Subkhan, Mukhamad
Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Mobil Robot Pendeteksi Cahaya Dengan Empat Sensor Subkhan, Mukhamad
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 6 No 1 (2014): Edisi Januari - Juni 2014
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v6i1.359

Abstract

Robot Pengikut Cahaya merupakan suatu bentuk robot bergerak otonom yang mempunyai misi mengikuti suatu sumber cahaya yang telah ditentukan. Sistem terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terdiri atas mikrokontroler Atmega8a, rangkaian sensor photodiode, rangkaian driver motor DC IC L293D. Dalam penelitian kali ini bermaksud membuat sebuah Robot Pengikut Cahaya yang mengikuti cahaya jika sumber cahaya mengenai sensor robot, komponen utama robot ini adalah Receiver berupa Photodioda Superbright sebagai input data sedangkan Transmiter dapat berupa cahaya yang bersumber dari lampu laser atau lampu center, mikrokontroler sebagai pengolah data, serta motor DC sebagai penggerak robot. Hasil penelitian menunjukkan bahwa robot dapat diperintahkan bergerak mengikuti cahaya dari satu titik ke titik yang lain sesuai dengan cahaya yang mengenai sensor robot. Katakunci : Light follower, Mikro kontroler ATMega8a.
Animasi Pembelajaran Jarimatika Menggunakan Adobe Flash CS 4 Subkhan, Mukhamad
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 7 No 1 (2015): Edisi Januari - Juni 2015
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v7i1.367

Abstract

Jarimatika adalah suatu metode belajar menggunakan jari tangan sebagai mana kita waktu kecil sering di ajari oleh orang tua kita.Jarimatika berasal dari kata jari dan matematika atau aritmatika, dengan sentuhan teknik permainan jari terciptalah metode Jarimatika .Karena penguasaannya metode Jarimatika memerlukan sebuah praktik maka perlu di buat sebuah metode pembelajaran yang lebih memudahkan siswa belajar.Animasi pembelajaran Jarimatika merupakan alternatif pilihan belajar berhitung khususnya bagi anak-anak yang membutuhkan metode yang tidak membosankan.Animasi Pembelajaran Jarimatika menyajikan metode belajar berhitung dengan menggunakan jari tangan secara lebih hidup sehingga siapa saja dapat mempraktikannya di tambah dengan fitur audio vidio sehingga pemaparannya mudah untuk di cerna. Katakunci : Jarimatika ,multimedia, pembelajaran, animasi, matematika.
Game Arcade Adaptive Menggunakan Unreal Engine 4 Subkhan, Mukhamad
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Edisi Januari - Juni 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v8i1.382

Abstract

Game merupakan sebuah sistem yang menyediakan beberapa aturan atau rule yang disediakan untuk pemain, pemain harus mengikuti aturan game untuk mendapatkan beberapa kemungkinan antara menang atau kalah. Game berfungsi untuk melatih kecerdasan motorik dan reflek pemain, selain itu game menjadi sarana yang cukup efektif untuk menghilangkan stress. Pemanfaatan teknologi saat ini sangat minim, maka dari itu penulis ingin membuat game sebagai salah satu cara untuk memanfaatkan teknologi secara positif. Sebagian besar game yang beredar dipasaran mengandung hal-hal negatif berupa kekerasan, konten dewasa dan lain-lain, maka dari itu penulis ingin membuat game yang aman untuk dimainkan semua umur. Game yang dibuat adalah game arcade adaptive menggunakan Unreal Engine 4, bahasa pemrograman yang dipakai adalah Kismet atau bahasa pemrograman yang disediakan oleh Unreal Engine. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah prototyping. Game arcade adaptive ini dapat beradaptasi terhadap waktu yang dihabiskan player di dalam game, sistem akan menambah rintangan, kecepatan berlari dan damage seiring berjalannya waktu dan keadaan player. Kata Kunci : Game, Arcade, Adaptive, Unreal Engine 4, Game Arcade Adaptive, Game Arcade Adaptive Menggunakan Unreal Engine 4.