Galih Mahalisa
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

METODE NEURAL NETWORK UNTUK PENENTUAN AKURASI PREDIKSI HARGA RUMAH Ihda Innar Ridho; Galih Mahalisa; Dwi Retno Sari; Ihsanul Fikri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (112.293 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6252

Abstract

Tempat tinggal atau rumah merupakan salah satu dari banyaknya kebutuhan primer bagi setiap orang khususnya keluarga untuk mendapatkan tempat tinggal pribadi, sehingga  pertimbangan dalam pembelian rumah diperlukan sebuah metode yang membantu untuk menentukan harga yang sesuai dengan keinginan pembeli. Neural network adalah model yang terinspirasi oleh bagaimana neuron dalam otak manusia bekerja. Neural Network terdiri dari sejumlah besar elemen pemrosesan informasi (neuron) yang saling terhubung dan bekerja bersama-sama untuk menyelesaikan sebuah masalah tertentu, yang pada umumnya dalah masalah klasifikasi ataupun prediksi. Adapun terkait variabel yang mempengaruhi harga rumah diantaranya luas lahan, banyaknya kamar tidur, dan banyaknya kamar mandi. Dilakukan uji akurasi dan uji kinerja pemodelan dengan hasil adalah 74% untuk skor Akurasi, dan 0,28 untuk skor MAE
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN STOCK BARANG PROMOSI PADA PT SHANGHIANG PERKASA CABANG BANJARMASIN Galih Mahalisa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.145 KB) | DOI: 10.31602/tji.v7i4.652

Abstract

Promosi adalah suatu usaha dari pemasar dalam menginformasikan dan mempengaruhi orang atau pihak lain sehingga tertarik untuk melakukan transaksi atau pertukaran produk barang / jasa yang dipasarkannya. Jadi barang promosi merupakan sarana terpenting dalam meningkatkan angka penjualan dan keuntungan bagi perusahaan sehingga barang tersebut harus dikelola dengan sebaik-baiknya. Aplikasi pengelolaan barang ini dirasa dapat memudahkan sistem barang masuk dan keluar sehingga lebih efisien dan akurat. Dalam penelitian ini sistem yang akan dijalankan yaitu membuat ulang kode barang dari cabang, input daftar memo dari kantor pusat, proses kontribusi, proses break barang, input barang masuk , input permintaan barang atau disebut barang keluar, proses pengembalian barang , proses monitoring barang, membuat surat keluar, membuat berita acara, dan membuat serah terima inventaris. Dan output yang dihasilkan, yaitu laporan barang masuk, rekap promo cabang, proses permintaan barang, laporan barang keluar, laporan update stock barang, laporan monitoring barang rekap surat keluar, rekap berita acara, dan rekap serah terima. Dari hasil pengujian maka diharapkan bisa meringankan pekerjaan dalam proses pencatatatan barang masuk, permintaan barang, update stock barang, dan pembuatan semua laporan dengan mudah
ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PUSAT INFORMASI (E-PusIn) BERBASIS WEB : STUDI KASUS KAMPUS UNISKA BANJARMASIN Galih Mahalisa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.797 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i2.1810

Abstract

Sistem informasi merupakan sistem yang mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Permasalahan yang terjadi adalah ketidaktahuan pengunjung dalam mencari lokasi ruangan atau denah kampus karena belum tersedianya  fasilitas / stand sebagai pusat informasi kampus yang terletak di tengah lobby gedung utama. Berdasarkan hasil analisa dengan melakukan observasi pada pada hari dan jam kerja sekitar 80% pengujung yang pertama kali datang ke uniska, akan bertanya kepada orang sekitar yang ada di lobby, 15% tamu menunggu di lobby yang kemudian dijemput oleh yang berkepentingan, dan sisanya mencari tahu sendiri dengan cara berkeliling kampus. Metode yang digunakan berdasarkan studi kasus, untuk pengujian perangkat lunak  menggunakan standard ISO 9126. Hasil pengujian dan analisa yang ddidapatkan dari 15 orang responden, maka hasil pengujian functionality menyatakan 88% termasuk skor baik untuk pengelolaan fungsi-fungsi pada aplikasi, hasil uji usability menyatakan 68% cukup baik untuk pengguna dalam menggunakan sistem, dan dalam hal maintainability pada pengujian aplikasi ini sangat bagus dalam hal pengembangan aplikasi yang lebih baik Kata Kunci : sistem, informasi, kampus, lobby, aplikasi, pengujung, tamu
APLIKASI BIMBINGAN SKRIPSI STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA UNTUK KEEFEKTIVITAS WAKTU SELESAI MASA BIMBINGAN Zaenuddin Zaenuddin; Galih Mahalisa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.765 KB) | DOI: 10.31602/tji.v10i4.2360

Abstract

ABSTRAK Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna khususnya pada studi kasus yang ada pada Fakultas Teknologi Informasi UNISKA. Perlunya sebuah aplikasi bantuan untuk mengatasi efisiensi waktu pada saat bimbingan skripsi bisa dilihat dari hasil obsevasi yaitu sebanyak 82% dari 20 responden kurang puas dengan metode konvensional yang digunakan saat ini terutama masalah efektivitas masa bimbingan. Hasil yang didapatkan berdasarkan analisa dari implementasi dan pengujian menggunakan metode Standart ISO 9126 pada aplikasi tersebut maka didapatkan sebanyak 131 sample yang terdiri dari 18 dosen, 120 mahasiswa, dan 1orang staf FTI, salah satu pengujian dengan hasil dari pengujian functionality menyatakan 93% termasuk skor baik, pengujian usability menyatakan 83% termasuk baik. Maka dari itu hasil observasi setelah menggunakan aplikasi dilakukan perhitungan ulang dari 20 responden presentase  90% menyatakan respon yang bagus untuk bisa menggunakan aplikasi ini sebagai alat pendamping dalam melakukan konsultasi skripsi secara online. Kata Kunci : aplikasi, skripsi, efisiensi, waktu, efektivitas, konsultasi, online
WEB DEVELOPER INFORMASI BERBASIS ALGORITMA PEMROGRAMAN Galih Mahalisa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.731 KB) | DOI: 10.31602/tji.v11i1.2711

Abstract

Bidang informatika / komputer pada tingkat SMA bukan sebagai mata pelajaran wajib tapi hanya kegiatan ekstrakurikuler, jadi memang tidak ada tenaga pengajar khusus yang ahli di bidang ilmu komputer yang ditunjuk sebagai pelatih siswa – siswi yang akan dikirimkan mengikuti lomba Olimpiade Sains Nasional. Kebanyakan siswa tersebut belajar secara otodidak, pihak sekolah hanya bisa memberikan fasilitas perangkat yang diperlukan, tapi tidak menyediakan tenaga ahli (guru) yang ahli di bidangnya. Web developer informasi bisa dikatakan sistem informasi dengan platform web yang diperuntukan untuk referensi materi logika matematika dengan tujuan untuk belajar algoritma pemrograman dan merupakan bidang keilmuan dari perlombaan Olimpiade Sains Nasional (OSN) yaitu informatika / komputer. Sistem informasi tersebut digunakan untuk pendampingan dalam pembelajaran Informatika yang berisikan bank soal sebagai referensi belajar algoritma pemrograman dan disertai soal quiz sebagai latihan. Kesimpulan yang didapatkan setelah melakukan implementasi dan beberapa pengujian, maka dapat dipaparkan yaitu: Tahap pengujian usability hasil analisa pengujian maka diperoleh presentase 81%. Dari skor tersebut untuk aplikasi  yang sederhana termasuk dalam kategori baik. Kata Kunci : OSN, Web, Informatika, Komputer, Soal
ANALISIS PERANCANGAN E-SCHEDULE PERKULIAHAN Galih Mahalisa; Gita Ayu Syafarina
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (110.407 KB) | DOI: 10.31602/tji.v9i3.1412

Abstract

Sistem manajemen waktu untuk penjadwalan perkulihan pada Universitas islam kalimantan maab khususnya fakultas teknologi informasi masih kurang informatif, papan pengumunan jadwal perkuliahan mengandalkan kertas yang ditempel atau menunggu arahan dari pihak fakultas jika ada perubahan jadwal. Maka dari itu perlunya suatu sistem yang mengelola penjadwalan yang kemudian ditampilkan pada layar led masing masing kelas termasuk di fakultas, pihak dosen bisa menggunakan sistem ini sebagai cara menyampaikan alasan jika tidak hadir atau pergantian jadwal. Sistem ini dibuat dengan berbasis online sehingga bisa di akses melalui internetKata Kunci : Jadwal, informasi, perkuliahan, sistem, dosen
IMPLEMENTASI PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI SISTEM INFORMASI TV KABEL ONLINE DAN MOBILE Jauhari Maulani; Muhammad Amin; Galih Mahalisa
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (755.573 KB) | DOI: 10.31602/tji.v12i4.5637

Abstract

Abstrak Perusahaan tv kabel banyak menawarkan jasa pemasangan paket program tv kabel berlangganan, namun para pelanggan mencari informasi seperti apa kualitas provider, pemasangan berlangganan tv kabel serta pengaduannya, hanya melalui informasi yang didapat dari brosur, tetapi brousur saja tidak cukup maka dibuatlah informasi online agar informasi dapat dilihat tidak terkendala jarak dan waktu. Pembuatan aplikasi tv kabel online di implementasikan dengan menggunakan metode waterfall, yang mana dari permasalahan yang ada di perusahaan tv kabel terus di analisis dan dibuat rancangan dengan orientasi objek hingga di implementasikan menjadi sebuah aplikasi online yang dapat dijalankan di browser web dan mobile android atau ios. Adanya aplikasi ini  dapat langsung berlangganan dengan pendaftaran online juga dapat melihat informasi atau promo tv kabel yang tersedia dan pengaduan permasalahan tv kabel. Kata Kunci: Aplikasi Online, Mobile, TV Kabel, Waterfall