Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN SEJARAH Rosita, Dewi; Dikcita, Dikcita
MEDIA BINA ILMIAH Vol 15, No 3: Oktober 2020
Publisher : BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33758/mbi.v15i3.883

Abstract

Keberadaan Smartphone juga membawa peluang yang besar untuk mengembangkan teknologi yang berguna di bidang pendidikan. Salah satu manfaat yang bisa diambil dari keberadaan teknologi ini adalah dengan memanfaatkannya sebagai media pembelajaran yang efektif, kreatif dan edukatif. Sehingga media aplikasi edukatif dapat terus dikembangkan yang mana salah satunya adalah teknologi Augmented Reality. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan yang digunakan adalah pengembangan perangkat lunak Waterfall yang terdiri dari empat tahap, yaitu tahap analisis, tahap desain, tahap pengkodean, dan tahap pengujian. Hasil penelitian ini adalah 1) Pengembangan media pembelajaran Augmented Reality berbasis Android pelajaran Sejarah materi pokok kerajaan-kerajaan Hindu-Budha. 2) Uji kelayakan dapat dilihat pada perolehan hasil angket pengujian oleh 3 ahli media dengan 7 indikator diperoleh rata-rata skor 93,33 yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak” dan oleh ahli materi dengan 5 indikator diperoleh rata-rata skor 74 yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sehingga secara keseluruhan bahwa media pembelajaran ini sangat layak untuk digunakan
PENERAPAN GRAPH-COLORING UNTUK REKOMENDASI PUSAT OLEH-OLEH KHAS SAMARINDA Yusnita, Amelia; Kusnandar, Kusnandar; Rosita, Dewi
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 23 No 2 (2021): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v23i2.1426

Abstract

There are too many souvenir centers in Samarinda. Usually, it makes everyone confused to choose it, and it takes a long time to decide. This is one of the most common problems. In determining the location of the souvenir center, it is necessary to use place recommendations to save time. Therefore we need a system and method that can be applied to recommend a souvenir center. The souvenir center place recommendation application is made to help everyone in finding a souvenir center place with a choice of types of souvenirs. The method used is the Graph Coloring Method; with the application development method used is Waterfall consisting of data analysis, technology analysis, system analysis, information analysis and user analysis. The result of this research is that an application for determining the souvenir center, that application ion can recommend a center for souvenirs with the same choice of souvenirs. Users can input the type of souvenirs that they want, and then the application will recommend the center of the souvenirs by using a simple row and point coloring algorithm. After processing, the application will be able to display the results of recommendations for souvenir centers with the same type of souvenirs.