Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ONLINE SHOP KOSMETIK KESEHATAN STOKIST F.2023 BOGOR Susila, Mochamad Nandi; Fauziah, Amelia; Andriansah, Andriansah; Siregar, Andronias
Aksara Public Vol 4 No 2 (2020): Mei (2020)
Publisher : EDUTECH CONSULTANT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Melihat adanya peningkatan jumlah permintaan produk kosmetik kesehatan membuat Stokist F.2023 Bogor berupaya menambah kualitas pelayanan yang diberikan, baik dari sisi produk maupun pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun suatu sistem informasi online shop untuk Stokist F.2023 Bogor dalam memasarkan dan menjual produk-produk yang ada, sehingga dapat menjangkau lebih luas konsumen, dengan melihat permasalahan yang ada saat ini yaitu pemasaran produk dibatasi dengan tatap muka langsung untuk transaksi pembelian. Metode pengembangan sistem informasi ini menggunakan waterfall model, sementara dokumentasi pembuatan basis data menggunakan ERD dengan didukung pula teknik pengkodean dan struktur navigasi sebagai dokumentasi halaman online shop. Sementara untuk pengumpulan analisa data, peneliti menggunakan metode observasi serta studi literatur. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan kesimpulan manfaat bahwa kegiatan promosi produk-produk dapat lebih luas dilakukan, serta pengelolaan data mulai data-data master, data pendapatan, hingga pembuatan laporan dapat dilakukan secara baik karena didukung basis data yang memadai.
KNOWLEDGE SHARING PEMECAHAN SOAL FISIKA BERBASIS SMARTPHONE ANDROID DI BIMBINGAN BELAJAR SCIENCE CENTRE TANGERANG Susila, Mochamad Nandi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.4

Abstract

Abstract—Non formal education institutions, is currently a backup students in getting the knowledge. Bimbingan Belajar Best Science Centre Tangerang is the object in this research. The purpose of this research is to build applications that can provide ease in sharing knowledge between tentor and students in answering a question of physics. The author uses a method that is the strategic steps of amrit tiwana in The Four Phase of the 10- step KM Roadmap. To find out which objects have a default knowledge enterprise deployment of questionnaires using the framework MAKE the testing stages, using the concept of Software Quality Assurance, data processing assisted with likert scale. The result of this research, obtained results recap the entire questionnaire that is being processed on the range with Good results, and can be drawn the conclusion that the prototype made can provide ease in sharing knowledge about solving a physics problem. This prototype use android-based smartphone. Intisari—Lembaga pendidikan non formal saat ini menjadi backup siswa dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Bimbingan Belajar Best Science Centre Tangerang menjadi objek dalam penelitian ini. Sedangkan, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang dapat memberikan kemudahan dalam berbagi pengetahuan, khususnya antara tentor dan siswa dalam menjawab pertanyaan seputar soal fisika. Penulis menggunakan metode yang merupakan  angkahlangkah stratejik dari amrit tiwana dalam The Four Phase of the 10-step KM Roadmap. Untuk mengetahui objek penelitian memiliki standar agar dapat disebut sebagai knowledge enterprise dilakukan dengan penyebaran kuesioner dengan kerangka MAKE, sedangkan tahapan pengujian penulis menggunakan konsep Software Quality Assurance, serta pengolahan data kuesioner dibantu dengan skala likert. Hasil dari penelitian ini, yaitu, didapatkan rekapitulasi hasil seluruh kuesioner yang diolah berada pada range dengan hasil Baik dan dapat ditarik kesimpulan bahwa prototipe yang dibuat dapat memberikan kemudahan dalam berbagi pengetahuan mengenai pemecahan soal Fisika. Prototipe yang dibangun menggunakan basis smartphone android.  Kata Kunci—Knowledge Sharing, physics problem solving, Android Application
Perancangan Aplikasi Multimedia Flash Peta Provinsi Indonesia di SDN Gurubug 1 Tangerang Rukmana, Irman; Susila, Mochamad Nandi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 1 (2017): JTI Periode Februari 2017
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v3i1.124

Abstract

Abstract—Supporting learning media for elementary school students have many variations of the technique of delivery, whether there is in the form of video or audio media. One of the medium of delivery for students' learning, namely multimedia-based application design that becomes in this research. The ability to recognize the geographic province of Indonesia for primary level need to be developed so that students are able to easily find out properly the province of Indonesia, this aims in this study, namely, designing a multimedia application map province of Indonesia. By using the techniques of observation and data collection in library studies, objects in this research is SDN Gurubug 1 Tangerang, where students made the main reference in support of the design of this application. The design of multimedia applications research using model waterfall in application development. As for the testing phase of the application, testing techniques researchers are using black box testing. The results of this study, the application of the multimedia map of the Indonesian province for students Gurubug SDN 1 Tangerang help in the knowledge of the existing provinces in Indonesia. Intisari—Media pendukung pembelajaran bagi siswa sekolah dasar memiliki banyak variasi teknik penyampaian, baik ada yang berbentuk media audio maupun video. Salah satu media penyampaian bagi pembelajaran siswa yaitu berbasis multimedia yang menjadi rancangan aplikasi dalam penelitian ini. Kemampuan mengenali geografis provinsi Indonesia bagi tingkat sekolah dasar perlu dikembangkan agar siswa mampu dengan mudah mengetahui dengan baik provinsi Indonesia, hal ini yang menjadi tujuan dalam penelitian ini, yaitu merancang suatu aplikasi multimedia peta provinsi Indonesia. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan studi kepustakaan, objek dalam penelitian ini adalah SDN Gurubug 1 Tangerang, dimana siswa-siswi dijadikan acuan utama dalam mendukung perancangan aplikasi ini. Perancangan aplikasi multimedia penelitian ini menggunakan model waterfall dalam pengembangan aplikasi. Sedangkan untuk tahap pengujian aplikasi, peneliti menggunakan teknik pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini, yaitu, aplikasi multimedia peta provinsi indonesia untuk siswa SDN Gurubug 1 Tangerang membantu dalam pengetahuan mengenai provinsi-provinsi yang ada di Indonesia.Kata Kunci— Aplikasi Multimedia Flash, Provinsi Indonesia, Model Waterfall
Aplikasi Radio Online pada PT. Radio Swara Mersidiona 93.9 FM Darussalam, Muhammad; Susila, Mochamad Nandi; Maruloh, Maruloh
Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v5i1.300

Abstract

Abstract—Digital audio technology has entered its peak along with the development of the internet world today. One of the special concern of researchers, namely the field of radio broadcasting, where previously only be heard through conventional radio devices. The focus of this study, discussed about the design of the online radio application on one of the leading radio station Mersi 93.9 FM, so it has the purpose to help the optimization of the broadcasting activities are carried out because it was based digital applications that can be accessed through a device that is connected to the internet. The method of application development using the waterfall model by utilizing a graphical method also in the form of a collection of diagrams for visualization and documentation in the coverage UML diagram (Unified Modelling Language). While supporting the writing source code for applications researchers aided by CodeIgniter framework. Stages of testing an application is performed using black box testing testing techniques. The results of the research that has been done, that the applications are designed to wake up has helped increase the competitiveness of Mersi 93.9 FM in broadcasting activities, as well as radio-party clients to easily promote products owned.         Intisari—Teknologi digital audio telah memasuki masa puncaknya seiring dengan perkembangan dunia internet saat ini. Salah satu yang menjadi perhatian khusus peneliti yaitu bidang penyiaran radio, dimana sebelumnya hanya dapat didengar melalui perangkat radio konvensional. Fokus penelitian ini, dibahas mengenai perancangan aplikasi radio online pada salah satu stasiun radio terkemuka yaitu Mersi 93.9 FM, sehingga memiliki tujuan agar dapat membantu optimalisasi aktifitas kegiatan penyiaran yang dilakukan karena sudah berbasis digital aplikasi yang bisa diakses melalui perangkat yang terkoneksi internet. Metode pengembangan aplikasi menggunakan waterfall model dengan memanfaatkan pula metode grafis berupa kumpulan diagram-diagram untuk visualisasi dan dokumentasi dalam cakupan diagram UML (Unified Modelling Language). Sementara untuk penunjang penulisan kode sumber aplikasi peneliti dibantu oleh framework CodeIgniter. Tahapan pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan teknik pengujian black box testing. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan, bahwa aplikasi yang dirancang bangun telah membantu meningkatkan daya saing Mersi 93.9 FM dalam aktifitas penyiarannya, serta klien pihak radio yang dengan mudah mempromosikan produk yang dimiliki.Kata Kunci — Radio Online, Mersi 93.9 FM, UML
KNOWLEDGE SHARING PEMECAHAN SOAL FISIKA BERBASIS SMARTPHONE ANDROID DI BIMBINGAN BELAJAR SCIENCE CENTRE TANGERANG Susila, Mochamad Nandi
Jurnal Teknik Informatika Vol 2 No 1 (2016): JTI Periode Februari 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v2i1.4

Abstract

Abstract—Non formal education institutions, is currently a backup students in getting the knowledge. Bimbingan Belajar Best Science Centre Tangerang is the object in this research. The purpose of this research is to build applications that can provide ease in sharing knowledge between tentor and students in answering a question of physics. The author uses a method that is the strategic steps of amrit tiwana in The Four Phase of the 10- step KM Roadmap. To find out which objects have a default knowledge enterprise deployment of questionnaires using the framework MAKE the testing stages, using the concept of Software Quality Assurance, data processing assisted with likert scale. The result of this research, obtained results recap the entire questionnaire that is being processed on the range with Good results, and can be drawn the conclusion that the prototype made can provide ease in sharing knowledge about solving a physics problem. This prototype use android-based smartphone. Intisari—Lembaga pendidikan non formal saat ini menjadi backup siswa dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. Bimbingan Belajar Best Science Centre Tangerang menjadi objek dalam penelitian ini. Sedangkan, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang dapat memberikan kemudahan dalam berbagi pengetahuan, khususnya antara tentor dan siswa dalam menjawab pertanyaan seputar soal fisika. Penulis menggunakan metode yang merupakan  angkahlangkah stratejik dari amrit tiwana dalam The Four Phase of the 10-step KM Roadmap. Untuk mengetahui objek penelitian memiliki standar agar dapat disebut sebagai knowledge enterprise dilakukan dengan penyebaran kuesioner dengan kerangka MAKE, sedangkan tahapan pengujian penulis menggunakan konsep Software Quality Assurance, serta pengolahan data kuesioner dibantu dengan skala likert. Hasil dari penelitian ini, yaitu, didapatkan rekapitulasi hasil seluruh kuesioner yang diolah berada pada range dengan hasil Baik dan dapat ditarik kesimpulan bahwa prototipe yang dibuat dapat memberikan kemudahan dalam berbagi pengetahuan mengenai pemecahan soal Fisika. Prototipe yang dibangun menggunakan basis smartphone android.  Kata Kunci—Knowledge Sharing, physics problem solving, Android Application
Perancangan Aplikasi Multimedia Flash Peta Provinsi Indonesia di SDN Gurubug 1 Tangerang Rukmana, Irman; Susila, Mochamad Nandi
Jurnal Teknik Informatika Vol 3 No 1 (2017): JTI Periode Februari 2017
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v3i1.124

Abstract

Abstract—Supporting learning media for elementary school students have many variations of the technique of delivery, whether there is in the form of video or audio media. One of the medium of delivery for students' learning, namely multimedia-based application design that becomes in this research. The ability to recognize the geographic province of Indonesia for primary level need to be developed so that students are able to easily find out properly the province of Indonesia, this aims in this study, namely, designing a multimedia application map province of Indonesia. By using the techniques of observation and data collection in library studies, objects in this research is SDN Gurubug 1 Tangerang, where students made the main reference in support of the design of this application. The design of multimedia applications research using model waterfall in application development. As for the testing phase of the application, testing techniques researchers are using black box testing. The results of this study, the application of the multimedia map of the Indonesian province for students Gurubug SDN 1 Tangerang help in the knowledge of the existing provinces in Indonesia. Intisari—Media pendukung pembelajaran bagi siswa sekolah dasar memiliki banyak variasi teknik penyampaian, baik ada yang berbentuk media audio maupun video. Salah satu media penyampaian bagi pembelajaran siswa yaitu berbasis multimedia yang menjadi rancangan aplikasi dalam penelitian ini. Kemampuan mengenali geografis provinsi Indonesia bagi tingkat sekolah dasar perlu dikembangkan agar siswa mampu dengan mudah mengetahui dengan baik provinsi Indonesia, hal ini yang menjadi tujuan dalam penelitian ini, yaitu merancang suatu aplikasi multimedia peta provinsi Indonesia. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan studi kepustakaan, objek dalam penelitian ini adalah SDN Gurubug 1 Tangerang, dimana siswa-siswi dijadikan acuan utama dalam mendukung perancangan aplikasi ini. Perancangan aplikasi multimedia penelitian ini menggunakan model waterfall dalam pengembangan aplikasi. Sedangkan untuk tahap pengujian aplikasi, peneliti menggunakan teknik pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini, yaitu, aplikasi multimedia peta provinsi indonesia untuk siswa SDN Gurubug 1 Tangerang membantu dalam pengetahuan mengenai provinsi-provinsi yang ada di Indonesia.Kata Kunci— Aplikasi Multimedia Flash, Provinsi Indonesia, Model Waterfall
Aplikasi Radio Online pada PT. Radio Swara Mersidiona 93.9 FM Darussalam, Muhammad; Susila, Mochamad Nandi; Maruloh, Maruloh
Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2019): JTI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v5i1.300

Abstract

Abstract—Digital audio technology has entered its peak along with the development of the internet world today. One of the special concern of researchers, namely the field of radio broadcasting, where previously only be heard through conventional radio devices. The focus of this study, discussed about the design of the online radio application on one of the leading radio station Mersi 93.9 FM, so it has the purpose to help the optimization of the broadcasting activities are carried out because it was based digital applications that can be accessed through a device that is connected to the internet. The method of application development using the waterfall model by utilizing a graphical method also in the form of a collection of diagrams for visualization and documentation in the coverage UML diagram (Unified Modelling Language). While supporting the writing source code for applications researchers aided by CodeIgniter framework. Stages of testing an application is performed using black box testing testing techniques. The results of the research that has been done, that the applications are designed to wake up has helped increase the competitiveness of Mersi 93.9 FM in broadcasting activities, as well as radio-party clients to easily promote products owned.         Intisari—Teknologi digital audio telah memasuki masa puncaknya seiring dengan perkembangan dunia internet saat ini. Salah satu yang menjadi perhatian khusus peneliti yaitu bidang penyiaran radio, dimana sebelumnya hanya dapat didengar melalui perangkat radio konvensional. Fokus penelitian ini, dibahas mengenai perancangan aplikasi radio online pada salah satu stasiun radio terkemuka yaitu Mersi 93.9 FM, sehingga memiliki tujuan agar dapat membantu optimalisasi aktifitas kegiatan penyiaran yang dilakukan karena sudah berbasis digital aplikasi yang bisa diakses melalui perangkat yang terkoneksi internet. Metode pengembangan aplikasi menggunakan waterfall model dengan memanfaatkan pula metode grafis berupa kumpulan diagram-diagram untuk visualisasi dan dokumentasi dalam cakupan diagram UML (Unified Modelling Language). Sementara untuk penunjang penulisan kode sumber aplikasi peneliti dibantu oleh framework CodeIgniter. Tahapan pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan teknik pengujian black box testing. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan, bahwa aplikasi yang dirancang bangun telah membantu meningkatkan daya saing Mersi 93.9 FM dalam aktifitas penyiarannya, serta klien pihak radio yang dengan mudah mempromosikan produk yang dimiliki.Kata Kunci — Radio Online, Mersi 93.9 FM, UML
SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN EKSPOR BERBASIS WEB PADA PT. INDO OCEAN LOGISTIC JAKARTA mulyadi mulyadi; Firda Trey Cahyaningrum; Mochamad Nandi Susila
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 5, No 1 (2020): Mei 2020
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (977.844 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v5i1.7458

Abstract

Abstrak - Teknologi informasi yang memiliki tiga unsur utama yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan pelaksana sebagai komponen utamanya ini sangat sulit dipisahkan dari banyak hal dalam kehidupan industri. PT. Indo Ocean Logistic adalah salah satu perusahaan PMD yang menyediakan jasa pengiriman eksport dan import untuk kargo peti kemas bermuatan penuh (Full Container Load / FCL) dan maupun kargo yang bermuatan sedikit (Less than Container Load / LCL) melalui laut (sea freight), darat (inland) maupun udara (air freight), dimana proses jasa pengiriman ekspor pada perusahaan ini masih berjalan sangat lambat, dan data yang dihasilkan kurang akurat. Untuk itu penulis mencoba membuat Sistem Informasi Jasa Pengiriman Ekspor Pada PT. Indo Ocean Logistic Jakarta yang terkomputerisasi. Sistem informasi berbasis komputerisasi merupakan solusi terbaik dalam pemecahan berbagai masalah kegiatan tersebut, dan dengan penerapan sistem diharapkan dapat tercapainya efektifitas dan efisiensi dalam menunjang aktifitas di PT. Indo Ocean Logistic.Kata Kunci: berbasis web, jasa pengiriman ekspor, sistem informasi.Abstract - Information technology that has three main elements, namely hardware, software, and implementers as its main component is very difficult to separate from many things in industrial life. PT. Indo Ocean Logistic is one of the PMD companies that provide export and import delivery services for the cargo of fully charged containers (Full Container Load/FCL) and the cargo that is charged slightly (Less than Container Load/LCL) by sea (sea freight), Land (inland) and air (air freight), where the process of export delivery services in the company is still running very slowly, and the data produced is less accurate. Therefore, the author tried to create a system of information export delivery service at PT. Indo Ocean Logistic Jakarta Computerized. Computerized-based information system is the best solution in solving various problems of the activities, and with the implementation of the system is expected to achieve effectiveness and efficiency in supporting activities in PT. Indo Ocean Logistic.Keywords: export shipping services, information system, web based.
Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Karyawan Terbaik PT. Golden Living Indonesia Dengan Metode Wieghted Product Maruloh Maruloh; Muhammad Darussalam; Mochamad Nandi Susila; Wahyudin Wahyudin
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 6, No 1 (2020): JTK-Periode Januari 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (72.361 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v6i1.6805

Abstract

Adanya pemilihan karyawan terbaik berdampak positif bagi perusahaan. Karena karyawan akan saling bersaing untuk menjadi yang terbaik. Persaingan ini akan meningkatkan produktivitas dalam bekerja. Ketika produktivitas seorang karwayan meningkat, perusahaan akan menjadi pihak yang paling diuntungkan karna juga akan meningkatkan mutu dari perusahaan tersebut. Permasalahan yang muncul dalam proses seleksi karyawan terbaik adalah kemampuan Sumber Daya Manusia yang terbatas dalam menentukan karyawan terbaik, dikarenakan banyaknya kriteria dan alternatif yang harus dimiliki oleh karyawan, sehingga menghambat proses penentuan karyawan terbaik. Untuk membantu dan mempercepat perusahaan dalam menentukan karyawan terbaik, dibutuhkan sebuah sistem penunjang keputusan untuk menentukan karyawan terbaik pada PT. Golden Living Indonesia menggunakan metode Weighted product (WP). Penggunaan metode dalam membangun Sistem Pununjang Keputusan (SPK) sangat penting untuk mempermudah proses dan meminimalisirkan kesalahan karna berlandaskan pada metode yang telah menjadi acuan. Pada metode Weighted Product (WP), ditentukan kriteria dalam penentuan karyawan terbaik, yaitu Kehadiran, Perilaku, Kerjasama, Ketelitian, dan Inisiatif Kerja. Dari hasil perhitungan nilai-nilai yang diolah dengan menggunakan metode Wieghted Product (WP) didapatkan hasil karyawan terbaik atas nama Ari dengan nilai akhir V=0,1045
Manajemen Donasi Digital Dengan Extreme Programming Mochamad Nandi Susila; Sriyadi; maruloh; Ardian Dwi Praba; Raihan Pramuseto; Agustina Afriani
Jurnal INSAN: Journal of Information System Management Innovation Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.691 KB) | DOI: 10.31294/jinsan.v1i2.783

Abstract

Indonesia sebagai negara dengan mayoritas berpenduduk muslim terbesar di dunia, memiliki banyak lembaga sosial keagamaan, baik yang didirikan pemerintah maupun swasta. Kegiatan penerimaan donasi, menjadi salah satu rutinitas operasional yang ada dalam suatu lembaga sosial keagamaan. Permasalahan yang kerap terjadi adalah lemahnya pengelolaan donasi baik data penerimaan maupun pemakaian dana yang terkumpul, dimana pengumpulan berkas penerimaan dan pembuatan laporan donasi masih dilakukan dengan mengandalkan berkas fisik yang belum terkoneksi kedalam suatu sistem komputer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan suatu sistem pengelolaan data berbasis digital, khususnya dalam manajemen donasi pada lembaga sosial keagamaan. Metode pengembangan perangkat lunak dalam penelitian ini menggunakan metode extreme programming, dimana dibutuhkan langkah yang cepat mengikuti perubahan-perubahan kebutuhan selama pengembangan perangkat lunak. Extreme programming memiliki struktur aturan yaitu perencanaan, pengelolaan, desain, coding, dan pengujian. Hasil dari penelitian yang berupa implementasi manajemen donasi digital, mampu menjawab kebutuhan solusi dari permalahan yang dihadapi pada pengelolaan donasi lembaga sosial keagamaan