Purwidiantoro, Moch. Hari
STMIK AMIKOM Surakarta

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENERAPAN INFORMATION ENGINEERING UNTUK MENINGKATKAN KEUNGGULAN KOMPETITIF AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Moch. Hari Purwidiantoro; M. Suyanto; Hanif Al Fatta
Telematika Vol 11, No 1: Februari (2018)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.586 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v11i1.681

Abstract

Amikom Cipta Darma Surakarta merupakan salah satu Perguruan Tinggi swasta di kota Solo. Amikom Cipta Darma Surakarta telah berperan aktif dalam pemanfaatan sistem informasi dan teknologi informasi (SI/TI) untuk kegiatan belajar mengajar serta pengelolaan operasional kampus. Akan tetapi pemanfaatan SI/TI tersebut belum maksimal dan terdapat beberapa permasalahan. Permasalahan tersebut antara lain berkaitan dengan kompleksitas sistem dan SI/TI tidak selaras dengan bisnis. Hal tersebut dikarenakan belum ada perencanaan yang matang dalam investasi SI/TI. Dengan demikian Amikom Cipta Darma Surakarta harus memiliki rencana strategis yang tepat sebagai kunci sukses dalam menjamin kelangsungan proses bisnis dan memenangkan persaingan. Perencanaan strategis sistem informasi dan teknologi informasi pun menjadi kebutuhan dan keharusan dalam menunjang perkembangan Amikom Cipta Darma Surakarta untuk meraih keunggulan kompetitif. Pada penelitian ini menggunakan metode Information Engineering (IE) untuk analisis dan perencanaan SI/TI. Dalam analisis kondisi internal perguruan tinggi digunakan analisis SWOT dan CSF untuk dapat mengidentifikasi kebutuhan dan strategi SI/TI. Hasil dari penelitian ini yaitu rencana strategis SI/TI dan blueprint SI/TI yang akan dijadikan acuan dalam pengembangan SI/TI Amikom Cipta Darma Surakarta di masa depan.Kata kunci: Information Engineering, SI/TI, SWOT, CSF
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS Fandy Setyo Utomo; Moch Hari Purwidiantoro
Telematika Vol 8, No 1: Februari (2015)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.727 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v8i1.358

Abstract

Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Classifier, sedangkan untuk operasi click event mouse menggunakan deteksi kedipan mata dengan algoritma Hough Transform. Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap yaitu melakukan analisis kebutuhan fungsional, membuat desain aplikasi, implementasi, dan pengujian aplikasi. Pengujian dilakukan terhadap kecepatan aplikasi dalam mendeteksi wajah berdasarkan sudut kemiringan wajah tertentu. Selain itu, pengujian dilakukan pula terhadap kecepatan aplikasi dalam mendeteksi iris mata berdasarkan nilai threshold tertentu. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi dapat disimpulkan bahwa nilai pergeseran memiliki toleransi 10o hingga 25o untuk pendeteksian wajah, sedangkan nilai threshold yang baik untuk pendeteksian iris mata berkisar antara 90 sampai dengan 100.
PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat; Moch. Hari Purwidiantoro; Agus Purwanto
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 1, No 1: Desember 2015
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.97 KB) | DOI: 10.55635/jic.v1i1.2

Abstract

Pengelolaan Instalasi Komputer ialah salah satu mata kuliah yang disampaikan di AMIKOM Cipta Darma Surakarta. Materi yang disampaikan berupa pengenalan hardaware dan software, instalasi hardware dan system operasi serta beberapa hal mengenai troubleshooting komputer secara umum. Dengan disampaikannya materi tersebut, diharapkan AMIKOM Cipta Darma Surakarta mampu mewujudkan salah satu misinya yaitu mencetak lulusan ahli madya komputer yang handal, trampil dan diterima di dunia kerja. Namun beberapa mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan. Salah satu penyebabnya adalah metode penyampaian materi yang kurang tepat. Metode yang digunakan adalah pidato dan praktek. Keterbatasan waktu dan peralatan praktikum juga menjadi faktor penyebab berkurangnya tingkat pemahaman mahasiswa. Salah satu solusinya adalah dengan Pembelajaran Interaktif Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software  Macromedia Director dan software pendukung lainnya akan berisi text, audio, gambar, video dan animasi diharapkan memudahkan mahasiswa dalam memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer. AMIKOM Cipta Darma Surakartapun akan mampu mencetak lulusan yang unggul di bidang tekhnologi komputer.  KATA KUNCI : Pembelajaran Interaktif, Mahasiswa, Pengelolaan Instalasi Komputer
Sistem Informasi Registrasi Event Dengan QR Code Scanner Di Soloraya (Studi Kasus Pada Komunitas “Tangan Di Atas”) Krisnawan Arie Santosa; Moch. Hari Purwidiantoro; Lilik Sugiarto
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 2: Desember 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (596.232 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i2.45

Abstract

Tangan Di Atas (TDA) Soloraya merupakan salah satu komunitas pengusaha terbesar di kota Solo. TDA Soloraya berpusat di Jakarta. TDA mempunyai kegiatan yang bertujuan untuk membentuk pengusaha yang tangguh dan memiliki kontribusi positif bagi peradaban. Dalam melakukan tujuan tersebut TDA Soloraya melakukan event-event kewirausahaan, dalam melakukan event tersebut TDA Soloraya memiliki tahapan dalam pendaftaran calon peserta event. Tetapi dalam kondisi yang sedang berjalan sekarang TDA Soloraya masih ada beberapa kendala yang menjadikan acara atau event yang dilaksanakan menjadi kurang lancar. Kendala tersebut membuat tahapan-tahapan dalam melaksanakan event tidak seperti kondisi yang seharusnya terjadi. Maka dibuatlah sistem yang menunjang untuk memperlancar tahapan-tahapan dalam acara atau event di TDA Soloraya. KataKunci : TDA, Event
Arsitektur Boardgame Edukasi Sebagai Unsur Gamifikasi Pembelajaran untuk Membangun Partisipasi Aktif, Motivasi, dan Minat Belajar Siswa Moch. Hari Purwidiantoro; Widiyanto Hadi
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 3 No 2 (2020): Volume 3 Nomor 2 (2020)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v3i2.1420

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran board game sebagai unsur gamifikasi pembelajaran untuk meningkatkan partisipasi aktif, motivasi dan minat belajar siswa. Board game adalah permainan yang menggunakan media papan sebagai media utamanya, permainan ini bisa digunakan untuk meningkatkan kerjasama serta dapat mengurangi kecenderungan dan ketergantungan peserta didik terhadap smartphone, tanpa mengurangi unsur fun,serta unsur edukasi yang ada dalam permainan. Dengan menggunakan board game sebagai unsur gamifikasi pembelajaran diharapkan dapat membuat peserta didik lebih menikmati pembelajaran, sehingga akan berdampak terhadap meningkatnya partisipasi aktif, motivasi serta minat belajar siswa yang menjadi unsur ketercapaian alam penelitian ini. Tahapan model pengembangan menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) oleh Lee & Owens. Implemantasi dan evaluasi menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Kata Kunci: Boardgame, Edukasi, Gamifikasi Pembelajaran, Media pembelajaran