Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

JAUBAK: Simulator 3D Peninjauan Penembakan Mobile Rakhmat, Galih Ashari; Fauzian, Rizki
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 2 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/sisfotek.v10i2.302

Abstract

Kebutuhan teknis dan taktis yang dapat mensimulasikan kegiatan peninjauan secara nyata seperti kegiatan yang sebenarnya di lapangan sehingga gumil atau pelatih mendapatkan sarana/prasarana dalam pembelajarannya begitu juga dengan regu Peninjau terutama siswa yang baru belajar Peninjauan Penembakan yang dirasa masih kurang optimal dalam melaksanakan pembelajaran Peninjauan tembakan, Simulator ini akan dirancang dengan sistem bongkar pasang sehingga simulator dapat difungsikan dimanapun selama infrastruktur memadai. Dalam kegiatan Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile, tolok ukur yang digunakan adalah tercapainya pembuatan software, hardware, server, komunikasi data, maupun alat pendukung pada Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile yang dapat digunakan sesuai fungsinya dalam melatihkan para prajurit terutama siswa peninjau tembakan agar terampil sebelum berhadapan dengan situasi medan yang sebenarnya. Tujuannya adalah Terwujudnya Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan Regu Peninjau guna menunjang keberhasilan pelaksanaan tugas pokok satuan Armed dalam memberikan bantuan tembakan kepada satuan manuver secara cepat, tepat dan akurat. Penelitian dilakukan pada tahun 2019 di Pusat Pendidikan, dan Pusat Persenjataan Artileri Medan. Tahapan-tahapan penelitian telah dilalui dengan baik, dimulai dari perencanaan, persiapan, pelaksanaan, hingga evaluasi dan penilaian. Hasil yang didapatkan adalah telah dikembangkannya simulator peninjauan dan penembakan yang dapat meningkatkan kemampuan regu peninjau. Dari sisi penggunaan simulator pun dapat dinilai dengan baik.
Design and Build a Holomatrix-Based Tactical Combat Simulation Application Galih Ashari Rakhmat; Rizki Fauzian
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 12, No 1 (2022): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/sisfotek.v12i1.474

Abstract

The application of Holomatrix-based information technology advances in the training process as a form of training technology system innovation model to meet the challenges of future tasks, training systems in the military environment, must be implemented in order to be able to provide realistic training in accordance with the description of the actual operating field. In this study, a Holomatrix-based Tactical Combat Simulation Application has been designed that can be used by every member of the various branches of the military, especially the Indonesian Army. The system built and upgraded will provide troops with an overview of modern Holomatrix-based simulations. By using a computer that is able to evoke a three-dimensional atmosphere so that it can display as if it were a physical 3D image. The modern Holomatrix-based simulation will be used to train Tactical Decision Making Procedures (PPKT) and subordinate commanders to map and model yudha so that they can provide an overview of the actual operating field. After testing, it was found that this simulation application can be used as a tactical training tool, where each military branch involved can coordinate properly as it is done in real combat.
JAUBAK: Simulator 3D Peninjauan Penembakan Mobile Galih Ashari Rakhmat; Rizki Fauzian
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 2 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.409 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v10i2.302

Abstract

Kebutuhan teknis dan taktis yang dapat mensimulasikan kegiatan peninjauan secara nyata seperti kegiatan yang sebenarnya di lapangan sehingga gumil atau pelatih mendapatkan sarana/prasarana dalam pembelajarannya begitu juga dengan regu Peninjau terutama siswa yang baru belajar Peninjauan Penembakan yang dirasa masih kurang optimal dalam melaksanakan pembelajaran Peninjauan tembakan, Simulator ini akan dirancang dengan sistem bongkar pasang sehingga simulator dapat difungsikan dimanapun selama infrastruktur memadai. Dalam kegiatan Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile, tolok ukur yang digunakan adalah tercapainya pembuatan software, hardware, server, komunikasi data, maupun alat pendukung pada Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile yang dapat digunakan sesuai fungsinya dalam melatihkan para prajurit terutama siswa peninjau tembakan agar terampil sebelum berhadapan dengan situasi medan yang sebenarnya. Tujuannya adalah Terwujudnya Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan Regu Peninjau guna menunjang keberhasilan pelaksanaan tugas pokok satuan Armed dalam memberikan bantuan tembakan kepada satuan manuver secara cepat, tepat dan akurat. Penelitian dilakukan pada tahun 2019 di Pusat Pendidikan, dan Pusat Persenjataan Artileri Medan. Tahapan-tahapan penelitian telah dilalui dengan baik, dimulai dari perencanaan, persiapan, pelaksanaan, hingga evaluasi dan penilaian. Hasil yang didapatkan adalah telah dikembangkannya simulator peninjauan dan penembakan yang dapat meningkatkan kemampuan regu peninjau. Dari sisi penggunaan simulator pun dapat dinilai dengan baik.
Perancangan Aplikasi Survei Kepuasan Pengguna Layanan Pengadilan Galih Ashari Rakhmat
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v3i2.3669

Abstract

Information technology has become a major need in everyday life, not only used by individuals but also by a group or organization. Information technology makes all activities more efficient in terms of energy, time and cost. Therefore, the Bandung District Court Class 1A Special participates in utilizing information technology, with the One Stop Integrated Service (PTSP) and Case Search Information System (SIPP) service activities are increasingly efficient in terms of time and cost. However, not all PTSP and SIPP users at the Bandung District Court understand how to use them, so a court service user satisfaction survey is provided to find out whether the performance of the employees is as desired or not. However, the survey tools available at the Bandung District Court Class 1A Special are still in the form of a manual survey box that requires energy and time in processing the data. The results obtained with the development of an information system for this service user satisfaction survey are that the assessment of service users towards each clerk can be known clearly and precisely, besides that the processing of survey reports is more efficient in terms of time and effort, because officers do not need to calculate or manually processing survey data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RESERVASI HOTEL Galih Ashari Rakhmat
Device Vol 10 No 2 (2020): Bulan November
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/device.v10i2.1496

Abstract

Pada era perkembangan teknologi informasi saat ini, banyak hal yang menuntut penggunaan digitalisasi pada setiap proses bisnis dari suatu aktivitas tertentu. Rasionalisasinya adalah karena dari sisi kemudahan yang diberikan, membuat semua pihak merasa terbantu, baik dari sisi proses pengerjaan, laporan, dan lain sebagainya. Meskipun di Indonesia ini belum secara keseluruhan mengupayakan perpindahan proses yang manual ke digital, namun tren dari perkembangan jamannya sudah menuju arah digitalisasi. Pada dunia perhotelan, sistem informasi mempunyai dampak yang sangat besar sekali dalam hal kebermanfaatan proses bisnisnya. Ditambah dengan kepemilikan smartphone dari kebanyakan orang yang menggunakannya, maka seharusnya kegiatan bisnis di perhotelan dapat ditunjang dengan adanya fenomena tersebut. Lokasi penelitian dilakukan di hotel Wiwi Perkasa 2 Kabupaten Indramayu, dengan tujuan penelitian ini adalah melakukan perancangan sistem informasi untuk reservasi dan pengelolaan data kamar di hotel tersebut. Hasil dari penelitian ini, adalah telah dikembangkannya prototipe dari suatu aplikasi bernama STAYCATION yang dapat digunakan oleh dua user, yaitu pemesan telah dapat melakukan reservasi hotel secara online, dan operator dari hotel tersebut, yaitu melakukan pengelolaan data kamar.
Aplikasi Android Mengenal Tata Surya Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Belajar Interaktif Siswa Sekolah Dasar Galih Ashari Rakhmat
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 2 No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.067 KB) | DOI: 10.47065/bits.v2i2.590

Abstract

The use of Android-based smartphones is currently increasing rapidly. This makes application developers compete to create various applications. Augmented Reality (AR) is an environment that inserts 3D virtual objects into a real environment. AR is a visualization technology that is currently being developed in several fields. Augmented Reality application in the field of education developed in this study is to discuss the solar system for elementary school students. By presenting a good application content, children's imagination will develop positively. Many media explain about the solar system, such as books and videos. However, the development of Augmented Reality-based media is expected to provide its own insights for students. This research has successfully developed a prototype of a product or media in the form of a book that can be interacted with the AR application on an Android smartphone. The discussion in this study will focus on the application side designed, not on the interactive book design side. Regarding the interactive book media, visual displays of books which have been developed. Application testing has been done by directly interacting with students at the elementary school level, then they respond to the questionnaire. The results of these tests are, the level of usability of the application gets a good response and is easy for use by elementary school students