Nazilah, Siti
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Peranan Gadget Terhadap Motivasi Menggunakan Sistem Informasi Akademik Dengan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Unsur) Nazilah, Siti
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i2.140

Abstract

Sistem Informasi Akademik adalah Sistem yang memberikanlayananinformasi yang berupa data yang berhubungan dengan akademik. Dimana dalam halini pelayanan yang diberikan yaitu seperti,jadwal perwalian, Jadwal Kuliah, Nilai, Form Rencana Studi,Form Hasil Studi, Kalender Akademik, Jadwal Seminar Kerja Praktek, Jadwal Seminar Tugas Akhir dan Jadwal Sidang Tugas Akhir, serta Pembayaran dan Absensi Mahasiswa. Sistem Informasi Akademik Fakultas Teknik sudah berbasis online maka dapat diakses melaluiinternet dengan alamat http//:ftunsur.ac.id/akademik/login.html. dengan adanya Sisteminformasi akademik berbasis online memberikan motivasi penulis untuk menganalisis Peranan Gadget Terhadap Motivasi menggunakan Sistem Informasi Akademik dengan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Unsur).Gadget merupakan Teknologi pintar yang di desain Khusus untuk memberikan kemudahan pada penggunanya. Untuk mengetahuifaktor-faktor yang berpengaruhterhadap penggunaan sisteminformasi akademik penelitian ini menggunakan Technology Acceptance Model. Ditambah dengan Teori Motivasi, Sosial Influence dan Computer Self Efficacy sebagai ekstrenal Variabel untuk pendukung dari penelitian.Dalam hubungannya  dengan  penggunaan  sistem informasi,  teori  motivasiini  digunakan  dalam konsep penerimaanteknologi. Dari perspektif motivasi ektrinsik, perilaku digerakan oleh nilai persepsi dan kemanfaatan.Terdapat delapan (8) konstruk/variabel pada penelitianini yang dianggap dapat menganalisistingkat penerimaan mahasiswaterhadap aplikasi Sisteminformasi Akademik. Konstruk/variabeltersebut adalah Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Behavioral Intentionto Use, Attitude Toward Using, Actual Technology us, Perceived Enjoymen, Social Influence, dan Computer self Efficacy dengan 13 hipotesis yang dibuat untuk menganalisis peranan gadgetterhadap motivasi menggunakan Sistem Informasi Akademik.Hasil penelitian menunjukan bahwa ada hubungan signifikan antara Konstruk Perceived usefulness terhadap Perceived Ease of Use, Behavioral Intentionto Use hubungan signifikan dengan Social Influence, Atitude Toward using technology ada hubungan signifikanterhadap Perceived Usefulness, Atitude Toward usingtechnology ada hubungan signifikanterhadap Perceived Ease of use, Actual Technology use ada hubungan yang signifikanterhadap Behavioral Intentionto Use, Enjoymen ada Hubungan yang signifikanterhadap Behavioral Intentionto Use, Computer Self Efficacy ada hubungan yang signifikanterhadap Sosial Influnce. dan ada beberapa konstruk yangtidak berpengaruh signifikan diantaranya: Perceived Enjoymentidak berpengaruh signifikanterhadap Perceived Ease Of Use, Perceived Enjoymen tidak berpengaruh signifikanterhadap Perceived Usefulness, Perceived Usefulnesstidak berpengaruh siginifikan terhadap Behavioral Intention To Use, perceived usefulnesstidak berpengaruh siginifikanterhadap Actual Using Technology.Kata Kunci: Technology Acceptance Model, SEM, Computer Self Efficacy, Sosial Influence, Gadget
APLIKASI PENGELOLAAN SURAT IZIN GANGGUAN HO (HINDER ORDONANSI) DI DINAS PENANAMAN MODAL DAN PELAYANAN TERPADU Nazilah, Siti; Yuliani, Yuli
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i1.242

Abstract

Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu (DPMPT) merupakan Unit Pelayanan Terpadu (UPT) yang mengelola penanaman modal dan pengusahaan perijinan, salah satunya yaitu izin gangguan / HO (Hinder Ordonansi) yang bertujuan sebagai sebuah perlindungan hukum dari pemerintah terhadap tempat usaha yang dikelola. Pada saat ini dalam melakukan pengelolaan surat izin gangguan sudah terkomputerisasi dengan menggunakan microsoft office dan perhitungan retribusi sederhana dengan menggunakan kalkulator namun belum maksimal karena data juga masih bersifat fisik atau kertas. Hal itu menyebabkan masalah diantaranya proses pencarian data yang lama, sering terjadi kesalahan dalam pengelolaan surat dan ketidak akuratan perhitungan. Dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan metode pengembangan sistem berdasarkan paradigma waterfall yang terdiri dari Communication, Planning, Modlling, Contruction, Deployment sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan UML. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah IDE Delphi XE 8 dan MySQL sebagai DBMS. Pembuatan aplikasi berbasis dekstop dibuat sedemikian rupa agar dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan menghasilkan sistem yang membantu pelaksanaan kinerja di instansi, sehingga memudahkan dalam pendataan data, mempermudah dalam pembuatan surat serta pelaporan kegiatan surat izin gangguan / HO. Kata kunci: Aplikasi, Retribusi, Pengelolaan Surat Izin Gangguan / HO
Media Alat Bantu Promisi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Nazilah, Siti; Setiawati, Tita
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i1.1478

Abstract

Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.