cover
Contact Name
Muh Syaiful Romadhon
Contact Email
syaiful@nurulfikri.ac.id
Phone
+6221 - 786 3191
Journal Mail Official
lppm@nurulfikri.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Lenteng Agung No.20, RT.4/RW.1, Srengseng Sawah, Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12640 Location: Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta, Indonesia.
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi Terpadu
ISSN : 24770043     EISSN : 24607908     DOI : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2: Desember, 2016" : 6 Documents clear
Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar fransiskus tjiptabudi
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.52

Abstract

Semakin dini pengenalan lingkungan sekitar untuk anak-anak semakin baik. Hal tersebut sangatpenting karena mampu menambah informasi dan pengetahuan dasar bagi anak-anak. Faktor didikan dirumah, pergaulan, dan berbagai faktor lain mempengaruhi tingkat pengetahuan anak tentang hal-hal yangada di sekitarnya.Edukasi merupakan sesuatu yang bersifat menyeluruh, yang memiliki makna lebih dalam daripadahanya sekedar belajar mengajar. Mendidik berarti membentuk karakter dan pola pikir seseorang. Makadari itu, implementasi pendidikan tidak hanya mengacu pada mata pelajaran tertentu, tetapi jugamencakup semua hal yang bersifat informatif yang dibutuhkan oleh anak dimulai dari lingkungan sekitarseperti jenis tanaman, benda, buah, sayur, binatang, dan sebagainya.Untuk menjawab permasalahan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi komputer berupa game.Mengapa game? Karena game sendiri bersifat entertain atau mengibur. Hal ini tentu sesuai denganpsikologi manusia terutama anak-anak yang lebih suka bermain daripada belajar serius. Selain itu,penerapan game selain untuk menjadi media pengenalan lingkungan sekitar, juga menjadi media bagianak dalam mengenal dan mempelajari teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Dalam game,pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran lewat praktek (learning by doing).
PERHITUNGAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE JARIMATIKA novitasari ballo
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.53

Abstract

Progress in science and engineering bring about the changes in human life in almost all aspectsof life. Education the prevailing current started from the level of education the ground level. One ofeducation the ground level thet develops is primary school (SD). In matters of basic mathematicalcalculation. Math is one of the lesson the important primary school. Currently has been developing allkinds of methods to count. In essence all those methods is good, all the entitled to studies techniquesand children primary school rich in a technique. One method that have evolved to math especially incount is teaching jarimatika method. A jarimatika method is one way to count by using the tools thefingers. With the jarimatika methods students of trained for memorization calculation basicmathematical. The use of a method of jarimatika in a calculation on the mathematics can ease primaryschool student in learning a summation, the reduction of, multiplication, and division. This needs tothe knowing jarimatika method made in the form of multimedia namely interactive multimedia basicmathematical uses the jarimatika method. Interactive multimedia was created using MacromediaFlash 8. The Interactive multimedia made will be applied on primary schools Inpres Oebufu. TheInteractive multimedia is made to ease students in learn math and ease teaching and creating alearning more interesting.
PENENTUAN PENERIMA BERAS RASKIN DI KELURAHAN OESAPA BARAT MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) yampi kaesmetan
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.54

Abstract

Rapid technological developments are currently very influential in all areas of work especially in the field ofmapping the location on maps online. Village of West Oesapa, District Kelapa Lima, Kupang is one of thevillages that aspires for the welfare of the community by way of distribution of poor rice aid to the poor in theeconomic field. Raskin rice distribution should be shared equitably and meets the criteria as a poor ricerecipient in the Village of West Oesapa. With KNN method (K-Nearest Neighbor) will count how many people ineach neighborhood would receive help poor rice in accordance with existing criteria, and to determine thepercentage can be seen in the form of a map.
PENGEMBANGAN APLIKASI KOPERASI SERBA USAHA STIKOM UYELINDO KUPANG BERBASIS CLIENT SERVER bulan, semlinda juszandri
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.55

Abstract

Dewasa ini perkembangan dunia semakin pesat dalam bidang apapun, salah satu contohnya yaitu koperasiyang bergerak dalam bidang perekonomian. Koperasi Serba Usaha Mahasiswa (Kosumas) merupakanusaha koperasi serba usaha yang berada di STIKOM Uyelindo Kupang, yang anggotanya semakinbertambah setiap tahunnya, dengan bertambahnya jumlah anggota mengakibatkan kinerja petugas menjadilambat, baik dalam hal pelayanan pendataan anggota baru dan anggota lama, pengontrolan, maupunpembuatan laporan bulanan. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi yang dapatmembantu proses pelayanan pada kosumas sehingga pelayanananya menjadi lebih cepat. Metodepengumpulan data yang digunakan adalah dengan melakukan wawancara, observasi, dan studi pustakasedangkan software yang digunakan adalah Visual Basic 2010. Hasil yang diperoleh dari penelitian iniadalah sebuah aplikasi yang dapat membantu proses pelayanan pada koperasi serba usaha STIKOMUyelindo Kupang sehingga pelayanan yang diberikan oleh petugas dapat menjadi lebih cepat.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Kompetensi Pengajar LP3 STT-NF Berbasis Web Menggunakan Yii Framework Nasrul nasrul
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.56

Abstract

Seiring dengan perkembangnya teknologi yang begitu pesat dan banyaknya permintaan trainingtrainingkomputer, maka pemetaan kompetensi pengajar di sebuah lembaga kursus computermenjadi suatu keharusan, karena jika tidak, maka lembaga kursus tersebut akan mengalamikesulitan dalam melakukan penjadwalan mengajar sesuai dengan permintaan dari client. LembagaPendidikan dan Pengembangan Profesi Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Fikri (LP3 STT-NF) yangberfokus pada kegiatan jasa training computer untuk pemerintahan, swasta dan masyrakat luas.Pada penelitian ini, penulis melakukan penelitian berupa pengembangan system informasipemetaan komputensi pengajar LP3 STT-NF berbasis web menggunakan Yii Framework,diharapkan aplikasi dapat memenuhi kebutuhan organisasi LP3 STT-NF.
ANALISIS DAN PERANCANGAN REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST) WEB SERVICE SISTEM INFORMASI AKADEMIK STT TERPADU NURUL FIKRI MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK Mukhammad Agus Arianto
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 2 No. 2: Desember, 2016
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v2i2.57

Abstract

Kesulitan dalam mengintegrasikan data pada beberapa sistem yang berbeda menjadi salahsatu masalah yang sering dialami oleh developer, mulai dari bahasa pemrograman, Platform, dan perangkatyang digunakan. Oleh sebab itu, perlu adanya pembuatan web service untuk sistem informasi akademikSTT Terpadu Nurul Fikri dengan teknologi REST. Perancangan ini dibuat dua model API untuk duamodul yakni modul mahasiswa dan modul dosen. Pada modul ini akan menghasilkan data dengan formatJSON. Teknik pengujian API menggunakna teknik blackbox testing dengan tools aplikasi pengujiPostman. Pengujian API dilakukan pada prototype aplikasi web service. Metode penelitian yang digunakanadalah Unified Process yang menggunakan kerangka kerja Yii Framework 2.0

Page 1 of 1 | Total Record : 6