakaian Dengan Algoritma Apriori Anita Sindar RM Sinaga
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2379.962 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.37989

Abstract

The problem faced by the Tanjung Redjo clothing store is the lack of management of sales data and irregular arrangement of clothing products. The arrangement of the location of clothing products on the shelf is not well regulated. The speed of service to customers can be improved by making the layout of clothing products good and orderly, so that store staff can find clothing products quickly. Shoppers can also search and view apparel accessories that are often sold together quickly, potentially increasing store sales turnover. A better and more organized arrangement of clothing products can be done by analyzing sales transactions that occur daily at the store by using the Apriori algorithm. By using this algorithm, the shop owner can find out the tendency of a combination of clothing products that are often sold at the same time, so that the shop owner can arrange the layout of clothing products well and regularly so that buyers or employees can find and retrieve clothing products quickly. How the Apriori algorithm works to find a combination of clothing products that are often sold simultaneously from a sales transaction. Rules applied If buying KA-701 and KK-201 and SP-2001, then buy ST-651. Support and Confidence values are calculated until 4 combination items are obtained to get the best selling associative rule output output.
Sistem Deteksi Biometrik Keunikan Wajah Secara Real Time Anita Sindar RM Sinaga
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1923.374 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.35562

Abstract

Facial recognition is important for identifying a person's biodata profile. The physical development of students from the time they entered college to graduation has experienced inconspicuous changes but it is sometimes difficult to identify faces one by one. Digital form is becoming a trend to remember more real time. An important part of human physical identification has begun to shift from signature - finger - face selection. The face includes five important senses that are interconnected into an identification device. In this study the focus is on face detection based on color, the application of the Camshift Algorithm and finding the distance between the face sensing points is the result of the Gabor Wavelet method. Training data uses 4-8 second real time video. The hue histogram is basically the same as the RGB histogram, the difference is that the hue histogram uses the Hue value instead of RGB because the hue value represents natural color without regard to lighting. Gabor Wavelet transform is provided to solve filter design problems. The face detection system looks for face points to form a frame-shaped face selection if previously the face has been stored in a database so the system can easily describe biodata. Face selection can be done on live testing data. The selection box detection follows every facial movement.
Sistem Informasi Manajemen Logistik dan Peralatan Studi Kasus: BPBD Kabupaten Wonogiri Anisa Pamiliawati; Nanang Maulana Yoeseph; Ovide Decroly Wisnu Ardhi; Sahirul Alim Tri Bawono; muhammad Asri Safi'ie
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3074.612 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.35721

Abstract

Almost all sub-districts in Wonogiri Regency have the potential to be vulnerable to natural disasters ranging from landslides, fires, floods, whirlwinds, moving land, sinking land, and drought. Losses arising from the disaster in the form of damaged homes and fatalities. Warehouse management aims to ensure the availability of logistical support and equipment at all times. An information system is created to monitor expiration dates, calculate aid allocations, and document movement of goods to calculate stock. Food logistics is prone to expiration, so it must be monitored so that it is in good condition for assistance. Calculating the allocation of aid is done to find out the number of days needed to make further distribution adjustments. The allocation calculation uses the fair share allocation method. The results achieved are managing category data, source of procurement data, sub-district data, village data, disaster data, item data, inventory data, expired data, incoming goods data, detail data of incoming goods, improper goods data, post data, calculated data, outgoing goods data, detail data of outgoing goods, and borrowing data.
Penerapan Augmented Reality Technology Pada Museum Sangiran Dan Analisis Investasi Teknologi Informasi Menggunakan Metode Information Economics Fendy Prasetyo Nugroho; Kusrini Kusrini; Emha Taufiq Luthfi
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2649.886 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.34038

Abstract

Museum Sangiran merupakan sebuah situs purbakala yang berada di Kabupaten Sragen yang merupakan sebuah situs yang mempunyai banyak sejarah kehidupan dan merupakan situs manusia purba terlengkap di Asia. Sangiran merupakan situs terpenting untuk penelitian dan perkembangan berbagai macam bidang ilmu pengetahuan terutama untuk penelitian dan perkembangan berbagai macam bidang ilmu pengetahuan, bidang teknologi informasi dan tentu saja untuk bidang kepariwisataan. Dengan berkembangnya teknologi informasi dan Augmented Reality Technology (ART) sebagai media pembelajaran dan media promosi, Museum Sangiran saat ini juga telah memanfaatkan teknologi informasi dan menerapkan ART sebagai media pembelajaran, media informasi dan media promosi untuk meningkatkan antusiasme masyarakat dalam belajar dan berkunjung ke Museum Sangiran. Dengan pemanfaatan teknologi informasi ART sebagai media promosi tentu saja memerlukan biaya investasi yang cukup besar, sehingga pengelola Museum Sangiran harus jeli untuk dapat melihat manfaat apa yang akan didapatkan apabila menerapkan teknologi informasi sebagai media promosi. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan mengukur kelayakan investasi teknologi informasi pada proyek pemanfaatan ART berdasarkan metode information economics sehingga dapat diketahui apakah biaya yang dikeluarkan sebanding dengan manfaat yang diperoleh.
Pengembangan Aplikasi Distribusi Data dari aplikasi Asc Timetable Menuju Aplikasi Siakad Agus Purnomo
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1906.989 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.36182

Abstract

Penjadwalan pembelajaran atau perkuliahan adalah kegiatan rumit. Inti dari penjadwalan adalah menggatur sumberdaya tenaga pendidik, ruang kelas, siswa dan waktu tidak berbenturan. Banyak software penjadwalan yang dikembangkan secara mandiri oleh institusi terkait dan ada juga yang dikembangkan oleh perusahaan komersial. Disini akan diangkat satu software penjadwalan dengan nama asc timetable. Permasalahan yang muncul adalah distribudi data dari asc timetable menuju aplikasi siakad harus dilakukan secara manual. Penyebabnya adalah tidak adanya fasilitas interkoneksi diantara keduanya. Solusi dilakukana adalah mengembangkan aplikasi penghubung yang mampu mendistribusikan data dari asc timetable menuju aplikasi siakad. Aplikasi dikembangkan berbasis teknologi web dengan bahasa pemprograman PHP dan database mysql. Produk yang dihasilkan berupa aplikasi yang mampu ektrak data xml asc timetable dalam format sql dan excel. Dari hasil uji ektrak data sebanyak 1305 jadwal perkuliahan, aplikasi yang dikembangkan mampu memberikan nilai efisiensi dan efektifitas waktu sebanyak 99% jika dibandingkan dengan metode ektrak manual
Rancang Bangun Games Pengenalan Fosil Purba Melalui Kartu Permainan Dengan Teknologi AR Fendi Aji Purnomo
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2119.055 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.34419

Abstract

Penelitian ini telah dilakukan rancang bangun pembuatan aplikasi games AR yang bertujuan untuk mengenalkan fosil-fosil purba yang ada di ruang pamer Museum Purbakala Sangiran. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game AR ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dimulai dengan konsep, desain, material collecting, assembly, testing dan distribution.  Pembuatan Aplikasi Game Battle Card Museum Purbakala Sangiran menggunakan Augmented Reality berbasis Android ini menggunakan berbagai software yaitu Vuforia Developer untuk membuat fitur marker, Vuforia SDK untuk mendapatkan ARCamera dan ImageTarget, Unity3D untuk membuat Augmented Reality, Blender untuk pembuatan objek 3D dan Corel Draw untuk membuat desain marker dan layout. Pengujian game dilakukan secara black box, pengujian terhadap compatibilitas perangkat dan pengujian hasil penilaian end user melalui kuisioner. Hasil penelitian menyebutkan bahwa telah berhasil dibuat game AR pengenalan fosil purba. Game tersebut minimal dapat berjalan pada perangkat dengan minimal memori RAM 2GB. Jarak ideal kamera mendeteksi kartu marker 10 cm sampai dengan 30 cm. Sudut deteksi marker terhadap kamera antara 30o sampai dengan 90o. Hasil penilaian mengenai tampilan visual game dinilai 88.4% menarik dan sangat menarik, model 3D yang disajikan 84.6% menarik dan sangat menarik.  
BAR SUBUH : Bantal Aman Radiasi Untuk Monitoring Suhu Tubuh Pada Bayi Liliek Triyono
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1367.297 KB) | DOI: 10.20961/ijai.v4i1.34568

Abstract

Bar Subuh (Bantal Aman Radiasi untuk Monitoring Suhu Tubuh pada Bayi) berbasis NodeMCU merupakan sebuah sistem yang dirancang untuk memonitoring suhu tubuh pada bayi dan data dikirimkan secara real time pada smartphone pengguna. Suhu tubuh pada bayi adalah masalah yang cukup pelik bagi orang tua dikarenakan bayi rentan terkena suatu penyakit yang ditandai oleh suhu tubuh. suhu tubuh bayi dalam batas normal sekitar 320C-370C (Lenty Marwani,  Nico Demus River dan Firman Hutabarat, 2017). Sistem ini dilengkapi fitur notifikasi, yaitu notifikasi pada smartphone dan email pengguna (orang tua), apabila suhu tubuh pada bayi lebih dari 37oC. Fitur ini  merupakan fitur yang memudahkan orang tua untuk memantau suhu tubuh pada bayi kapan saja dan dimana saja. Cara kerja sistem ini dengan menggunakan tegangan voltase yang dihubungan dengan NodeMCU sebagai sebagai microcontroller, dan data didapatkan dari deteksi suhu menggunakan DHT11, lalu dikirimkan ke internet melalui NodeMCU. Setelah data terkirim pada NodeMCU data dapat ditangkap oleh smartphone pengguna (orang tua). Sehingga pengguna (orang tua) dapat memantau atau memonitoring suhu tubuh pada bayi secara real time. Sistem ini diharapkan dapat mengurangi kecemasan pengguna (orang tua) terhadap suhu tubuh pada bayi yang menyebabkan suatu gejala penyakit.

Page 1 of 1 | Total Record : 7