Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemesanan Taksi Berbasis Android I Putu Warma Putra; I Wayan Gede Narayana
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 8 No 2 (2014)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (861.163 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat memungkinkan berbagai pembuatan danpengembangan berbagai aplikasi. Salah satu contoh dari pengembangan teknologi komputer adalahpada Sistem Informasi Geografis. Sejalan dengan perkembangan teknologi SIG untuk sekarang ini sudahbisa digunakan melalui handphone khususnya android, sistem informasi juga sudah diimplementasikanuntuk berbagai hal, salah satunya adalah untuk pemesanan taksi. Rancang bangun sistem informasigeografis pemesanan taksi berbasis android adalah program yang dibuat untuk mempermudahpelanggan dalam memesan taksi menggunakan handphone android. Pada aplikasi sopir, aplikasi inimenampilkan lokasi dari pemesan taksi dan jalur untuk menuju lokasi pemesan sehinggga akanmempermudah sopir dalam menjemput pemesan taksi. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahapyang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pada tahap analisasistem dilakukan pengumpulan data dan tahap perancangan yaitu pembuatan Unified Model Language(UML), Konseptual Database, dan perancangan antarmuka. Dengan adanya sistem ini, akanmempermudah pelanggan dalam memesan taksi dan membantu sopir dalam menjemput pemesan taksi
Penggunaan Teknologi Informasi Untuk Mempelajari Permainan Catur di SMP Al-Banna Kota Denpasar Anggun Nugroho; I Wayan Gede Narayana; Indriyani Indriyani
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 1 No. 1 (2018): Nopember
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (356.194 KB)

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan pada siswa SMP, terutama bagi siswa yang berminat mengikuti kegiatan Ekstrakurikuler Catur di SMP Al-Banna Denpasar. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan dalam upaya untuk memberikan bekal dan ketrampilan kepada anak-anak SMP Al-Banna Denpasar dalam bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) khususnya dalam belajar olahraga Catur. Hal tersebut tercapai dengan dilakukan pelatihan secara reguler seminggu sekali. Pada akhir acara pelatihan, peserta dapat menggunakan software Rybka 4 dan Chessbase dalam kegiatan belajar catur mereka, sehingga mereka lebih bersemangat dan terarah dalam mempelajari olahraga catur. Pada setiap akhir masa kegiatan belajar mengajar ekstrakurikuler catur, diadakan evaluasi terhadap hasil pelatihan yang telah dilaksanakan. Kegiatan ini diharapkan menghasilkan luaran anak-anak SMP Al-Banna Denpasar yang mampu menggunakan aplikasi Teknologi Informasi dalam belajar Catur sehingga menjadi bekal ketrampilan bagi mereka di masa mendatang. Luaran lainnya adalah publikasi pada jurnal nasional maupun seminar nasional, sebagai sebuah tanggung jawab dari tim pelaksana untuk menyampaikan hasil kegiatan kepada masyarakat luas. Hal ini dapat menjadi sebuah benchmarking bagi tim pelaksana pengabdian lain, dan juga sebagai bentuk pertanggungjawaban kepada masyarakat.
Analisis Penerapan Model UTAUT Terhadap Perilaku Pengguna E-Learning (Studi Kasus : STMIK STIKOM Bali) I Wayan Gede Narayana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.239 KB)

Abstract

ABSTRACTThe information technology usage which is getting popular makes lots of user change course to utilize that technology especially web, in which in stmik stikom bali there is a web-based system,called elearning, which is very needed. UTAUT model model is used to know the behaviour in using this system. In this research, it will be restricted on the influence analysis of Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, and Faciliting Condition whereas in this research the subjects are the students as users of the system by using PLS (Partial Least Square) as the data processing. The result of the research is that there are 4 independent variables (Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Expectancy, and Facilitating Condition) which are connected with the dependent variable (Behaviour in Use System), there is only 1 variable which has positive influenceKeywords : E-Learning, UTAUT, PLSABSTRAKPenggunaan teknologi informasi yang semakin popular membuat pengguna semakin banyak beralih pada teknologi tersebut khususnya web, dimana pada STMIK STIKOM Bali terdapat system informasi berbasis web yaitu elearning yang sangat dibutuhkan. Dengan menggunakan model UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) untuk mengetahui perilaku dalam menggunakan system informasi. Dalam penelitian ini akan dibatasi untuk analisis pengaruh Performace Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence dan Faciliting Condition. Dimana dalam penelitian ini akan dilakukan pada mahasiswa sebagai pengguna sistem dengan menggunakan PLS (Partial Least Square) sebagai pengolahan data. Hasil dari penelitian didapat dimana dari 4 variable bebas (Performace Expectancy, Effort Expentancy, Social Influence dan Faciliting Condition )yang dihubungkan dengan variable terikat (Behavior In Use System )hanya 1 variable yang memiliki pengaruh positif.Kata Kunci : E-Learning, UTAUT, PLS