Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Simulasi 3D Pertumbuhan Kedelai Pada Pemberian Variasi Dosis Formula Pupuk Organik Cair Dan Urea Menggunakan Anfis Berbasis XL System Frayudha, Angga Debby; Suhartono, Suhartono; Suyono, Suyono
MATICS Vol 12, No 1 (2020): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v12i1.8150

Abstract

Kedelai  Glycine max (L.) Merrill var. Willis merupakan salah satu tanaman pangan dan sudah menjadi kebutuhan pokok di indonesia. Dengan berkembangnya teknologi sekarang ini tanaman kedelai mulai disimulasikan dalam bentuk 3D menggunakan aplikasi Groimp yang berbasis XL System, untuk membuktikan simulasi pertumbuhan dilakukan penelitian, menggunakan pupuk organik dan pupuk urea pada perlakuan yang berbeda. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemupukan dengan pupuk organik cair terhadap produktivitas tanaman. Perlakuan dosis pemupukan yaitu : P1 (3 ml pupuk organik/1 liter air/Sore), P2 (3 ml pupuk organik/1 liter air/Pagi), P3 (2 gr pupuk urea/1 liter air/Sore), P4 (2 gr pupuk urea/1 liter air/Pagi). Parameter yang diamati yaitu tinggi tanaman, panjang batang, jumlah cabang, jumlah daun. Data yang diperoleh dimasukan dan dihitung menggunakan ANFIS setelah proses training didapat error terkecil dan dari situlah pemilihan tanaman akan disimulasikan dalam bentuk 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemupukan dengan pupuk urea dapat meningkatkan produktivitas tanaman kedelai dibandingkan dengan menggunakan pupuk Organik Cair. Pada penelitian didapat  tumbuhan mengalami etiolasi, tanaman dipindah ke tempat yang lebih lapang pada hari ke 28 ternyata tidak memberi pengaruh signifikan terhadap tanaman yang semestinya umur kedelai sudah berbunga pada umur ke 35-40 hari ternyata belum berbunga, sehingga diharapkan tanaman musim memang harus ditanam pada musimnya agar hasilnya maksimal serta kondisi lingkungan harus diperhatikan.
The Effect of Students’ Learning Activities and Creativity on The Learning Outcomes in The Aerodynamics Tri Adi Prasetya; Chrisna Tri Harjanto; Angga Debby Frayudha
Jurnal Dinamika Vokasional Teknik Mesin Vol 6, No 1 (2021): April
Publisher : Department of Mechanical Engineering Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/dinamika.v6i1.37035

Abstract

Vocational education aims to prepare students to acquire knowledge and skills as provisions for work. The involvement of all aspects of students, both physical and spiritual, is needed to achieve the learning objectives. It shows that each student must be actively involved in the learning process. Creativity is an essential component of learning and problem-solving. Creative learning is related to cognitive development and the process of discovering and creating something new. This research was conducted to determine the effect of student learning activities and student creativity on learning achievement, both independently and simultaneously. The subjects of this study were students of class XI AP2 SMK Bina Dhirgantara Karanganyar. The data collection technique used tests and observations. Data analysis techniques used simple regression for the first and second hypotheses (independent effect) and multiple regression analyses for the third hypothesis (simultaneous effect). The results showed that student learning activities significantly affect learning achievement with a value of t arithmetic of 3.909, a higher value than the t table of 1.69. Student creativity significantly affects learning achievement, with the t arithmetic value of 4.281, higher than the t table of 1.69. The multiple regression analysis results showed that the coefficient of determination X1 and X2 against Y was 0.477 or 47.7%. It shows that the variables of student learning activities and student creativity have a contributing influence on learning achievement.
Pendampingan Perajin Tempe Desa Sulang Kabupaten Rembang untuk Meningkatkan Penjualan Menggunakan Labeling dan Internet Marketing Angga Debby Frayudha

Publisher : LPPM Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (740.773 KB) | DOI: 10.35891/js.v3i1.2353

Abstract

The purpose of writing this PKM report is to provide input regarding the strategic assistance for the business development of tempe craftsmen located in Sulang Village, Sulang District. The background that underlies this PKM is that tempe craftsmen in Sulang Village do not have a business identity and still have not implemented internet social media as a marketing medium. The selection factor for this mentoring strategy was carried out because there were many business competitors producing tempe in Rembang Regency and tempe craftsmen in Sulang Village who wanted to distribute tempe products in other districts or in other districts using labels and social media. making labels on packaging which aims to facilitate consumers in recognizing tempe products. The author examines the development strategies used by this business with sources from books and journals related to the title of this final report. In writing this report the authors used the service learning method, namely: the preparation stage, the service stage, the reflection stage. After reviewing the methods and reference sources, the recommended development strategies for tempe craftsmen include business identity (label), making SIUP, and internet marketing (whatsapp).
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN MUTU KEPEGAWAIAN DINAS PENDIDIKAN REMBANG MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS (ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM) Angga Debby Frayudha; Aris Yulianto; Fatmawatul Qomariyah

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v12i1.2020

Abstract

Di era revolusi industry 4.0 terdapat banyak sekali kemudahan yang diberikan teknologi kepada manusia. Tentu ini akan menjadi baik apabila manusia mampu memanfaatkan hal tersebut dengan baik pula. Namun disisi lain juga bisa mengakibatkan dampak negative terhadap manusia, misalnya dengan adanya internet bisa mengakibatkan manusia melakukan penipuan di media social. Selain itu dengan canggihnya teknologi dapat menjadikan manusia menjadi malas yang bisa berimbas menurunnya kualitas sumber daya manusia. Maka dari itu untuk menghadapi hal ini perlu menyiapkan pendidikan yang baik.Pendidikan akan berjalan baik apabila lembaga yang mengurusnya berkompeten dalam melakukan tugasnya .Penulis coba memberikan ide untuk memprediksi kinerja pegawai Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang menggunakan mentode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) guna untuk membantu lembaga tersebut menyeleksi maupun menilai kinerja karyawan demi meningkatkan kualitas dari segi sumber daya manusia. ANFIS merupakan jaringan adaptif yang berbasis pada sistem kesimpulan fuzzy (fuzzy inference system). Model penilaian kinerja pegawai di Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang dengan menggunakan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) menghasilkan penilaian yang lebih baik dan akurat. Hasil pengujian metode tersebut memiliki nilai akurasi 65%. Dengan metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) dapat memprediksi kinerja karyawan sebagai salah satu pengambilan keputusan terhadap kinerja pegawai. Selain itu nantinya system penlaian kinerja pegawai akan lebih tertata dan efisien.
Optimalisasi Media Penyimpanan pada Sistem Inventori Stok Barang untuk PT. Multi Usaha Sejahtera Jaya menggunakan Metode Goldbach Codes Angga Debby Frayudha; Siti Purwanti
Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) Vol 5, No 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Department of Electronic and Informatic Engineering Education, Faculty of Engineering, UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.285 KB) | DOI: 10.21831/elinvo.v5i1.31298

Abstract

Pengelolaan data secara konvensional, baik manual pada buku maupun penggunaan aplikasi pengolah data (kata atau angka) dinilai masih memiliki keterbatasan terutama dalam hal keterjangkauan akses dan pengelolaan. Sistem informasi inventori mampu menyajikan pengelolaan data berupa informasi-informasi yang dibutuhkan untuk produktivitas tempat usaha sesuai karakteristik pengguna informasi pada tempat usaha tersebut. Lebih lanjut untuk proses transmisi data yang lebih baik, diperlukan optimalisasi media penyimpanan melalui teknik kompresi data tertentu. Salah satu algoritma kompresi data teks yang memiliki keunggulan pada optimalisasi ukuran hasil kompresi adalah Goldbach Codes. Artikel ini mendeskripsikan pengembangan sistem pengelolaan inventori dengan kemampuan dapat menyimpan maupun mengubah data stok barang, penjualan, pembelian barang dan laporannya yang memiliki efisiensi data yang optimal.  Dalam penelitian ini menggunakan metode Riset and Development dengan 7 tahapan berupa: 1) potensi masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4) validasi desain, 5) uji coba produk, 6) revisi produk, 7) uji coba pemakaian. Hasil dari pengujian aplikasi mendapatkan presentase kelayakan sebesar 83% dari ahli media (IT), 85% dari pengguna skala kecil (PT Multi Usaha Sejahtera). Dapat disimpulkan bahwa media yang dikembangkan “sangat layak”. Kelebihan dari sistem yang diusulkan adalah pencarian data semakin cepat dan paperless. Penelitian ini dapat dijadikan pijakan untuk penelitian terkait. Aspek yang perlu dipertimbangkan pada penelitian ke depan adalah aspek keberterimaan sistem informasi