Articles
Interfacing Antara Peripheral Dengan Komputer Menggunakan ADC 0809 Melalui Paralel Port
Aditya Prapanca,
Teknika Vol 8, No 2 (2007)
Publisher : Teknika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Analog to Digital Converter (ADC) representing a component which can convert an analog signal to digital form signal. Ability like this required in digital data in a measurement or analyse analog signal. While interfacing represent an equipments consisted of hardware therewith the software made as link between external world with computer. One of technique interfacing which can be done is through parallel port.In this research, designed an interfacing use ADC 0809 through parallel port which can read wide till data 4 bits. So that in this scheme needed a multiplexer, what is used to chosen upper-bits or lower-bits which step into parallel port, so that the input which only own wide of data 4 bits can accept data from ADC owning wide of data 8 bits.The result, an equipments interfacing used to measure digital tension value from output ADC (analog to digital converter, using ADC 0809) to be presented at screen of computer, by real time.
Penerapan Arsitektur Agent Matcher Untuk Penelusuran Judul Tesis Yang Mirip
Aditya Prapanca,
Teknika Vol 9, No 2 (2008)
Publisher : Teknika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bermaksud menelusuri judul tesis yang mirip, dengan batasan maksimal 256 karakter. Arsitektur yang digunakan adalah agent matcher dengan pembobotan dari kata-kata yang mirip, posisi dan urutan kata-kata yang dicari. Masing-masing pembobotan memiliki parameter yang berbeda-beda, dimana bobot ditentukan oleh peneliti berdasarkan pengalaman. Dua buah obyek dikatakan mempunyai tingkat kesamaan yang tinggi, yang ditandai dengan nilai distance yang mendekati nol.Hasil dari penelitian ini adalah daftar judul tesis yang mirip (dengan yang dicari) dengan tiga pembobotan yang sesuai dalam penetapan bobotnya.
This study intended to explore more similar thesis title, with a maximum of 256 characters limit. Architecture used is weighting agent from the matcher with words like, position and order of the words searched. Each has a parameter weighting different, where the weight is determined by the researchers based on experience. Two objects said to have a high level of similarity, which is marked with a distance value close to zero. The results of this research thesis is a list of similar titles with three weighting in determining the appropriate weight.
Peningkatan Kualitas Proses Perkuliahan Laser dan Serat Optik dengan Menggunakan Program ELIZA pada Mahasiswa 2007 di Jurusan Fisika Unesa
Aditya Prapanca, ;
Nadi Suprapto, ;
Asnawi,
Widya Cendika Vol 6, No 1 (2011)
Publisher : Widya Cendika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Laser and Fiber Optics course is one of the subject option that is very important. It must be mastered by the students taking the instrumentation and computing skills program. The results of previous observations, namely the Laser and Fiber Optics Subject year 2008/2009 toward the physic students, shows the results of the subject is still less satisfactory. It is caused by the students who do not understand the materials. It can be seen from the lack of active participation in class numbers. As a result the students do not have motivation to ask and answer the questions. By using action research, there is an imprivement toward the students participation in Lasers and Fiber Optics subject. The first cycle shows that there are 22 students who are active in this subject. And in the second cycles, there are 36 students who are active. It means there is an improvement.
OPTIMASI DISTRIBUSI JARINGAN LISTRIK
Santi Aris Setyaningrum, ;
Aditya Prapanca,
Matematika dan Sains Vol 16, No 1 (2009)
Publisher : Matematika dan Sains
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The propose of research was to study algorithm simulated annealing applying to re-arrange electrics extension position for the low voltage electrics network distribution with minimization length of cable using Mathlab 7. Data processed were obtained from the PLN electrics distribution data for the regional distribution of Kertajaya Indah Timur Surabaya. The results showed that length of cable needed without simulated annealing was 2300 m, while the length of cable could be decreased till 1600 m by using simulated annealing.
SIMULASI PENDULUM TERBALIK (INVERTED PENDULUM) PADA SEBUAH KERETA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN MATLAB 7.5
Aditya Prapanca, ;
Noor Anita Candra Dewi,
Matematika dan Sains Vol 17, No 1 (2010)
Publisher : Matematika dan Sains
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Hanger or pendulum form a thing which to adhere at pivot cart and can to be move with one level freedom (in the same direction or the contrary direction with hand of clock). In principle the inverted pendulum system form which which the characteristic system not stable or non-linear and physical system to do from pendulum, horse-drawn cart or cart and motor DC. The direction from research to conduct is strive for in order that pole inverted pendulum mentioned in order that constant in proportion at inverted position. Because of that, for control the non-linear system to be needed a certain model mathematical which the decrease from relationship fisis system with the conduct vicinity equation movement Lagrange and too conduct linearisasi to be able linear system. The results of this research the obtain that with using method above obvious not yet can result optimal. That is more great alteration mass pendulum, cart and pendulum movement to right with the angle of pendulum speed which stable decrease at inverted position. Whereas at the moment is more great alteration length pendulum, cart and pendulum movement to right with the angle of pendulum speed which stable enough at inverted position.
UJI Resonantor BUMBUNG TERTUTUP pada perangkat Gamelan Slentem dan gender UNTUK PENGUATAN BUNYI
Yoyon K. Suprapto1, ;
Aditya Prapanca2,
Matematika dan Sains Vol 18, No 2 (2011)
Publisher : Matematika dan Sains
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Gamelan@consists of@many devices which has@the characteristics sound. It is in fluenced by@ resonantor on each gamelanfs device. Resonantor@is useful@to strengthen the@sound character resulted by@set of gamelan. Each@gamelanfs device has the resonator in different form. It usually@located@under@the sound-producing@metal. Tubular is one of resonantor@form used@in@slentem@and@gender.@The diameter and length of the resonantor tube enfluenced to @the sound produced@by resonantors. @
DESAIN RULES UNTUK TRANSFORMASI SINTAKS RDF (TEXT) KE RDF BERBASIS GRAFIK DALAM SEMANTIC WEB
Prapanca, Aditya
Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2008): NOVEMBER 2008
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (94.013 KB)
|
DOI: 10.9744/informatika.9.2.109-114
Semantic Web is a branch of field that provides infrastructure for the exchange of information from various resources based on the combined meaning contained in the information exchanged and the relationship between one particular meaning to another. In the semantic web, there are semantics, which connect a set of data that has a meaning which allows occurrence of the exchange of information. The aim of this study is to make rules used in the process of transformation from the RDF document to be RDF graph, the data model so that it can provide semantic meaning in a web of visual content (graphic). By using these rules, a case can be made based graphical tool that can help the designer in created the data model. The results are models form of graphical data input from text-based documents RDF. For the transformation process, starting with a separate document, then taken sequentially the object, and then take the attributes of the object, and the last search for the relationship of each object that is.
SIMULASI VIRTUAL LABORATORIUM UNTUK PENGAJARAN JARINGAN KOMPUTER
Suartana, I Made;
Prapanca, Aditya
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v1n2.p89-93
Jaringan komputer merupakan komponen infrastruktur penting di dunia saat ini. Masyarakat semakin bergantung pada komunikasi, informasi, dan layanan yang disampaikan melalui jaringan komputer terutama internet. Pada bidang pendidikan terutama bidang informatika jaringan komputer merupakan salah satu mata kuliah dasar. Konsep dan praktik Jaringan Komputer ini sangat penting karena teknologi internet didominasi oleh satu set protokol yaitu TCP/IP. Tanpa pengetahuan konsep TCP/IP, siswa akan sulit menerapkan konsep jaringan dalam industri.Pembelajaran jaringan komputer seringkali hanya dengan konsep teoritis, yang diilustrasikan dengan contoh-contoh dari jaringan yang nyata, dengan praktek nyata yang terbatas. Sedangkan tanpa pengalaman belajar praktis tentang jaringan komputer akan sulit memahami implementasi dari jaringan komputer. Karena kebutuhan untuk pengetahuan/pengalaman praktis tentang protokol dan sistem jaringan, diperlukan suatu laboratorium. Dalam pembelajaran jaringan komputer, pengalaman belajarpraktis (hand-on) dapatmenjadi suatu masalah atau tantangan karena keterbatasan sarana dan prasarana. Untuk memenuhin kemampuan belajar praktis sarana prasarana Jaringan yang dibutuhkan cukup banyak dan membutuhkan biaya yang tidak sedikit, bagi beberapa kalangan pemenuhan sarana dan prasarana masih menjadi suatu masalah.Laboratorium khususnya laboratorium jaringan komputer pada umumnya terdiri dari hardware (perangkat jaringan) untuk latihan (hands-on), atau perangkat lunak untuk mensimulasikan jaringan. Dengan pendekatan kedua bisa dijadikan solusi untuk mengatasi permasalahan kurangnya fasilitas atau perangkat jaringan nyata. Laboratorium Virtual menjadi pilihan solusi untuk mengatasi keterbatasan dan memberikan pengalaman belajar kepada siswa.
Simulasi Virtual Laboratorium untuk Pengajaran Jaringan Komputer
Aditya Prapanca;
I Made Suartana
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 1 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v1n2.p89-93
Jaringan komputer merupakan komponen infrastruktur penting di dunia saat ini. Masyarakat semakin bergantung pada komunikasi, informasi, dan layanan yang disampaikan melalui jaringan komputer terutama internet. Pada bidang pendidikan terutama bidang informatika jaringan komputer merupakan salah satu mata kuliah dasar. Konsep dan praktik Jaringan Komputer ini sangat penting karena teknologi internet didominasi oleh satu set protokol yaitu TCP/IP. Tanpa pengetahuan konsep TCP/IP, siswa akan sulit menerapkan konsep jaringan dalam industri.Pembelajaran jaringan komputer seringkali hanya dengan konsep teoritis, yang diilustrasikan dengan contoh-contoh dari jaringan yang nyata, dengan praktek nyata yang terbatas. Sedangkan tanpa pengalaman belajar praktis tentang jaringan komputer akan sulit memahami implementasi dari jaringan komputer. Karena kebutuhan untuk pengetahuan/pengalaman praktis tentang protokol dan sistem jaringan, diperlukan suatu laboratorium. Dalam pembelajaran jaringan komputer, pengalaman belajarpraktis (hand-on) dapatmenjadi suatu masalah atau tantangan karena keterbatasan sarana dan prasarana. Untuk memenuhin kemampuan belajar praktis sarana prasarana Jaringan yang dibutuhkan cukup banyak dan membutuhkan biaya yang tidak sedikit, bagi beberapa kalangan pemenuhan sarana dan prasarana masih menjadi suatu masalah.Laboratorium khususnya laboratorium jaringan komputer pada umumnya terdiri dari hardware (perangkat jaringan) untuk latihan (hands-on), atau perangkat lunak untuk mensimulasikan jaringan. Dengan pendekatan kedua bisa dijadikan solusi untuk mengatasi permasalahan kurangnya fasilitas atau perangkat jaringan nyata. Laboratorium Virtual menjadi pilihan solusi untuk mengatasi keterbatasan dan memberikan pengalaman belajar kepada siswa.
Penyisipan Data Diagnosa Pasien Covid-19 Dalam Citra Medis Digital X-Ray
Agus Prihanto;
Aditya Prapanca;
dedy rahman prehanto
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 4 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v4n2.p53-59
Salah satu contoh penggunaan steganografi adalah untuk kepentingan medis yaitu penyisipan pesan diagnosa pasien kedalam citra digital hasil scan X-Ray. Kita ketahui bahwa saat ini sudah mulai banyak penggunaan citra digital karena kemudahan dalam pengelohaan data, penyimpanan dan pendistribusiannya. Untuk menjaga kerahasian hasil diagnosa pasien merupakan masalah tersendiri dalam rekam medis karena data tersebut tidak boleh diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan. Metode konvensional biasanya menggunakan map berkas rekam medis dan dituliskan kata rahasia. Metode ini sangat rawan sekali untuk masih dapat diketahui orang yang tidak berkepentingan sehingga diperlukan perbaikan pola penyimpanan data rekam medis tersebut. Penelitian ini berfokus pada penyembuyian dan kerahasian informasi diagnosa pasien Covid-19 pada citra medis dengan teknik steganografi PVD (Pixel Value Differencing) sehingga data rekam medis pasien tetap aman dari orang-orang yang tidak berkepentingan. Ide dasar adalah citra akan diklasifikasikan dengan Tabel Contiues Range yang telah ditentukan dengan tujuan untuk mengetahui tingkat perbedaan nilai antara 2 pixel yang saling berdekatan. Dari nilai tersebut nantinya akan ditentukan seberapa banyak bit informasi yang akan disisipkan. Dengan semakin besar selisih nilai 2 pixel yang berdekatan maka peluang penyisipan informasi tersembuyi akan semakin besar. Untuk lokasi penyisipan akan menggunakan teknik yaitu horisontal scanning. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 1) Kapasitas metode PVD lebih besar jika dbandingkan dengan metode LSB 1 Bit dengan peningkatan rata-rata 311 % (3,11 kali), 2) Kualitas gambar stego hasil PVD dan LSB 1 Bit tergolong sangat baik dengan ditunjukkan nilai PSNR > 60%, 3) Hasil analisa histogram antara gambar asli, gambar stego PVD dan gambar stego LSB 1 Bit secara kasat mata memiliki kemiripan yang cukup tinggi dan 4) Hasil penyisipan pesan dengan kriptografi memberikan keamanan lebih jika dbandingkan dengan penyisipan tanpa kriptografi.