Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN METODE BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK JAKARTA Abdul Nasir; Utomo Budiyanto
SKANIKA Vol 4 No 1 (2021): Jurnal SKANIKA Januari 2021
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v4i1.2467

Abstract

Saat ini banyak sekali tempat hiburan yang menerapkan berbagai teknologi untuk menarik minat masyarakat. Sehingga membuat tempat museum kurang diminati oleh masyarakat, karena kurang menariknya penyajian dari museum tersebut dalam mengenalkan benda sejarah yang ada didalamnya. Sehingga membuat masyarakat enggan mengunjunginya dikarenakan terlalu membosankan bagi mereka. Teknologi saat ini diharapkan mampu membuat proses pembelajaran mengenal benda museum dengan lebih canggih dan menarik. maka dari itu pihak Museum Seni Rupa dan Keramik sangat mendukung aplikasi augmented Reality (AR). Tujuan penelitian ini untuk menggunakan aplikasi augmented reality (AR) diharapkan pengelola museum Seni Rupa dan Keramik dapat menarik minat masyarakat dalam mengunjungi museum untuk mengenal benda sejarah dengan cara yang berbeda. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengelola dalam proses pengenalan benda seni dan sejarah, sehingga mengunjungi museum lagi tidak menjadi hal yang membosankan lagi dan sehingga membuat masyarakat lebih mengenal karya seni dan benda sejarah yang ada. Dalam penelitian ini menggunakan metode Marker Based Tracking dengan bantuan aplikasi Unity 3D dan Vuforia untuk membuat aplikasi augmented reality (AR). Hasil Use Acceptance Test dari penelitian ini mendapatkan hasil yang baik dari masyarakat pengunjung museum dengan skor 393 dari 500.
Pengenalan Internet of Things (IoT) sebagai Upaya Peningkatan Kualitas Pegawai Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan: Introduction of the Internet of Things (IoT) to Improve the Quality of Civil Servant of the Ministry of Education and Culture Utomo Budiyanto; Titin Fatimah; Pipin Farida Ariyani
Jurnal Kresna Vol 1 No 1 (2021): November
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.514 KB)

Abstract

Internet of Things is a term that describes the relationship of an object (things) with other objects through a wireless network such as the internet without requiring interaction with humans. Internet of Things is one of the trends in the world of technology that can be applied in every area of ​​life. This community service activity aims to provide knowledge and understanding of the Internet of Things (IoT) to participants who are Civil Servants within the Ministry of Education and Culture. The method of implementing the activities is carried out through several stages, namely the preparation stage, the implementation stage, and the evaluation stage. As a result of this activity, participants understand the concept and workings of IoT, the functions and benefits of IoT, as well as the advantages and disadvantages of IoT through the examples of the application of IoT in the field of government given. Keywords : internet, IoT, civil servant