Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PESAN TEKS KE DALAM FILE AUDIO (.MP3) DENGAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD DAN LEAST SIGNIFICANT BIT Nursobah, Nursobah; Lailiyah, Siti; Kurnia, Asri
JURNAL IT Vol 10 No 2 (2019): Volume 10 Nomor 2, Agustus 2019 Jurnal IT
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37639/jti.v10i2.152

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Aplikasi desktop Steganografi audio dengan Implementasi Steganografi Pesan Teks Ke Dalam File Sound (.MP3) Dengan Algoritma Advanced Encryption Standard dan Least Significant Bit. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Penelitian ini dilakukan di Samarinda. teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, dan pengamatan, alat bantu pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall serta pengujian menggunakan black-box. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi desktop steganografi audio  yang diamankan dengan enkripsi Advanced Enryption Standard (AES) 128 bit, di embedding dengan Least Significant Bit dimana file pesan di enkripsi dan di injeksikan ke dalam file media mp3 yang output nya akan tersimpan di lokasi yang telah ditentukan dan hanya bisa di ekstrak oleh pemegang kunci dan memiliki aplikasi steganogarafi audio, file didekripsi  menggunakan algoritma Advanced Enryption Standard (AES) 128 bit dan di ekstrak dengan Least Significant Bit
DEVELOPMENT ZOMBIE HUNTER BATTLEGROUND WITH FINITE STATE MACHINE DAN COLLISION DETECTION Arfyanti, Ita; Salmon, Salmon; Nursobah, Nursobah; Suryani, Sugeng
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1392

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
DESAIN & PENGEMBANGAN WEB-SERVICE PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (PTSP) KEMENTERIAN AGAMA (KEMENAG) KUTAI TIMUR Bustomi, Tommy; Nursobah, Nursobah; Jaelani, Jan-Jan
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1393

Abstract

Aplikasi Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) merupakan pemberian pelayanan terhadap beberapa jenis pelayanan yang diselenggarakan secara terintegrasi dalam satu tempat dan dikontrol oleh sistem pengendalian manajement.  Di dalam Aplikasi PTSP ini ada dua jenis pelayanan yaitu costumer servivce (Cs) dan front office (FO) , di kedua jenis pelayanan itu mempunyai fungsi pelayanan yang berbeda CS berfungsi memberikan pelayanan kepada masyarakat maupun pegawai yang mau melakukan konsultasi meliputi, Ibadah Haji dan Umrah, Pernikahan, Wakaf, Zakat, Kenaikan Pangkat, Kepegawaian sedangkan FO Memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa permohonan pindah sekolah, legaliser ijazah, rekomendasi masjid, rekomendasi paspor, Permohonan Arah kiblat, permohonan doa, permohonan rohaniawan, Permohonan data tempat Ibadah, Permohonan data Pernikahan.  Aplikasi PTSP ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Prototype, metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan studi pustaka, analisa perancangan sistem dengan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Dalam membangun Aplikasi PTSP informasi digunakan bahasa pemrograman PHP, Basis Data MySQL, Web Server Local apache, Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor web, dan adobe photoshop sebagai editor image. Hasil dari penelitian ini dengan dikembangkannya aplikasi PTSP berbasis web mempermudah petugas kantor dalam pelayanan pengarsipan pencatatan history dan mempermudah dalam melayani masyarakat umum serta memberikan kemudahan kepada masyarakat ketika akan melakukan pelayanan.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
DEVELOPMENT ZOMBIE HUNTER BATTLEGROUND WITH FINITE STATE MACHINE DAN COLLISION DETECTION Ita Arfyanti; Salmon Salmon; Nursobah Nursobah; Sugeng Suryani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1392

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
DESAIN & PENGEMBANGAN WEB-SERVICE PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (PTSP) KEMENTERIAN AGAMA (KEMENAG) KUTAI TIMUR Tommy Bustomi; Nursobah Nursobah; Jan-Jan Jaelani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1393

Abstract

Aplikasi Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) merupakan pemberian pelayanan terhadap beberapa jenis pelayanan yang diselenggarakan secara terintegrasi dalam satu tempat dan dikontrol oleh sistem pengendalian manajement.  Di dalam Aplikasi PTSP ini ada dua jenis pelayanan yaitu costumer servivce (Cs) dan front office (FO) , di kedua jenis pelayanan itu mempunyai fungsi pelayanan yang berbeda CS berfungsi memberikan pelayanan kepada masyarakat maupun pegawai yang mau melakukan konsultasi meliputi, Ibadah Haji dan Umrah, Pernikahan, Wakaf, Zakat, Kenaikan Pangkat, Kepegawaian sedangkan FO Memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa permohonan pindah sekolah, legaliser ijazah, rekomendasi masjid, rekomendasi paspor, Permohonan Arah kiblat, permohonan doa, permohonan rohaniawan, Permohonan data tempat Ibadah, Permohonan data Pernikahan.  Aplikasi PTSP ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Prototype, metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan studi pustaka, analisa perancangan sistem dengan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Dalam membangun Aplikasi PTSP informasi digunakan bahasa pemrograman PHP, Basis Data MySQL, Web Server Local apache, Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor web, dan adobe photoshop sebagai editor image. Hasil dari penelitian ini dengan dikembangkannya aplikasi PTSP berbasis web mempermudah petugas kantor dalam pelayanan pengarsipan pencatatan history dan mempermudah dalam melayani masyarakat umum serta memberikan kemudahan kepada masyarakat ketika akan melakukan pelayanan.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE(SMART) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PEMILIHAN PEGAWAI BERPRESTASI PADA PUSKESMAS SEPARI III TENGGARONG SEBERANG Nursobah Nursobah; Hanifah Ekawati; Sri Ratmini
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.697 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1221

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemilihan Pegawai Berprestasi Dengan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (Smart) pada Puskesmas Separi III Tenggarong Seberang dengan harapan dapat membantu dalam pemilihan Pegawai Berprestasi. Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan databasenya menggunakan Microsoft Access. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, studi lapangan, observasi dan wawancara.Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemilihan Pegawai Berprestasi, merupakan sistem yang dibuat untuk membantu dalam pengambilan keputusan dalam Menentukan Pemilihan Pegawai Berprestasi pada Puskesmas Separi III Tenggarong Seberang dengan menggunakan bantuan Metode Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (Smart).Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya sistem pendukung keputusan untuk Menentukan Pemilihan Pegawai Berprestasi berdasarkan hasil penilaian Pegawai. Pengguna dapat menginputkan data Pegawai, data penilaian Pegawai disetiap kriteria, kemudian sistem akan mencari solusi dengan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique. Setelah keputusan didapatkan, maka sistem akan menampilkan keputusan tersebut.
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES PADA APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN MATAKULIAH ETIKA PROFESI PADA STMIK WICIDA BERBASIS MULTIMEDIA Nursobah Nursobah; Azahari Azahari; Andi Wahyudi
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.427 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1223

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana menerapkan algoritma fisher yates pada sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan Matakuliah Etika Profesi yang membahas Materi Etika Profesi.Pada aplikasi pembelajaran pengenalan Matakuliah Etika Profesi menggunakan tahapan pengembangan multimedia dan juga menggunakan algoritma fisher yates, dimana didalam tahapan pengembangan multimedia ada enam tahapan yaitu Konsep, Desain, Pengumpulan Materil, Penyusunan, Tes Dan Distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan flowchart dan storyboard.Penelitian ini menggunakan Algoritma Fisher-Yates yang berguna untuk mengacak soal pada latihan soal yang terdapat pada aplikasi. Adapun data yang digunakan adalah data dari dosen yang bersangkutan yaitu tentang materi etika profesi serta algoritma Fisher-Yates dan Multimedia.
RANCANG BANGUN KANTIN DAN PENGADUAN PELAYANAN PADA KANTIN AL-KHAIR SMP N 2 Kec. KOTA BANGUN Sapran Hanafi; Nursobah Nursobah; Yunita Yunita
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.355 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1230

Abstract

Rancang Bangun kasir dan pengaduan pelayanan pada kantin Al-Khair SMP N 2 Kec. Kota Bangun ini bertujuan untuk membuat suatu aplukasi untuk memudahkan penjual dalam melakukan transaksi dan memudahkan pendataan yang didalamnya terdapat proses transaksi antara pembeli dan penjual, dan laporan yang bisa mempermudah pendataan. Dan memudahkan siswa dalam menyampaikan keluhannya terhadap pelayanan yang telah diberikan kantin. Hasil penelitian ini adalah dengan adanya rancang bangun ini maka bisa dibuat aplikasi untuk petugas kantin akan lebih efisien dalam melakukan transaksi dan lebih efisien dalam melakukan pendataan makanan dan minuman yang telah dijual. Dan bagi kepala kantin juga bisa mendapatkan laporan makanan dan minuman yang telah terjual dengan lebih akurat. Dan bagi petugas kantin dan kepala kantin bisa mengetahui keluhan para siswa terhadap pelayanan kantin.
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA PUSKESMAS PENYINGGAHAN BERBASIS WEBSITE Nursobah Nursobah; Pajar Pahrudin; Nur Lipi Jumadil Sapari
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 2 (2019): Juli 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.392 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1231

Abstract

Nur Lipi Jumadil sapari, 2019, Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas Penyinggahan Berbasis Website, Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Cipta Dharma. Pembimbing (I) Dr. H.Nursobah, S.Kom., M.Kom, Pembimbing (II) Pajar Pahrudin, S.Kom., M.H. Puskesmas Penyinggahan adalah organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh terpadu, merata, dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat, upaya kesehatan tersebut diselenggarakan dengan menitikberatkan kepada pelayanan untuk masyarakat luas guna mencapai derajat kesehatan yang optimal, tanpa mengabaikan mutu pelayanan kepada perorangan. Penelitian ini dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi oleh Puskesmas Penyinggahan. Dalam membangun sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, metode pengujian blackbox, database MYSQL dan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor), Notepad++ sebagai webeditor, apache sebagai webserver local, flowchart dan sitemap. Dengan adanya sistem informasi rekam medis pada puskesmas penyinggahan ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan Puskesmas Penyinggahan dan memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE PENERIMAAN SALES BARU PADA PT.TELKOM AKSES SAMARINDA Nursobah Nursobah; Yunita Yunita; Anisa Purnama
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (371.951 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1232

Abstract

Pegawai Sales merupakan sumber daya manusia yang sangat penting bagi PT. Telkom Akses dalam menjalankan bisnisnya dalam bidang pelayanan penyedia jasa internet. Pegawai sales yang berkualitas dapat menghasilkan kinerja yang baik pada perusahaan serta mendukung dan merupakan suatu penentu tercapainya visi dan misi perusahaan. Pilihan yang dibuat oleh sebuah perusahaan dalam penerimaan tenaga kerja sangatlah berpengaruh pada performa dan kemajuan perusahaan. Oleh karena itu, PT. Telkom Akses sangat berhati-hati dalam penyeleksian pegawai untuk ditempatkan di setiap masing-masing cabang kota. PT Telkom Akses membutuhkan suatu sistem yang dapat mendukung pengambilan keputusan untuk penyeleksian calon pegawainya, salah satunya dalam pemilihan pegawai sales baru untuk setiap stake holder. Metode PROMETHEE (Preference Ramking Organization Method for Enrichment Evaluation) merupakan beberapa dari metode-metode pengambilan keputusan yang berkembang saat ini. Metode PROMETHEE kemudian digunakan untuk menentukan ranking dari calon pegawai. Hasilnya adalah saran alternatif calon pegawai terbaik bagi perusahaan.