Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Konvergensi

3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA BERBASIS ANDROID Kusnanto, Geri; Sadewa, Ery; Prasetyo, Tri Handoko
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1252.847 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.861

Abstract

Ketertarikan masyarakat terhadap wisata seperti Kebun Binatang Surabaya mulai menurundrastis. Hal ini disebabkan karena gaya hidup dari masyarakat sudah mulai berubah.Tempat wisata, pantai dan pusat perbelanjaan, lebih memiliki daya tarik yang tinggi bagikebanyakan masyarakat Indonesia. Sehingga untuk tempat wisata ini mulai mengalamipenurunan jumlah pengunjung. pada bulan Februari 2014 mengalami penurunan sebanyak30%. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sarana yang dapat menunjang agar wisata dapatdiminati kembali oleh masyarakat.Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologiberupa 3D virtual tour. Aplikasi 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya iniberbasis android dan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Blender, SketchUp,Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Aplikasi virtual 3D virtual tour situs wisata KebunBinatang Surabaya berbasis android memberikan informasi tentang Kebun BinatangSurabaya dan menampilkan pemandangan obyek wisata Kebun Binatang Surabaya dalambentuk virtual 3D sehingga pengguna seolah-olah dapat menjelajahi lingkungan WisataKebun Binatang secara nyata.Hasil respon dari pengguna terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah dapatmemvisualisasikan lingkungan pada Kebun Binatang Surabaya, desain aplikasi menarik,serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Kebun Binatang tersebut namunpengoperasian atau control dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena 50%dari total jumlah respon pengguna mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi inimasih sulit.
PERBAIKAN MANAJEMEN PROSES PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PEMODELAN WSPIM Hermanto, Agus; Darmawan, Aang Kisnu; Wrahatnala, Ery Sadewa Yudha
KONVERGENSI Vol 15 No 2 (2019)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.282 KB) | DOI: 10.30996/konv.v15i2.2841

Abstract

Peningkatan proses berkelanjutan pada pengembangan perangkat lunak adalah aspek yang sangat penting dalam organisasi pengembangan perangkat lunak berbasis web untuk memenuhi tujuan organisasi yang hemat biaya. Berdasarkan bukti-bukti penelitian sebelumnya, menunjukkan sebagian besar organisasi pengembangan perangkat lunak berbasis web menghadapi hambatan besar untuk mengadopsi model dan standar perbaikan manajemen proses perangkat lunak yang ada. karena mereka menganggap mereka berorientasi pada organisasi perangkat lunak tradisional. Pada artikel ini, kami ingin mengetahui pengaruh nyata penggunaan model kematangan peningkatan proses perangkat lunak untuk memandu organisasi pengembangan perangkat lunak berbasis web dalam meningkatkan program implementasi peningkatan proses perangkat lunak yang mereka miliki dengan belajar dari pengalaman organisasi lain yang sudah ada dalam mengembangkan proyek berbasis web. Kekuatan pada model yang kami gunakan adalah pemeriksaan dan analisis pendekatan peningkatan proses perangkat lunak yang ditemukan dalam literatur. Selain itu, model ini terinspirasi dari model CMMI dan didasarkan pada faktor penentu keberhasilan dan praktik terbaik yang diidentifikasi melalui literatur. Hasil yang dicapai menunjukkan ada pengaruh positip model dengan implementasi di dunia nyata.
SISTEM INFORMASI KINERJA DOSEN DI FAKULTAS TEKNIK UNTAG SURABAYA Winarto, Agus; Wrahatnala, Ery Sadewa Yudha
KONVERGENSI Vol 14 No 2 (2018)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3812.573 KB) | DOI: 10.30996/konv.v14i2.2779

Abstract

Penilaian kinerja bagi dosen dan merupakan kegiatan yang umum dilakukan oleh sebuah perguruan tinggi, dimana perguruan tinggi mengevaluasi performa dosen dengan tujuan untuk meningkatkan kinerjanya. Evaluasi kinerja dosen berkaitan dengan kegiatan belajar mengajar dimana proses pembelajaran dan pelayanan akan mempengaruhi kualitas dari pembelajaran mahasiswa. Sebagai bagian dari sebuah organisasi, penilaian kinerja untuk mengukur ekfektifitas operasional secara periodik berdasarkan standar dan kriteria yang telah ditentukan sebelumnya perlu dilakukan.  Fakultas Teknik Untag Surabaya khususnys selalu melakukan monitoring kinerja dosen untuk meningkatkan kualitas internal secara berkelanjutan. Monitoring kinerja dosen ini meliputi monitoring pengajaran, penelitian, pengabdian masyarakat dan penunjang, merujuk dari permasalahan diatas sudah selayaknya dikembangkan sistem informasi penilaian kinerja dosen berbasis web yang memungkinkan kemudahan akses bagi dosen dalam melakukan evaluasi kinerja, selain itu sistem informasi tersebut dapat digunakan sebagai alat untuk mengolah data, melakukan monitoring dan evaluasi kinerja dosen. Diharapkan dengan adanya sistem tersebut menjadikan efektivitas proses penilaian kinerja. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis web, dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql. Aplikasi ini menghasilkan data yang terupdate dari segi pengajaran, penelitian, pengabdian masyarakat dan penunjang secara berkelanjutan.
OPTIMASI PENGELOLAAN DAN PENGAWASAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM KOMPUTASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA Wrahatnala, Ery Sadewa Yudha; Septi H, Velek Aditya
KONVERGENSI Vol 11 No 02 (2015)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.401 KB) | DOI: 10.30996/konv.v11i02.918

Abstract

For a program of study, the laboratory is one of the infrastructure to increase student competency. The task of each laboratory practicum one of which is held to be conducted every semester. Computing Laboratory in carrying out practical work using computers to increase student competence to do with programming capabilities. In order to achieve the objectives that were set up from any lab work, it is necessary to good management and supervision in its implementation. Therefore, to assist the management and supervision of this, it should be made a tool in the practical implementation in Laboratoium Computing. With the Remote Desktop Application To Computing Laboratory is expected to help improve the quality of practical implementation. This application can be used for purposes of monitoring and supervision of the use of computers in a lab. One of the forms of violations committed in following the practicum students are using computers that are not in accordance with practical needs. Remote Desktop application is expected to help overcome these problems, especially those related to restrictions on the use of applications, timing of lab work, and also for the practical assessment. In the end, the utilization of remote desktop applications are expected to help the performance of the Computing Laboratory in carrying out practical work in each semester.Keywords : Remote Desktop, Management and Supervision, Practical, Laboratory
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DENGAN NOTIFIKASI ANDROID (STUDI KASUS DI POLITEKNIK PELAYARAN SURABAYA) Haryanto, Haryanto; Wrahatnala, Ery Sadewa Yudha; Riksakomara, Edwin
KONVERGENSI Vol 16 No 1 (2020)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/konv.v1i1.3259

Abstract

Perpustakaan merupakan bagian dari sumber belajar yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tingi. Karena peserta didik dengan mudah mencari informasi atau ilmu pengetahuan melalui perpustakaan. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan fasilitas website dan android yang terhubung ke internet, perpustakaan dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian dan pemesanan buku. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi perpustakaan berbasis website dan android menggunakan bahasa pemograman PHP MySQL. Dengan sistem ini, di harapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari user untuk mencari buku dan melakukan pemesanan serta memudahkan administrasi sekolah dalam sirkulasi peminjaman buku dan pembuatan laporan.
PENERAPAN QR-CODE UNTUK SISTEM INFORMASI MUSEUM MPU TANTULAR BERBASIS WEB Wrahatnala, Ery Sadewa Yudha; Pradana, Muhammad Danang Arif Fath; Hermanto, Agus
KONVERGENSI Vol 16 No 2 (2020)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/konv.v16i2.4037

Abstract

Dengan dukungan teknologi yang berkembang saat ini, memungkinkan untuk menerapkan QR-Code ke dalam sistem informasi berbasis web. Apalagi untuk pengenalan detail koleksi museum, peranan sistem informasi ini sangat di perlukan. Dalam penelitian ini objek yang digunakan adalah UPT MUSEUM MPU TANTULAR, untuk melakukan pengenalan dari beberapa koleksi yang ada di dalam museum. Museum tersebut beralamatkan di jalan Raya Buduran – Jembatan Layang, kecamatan Sidoarjo. Aktivitas oprasional museum ini masih menggunakan sistem manual. Hal ini menyebabkan kegiatan pengenalan koleksi museum kurang efisien. Dengan adanya penerapan QR-Code pada sistem informasi museum Mpu Tantular ini diharapkan agar aktivitas operasional maupun pengenalan koleksi museum dapat menghasilkan data yang akurat dan efisien. Sistem informasi berbasis web dimaksudkan untuk membantu penanganan operasional museum sedangkan aplikasi berbasis android untuk pengenalan koleksi museum secara audio visual. Metode penelitian dilaksanakan dengan tahapan-tahapan observasi, studi kelayakan, analisa kebutuhan sistem, desain sistem, pembuatan aplikasi, uji coba dan evaluasi.