Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PEMETAAN STRATEGIC MANAGEMENT DENGAN BALANCEDSCORECARD PADA PT.A Mustari, Dewi; Primawati, Alusyanti
Orbith Vol 10, No 1 (2014): Maret 2014
Publisher : Orbith

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT.A merupakan perusahaan besar didunia, yang bergerak di bidak elektronik. prinsip bisnis,  menjadi dasar dari setiap keputusan yang dibuat, diantaranya:Prinsip memenuhi hukum dan standar etika, prinsip menghargai konsumen, pemegang saham dan karyawan, prinsip tanggung jawab secara sosial sebagai warga korporat, prinsip menjaga budaya organisasi yan bersih, prinsip peduli akan lingkungan, kesehatan, dan keamanan. Tahun 1990an menghadirkan tantangan besar untuk bisnis teknologi tinggi. Merger, koalisi dan pembelian adalah hal biasa ketika persaingan dan konsolidasi semakin berkembang. Perusahaan ditekan untuk memikirkan kembaliteknologi dan penawaran layanannya. Untuk meningkatkan bisinis PT.A. maka diperlukan analisis majemen strategi, yang bertujuan untuk menganalisis strategi apa yang akan digunakan untuk meningkatkan pemasaran. Yang bertujuan agar PT.A. tidak kalah saing dengan perusahaan pesaingnya. Untuk memecahkan permasalahan serta pemberian rekomendasi bagi PT.A maka masalah yang ditemukan akan dianalisis dengan menggunakan metode SWOT. Setelah dianalisis proses selanjutnya adalah mendefinidikan kebutuhan perusahaan melalui analisis Balanced Scorecard dengan mengambil dasar dari analisis SWOT. Dalam makalah ini, diuraikan hasil analisis berdasarkan pemetaan strategic management dengan balanced scorecard dan critical success factor.
ETIKA IT DI INDONESIA STUDI KASUS: CYBERSQUATTING PADA DOMAIN PT. MUSTIKA RATU Primawati, Alusyanti
Jurnal Simetris Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (198.562 KB)

Abstract

Dalam artikel ini peneliti membahas mengenai permasalahan kode etik dalam Teknologi Informasi di Indonesia. Pembahasan diungkapkan peneliti melalui studi kasus pada domain PT. Mustika Ratu. Permasalahan  yang  dikemukakan  dalam  studi  kasus  tersebut  adalah  pelanggaran  etika  Teknologi Informasi (IT) dengan menyalahgunakan nama domain merek dagang tersebut dan juga merupakan perilaku melanggar hukum khususnya merek dagang salah satu yang dilindungi Negara dalam undang- undang Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Domain PT Mustika Ratu dipakai oleh pihak lain yaitu dengan  nama  domain  mustika-ratu.com sedangan  domain  resmi  PT  Mustika  Ratu  adalah  mustika- ratu.co.id. Dan jika pihak tersebut menyalahgunakan domain merek dagang tersebut maka pihak tersebut telah melakukan cybersquatting. Kata kunci: etika IT, cybersquatting, mustika ratu.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ONLINE PENANGANAN KELUHAN KONSUMEN PADA PASAR MODERN PT. X Alusyanti Primawati; Mei Lestari
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sistem informasi online penanganan keluhan konsumen pada pasar modern ini merupakan salah satu upaya peningkatan pelayanan terhadap konsumen dengan menggunakan teknologi informasi. Metode yang digunakan penulis adalah studi kepustakaan berdasarkan referensi dan berbagai diskusi serta berbagai media yang memuat informasi yang dibutuhkan, analisa kebutuhan, dan perancangan sistem informasi melalui desain grounded research, selanjutnya teknik analisa data pengembangan sistem. Pasar modern pada PT. X merupakan salah satu perusahaan dibidang retail yang menyewakan tempat berbisnis khususnya perdagangan. Sering kali penyewa mengalami masalah pada tempat yang disewakan sulit untuk mengajukan keluhan dikarenakan sistem pelayanan yang digunakan management office pasar modern masih konvesional meskipun sudah ada sistem terkomputerisasi. Berdasarkan permasalahan itu penulis sebagai peneliti memberikan solusi melalui perancangan sistem informasi online penanganan keluhan konsumen sehingga diharapkan konsumen mengalami kemudahan untuk mengajukan keluhannya dan melihat perkembangan penanganannya tanpa batasan waktu dan tempat. Tidak hanya itu, diharapkan sistem yang bersifat online ini mempermudah staf/ pekerja management office untuk bertindak menangani keluhan lebih cepat sehingga perusahaan pada akhirnya memperoleh loyalitas dari konsumen
ETIKA IT DI INDONESIA STUDI KASUS: CYBERSQUATTING PADA DOMAIN PT. MUSTIKA RATU Alusyanti Primawati
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (198.562 KB) | DOI: 10.24176/simet.v7i1.534

Abstract

Dalam artikel ini peneliti membahas mengenai permasalahan kode etik dalam Teknologi Informasi di Indonesia. Pembahasan diungkapkan peneliti melalui studi kasus pada domain PT. Mustika Ratu. Permasalahan yang dikemukakan dalam studi kasus tersebut adalah pelanggaran etika Teknologi Informasi (IT) dengan menyalahgunakan nama domain merek dagang tersebut dan juga merupakan perilaku melanggar hukum khususnya merek dagang salah satu yang dilindungi Negara dalam undang- undang Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Domain PT Mustika Ratu dipakai oleh pihak lain yaitu dengan nama domain mustika-ratu.com sedangan domain resmi PT Mustika Ratu adalah mustika- ratu.co.id. Dan jika pihak tersebut menyalahgunakan domain merek dagang tersebut maka pihak tersebut telah melakukan cybersquatting. Kata kunci: etika IT, cybersquatting, mustika ratu.
Kajian Kesiapan dan Penerimaan Teknologi Aplikasi Google Documents untuk Penyelesaian Tugas Kelompok Siswa: Studi Kasus Pada SMA Mardi Waluya Cibinong Alusyanti Primawati
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN Prosiding Seminar Nasional Cendekiawan 2015 Buku I
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.106

Abstract

Salah satu aplikasi berbasis teknologi cloud computing yang diperkenalkan kepada siswa SMA Mardi Waluya Cibinong adalah aplikasi Google Documents. Penggunaan teknologi aplikasi Google Documents atau yang dikenal Google Docs ini menimbulkan reaksi pada diri penggunanya, yaitu berupa penerimaan maupun penolakan. Penerimaan sebuah teknologi sangat dipengaruhi oleh kesiapan dari pengguna terhadap teknologi tersebut, hal ini sudah dibuktikan secara empiris oleh Walczuch et al (2007). Beradaptasi dari penelitian tersebut dan penelitian pendukung lainnya maka penelitian yang berjudul “Kajian Kesiapan dan Penerimaan Teknologi Aplikasi Google Documents untuk Penyelesaian Tugas Kelompok Siswa: Studi Kasus SMA Mardi Waluya Cibinong” ini bertujuan untuk mengkaji apakah para siswa di SMA Mardi Waluya Cibinong sudah memiliki kesiapan dan menerima teknologi aplikasi Google Documents untuk penyelesaian tugas kelompok dari sekolah. Model yang digunakan untuk menggambarkan hubungan yang faktor-faktor yang mempengaruhi kesiapan dan penggunaan aplikasi Google Documents tersebut adalah Technology Readness Index (TRI) pada Technology Acceptance Model (TAM) dengan metode penelitian menggunakan Structural Equation Modelling (SEM) pada perangkat lunak Analisys of MOment Structure (AMOS) versi 18.0. Penelitian ini dilakukan sebelum Google Documents berkembang menjadi Google Drive. Hasilnya variabel kemampuan diri terhadap komputer dan variabel kesiapan yaitu optimis dan inovasi berpengaruh secara signifikan terhadap variabel penerimaan.
APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah; Alusyanti Primawati
PROSIDING SEMINAR NASIONAL CENDEKIAWAN Prosiding Seminar Nasional Cendekiawan 2017 Buku II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/semnas.v0i0.2177

Abstract

Buku pelajaran yang cukup tebal dengan banyak tulisan mengurangi minat siswa dalam membaca dan hanya mengandalkan penjelasan guru sehingga kehadiran buku pelajaran kurang dimaksimalkan penggunaannya oleh banyak siswa.Pembelajaran melalui media smartphone dapat menjadi alternatif yang tepat sebagai pelengkap pembelajaran yang dapat digunakan kapan dan dimana saja. Rumusan masalah yang diperoleh adalah bagaimana membuat aplikasi rangkuman IPA tingkat SMP berbasis android yang dapat memudahkan pelajar SMP mempelajari IPA dengan praktis dan mudah dipahami. Metode yang digunakan adalah Grounded Research dengan pendekatan deskriptif. Salah satu media pembelajaran berbasis Android sehingga dapat dengan praktis dan efisien menyajikan materi IPA untuk tingkat SMP didalamnya berupa rangkuman yang memuat intisari pokok dari materi IPA SMP yang berlaku sesuai kurikulum dan kumpulan soal tiap tingkatan kelas dalam 1 tahun yang disusun sesuai bab. Diharapkan aplikasi rangkuman IPA berbasis Android dapat membantu mengevaluasi dan meningkatkan pemahaman siswa serta dapat menjadi pelengkap pembelajaran yang dapat digunakan tiap waktu.
Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat Sekolah Dasar Tuti Handayani; Alusyanti Primawati; Natalia Tri Astuti
Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abditeknika.v1i2.510

Abstract

Pandemi Covid 19 membuka tantangan besar bagi para guru adalah meningkatkan kompetensi memanfaatkan teknologi untuk pembelajaran online atau yang dikenal Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Kompetensi Guru dan dukungan Orang Tua dalam menyediakan fasilitas pembelajaran online merupakan dua hal penting yang dimungkinkan saling mempengaruhi karena keduanya berdampak pada keberhasilan penyampaian materi ke siswa. Selain Guru dan Orang Tua, siswa merupakan tolok ukur utama dalam suksesnya belajar online. Kemampuan siswa dalam menerima materi belajar dari Guru yang disampaikan secara Daring. Oleh sebab itu, siswa memerlukan motivasi dari Guru melalui kreatifitas Guru dalam menyiapkan bahan ajar yang interaktif. Guru dapat menyediakan alternatif belajar melalui Video Pembelajaran yang menarik bagi siswa dan juga orang tua siswa karena keberadaan orang tua pada saat mendampingi siswa belajar dirumah juga menjadi hal yang penting. Video sebagai media pembelajaran siswa sekolah dasar dinilai efektif untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami konsep sehingga meningkatkan motivasi belajar siswa yang disertai dengan meningkatnya hasil belajar siswa selainnya itu Video Pembelajaran juga memenuhi kebutuhan belajar siswa Sekolah Dasar berada pada fase operasional konkret. Berdasarkan hal tersebut maka ditemukan permasalahan para guru di SDN 011 Lenteng Agung memerlukan pelatihan pembuatan Video Pembelajaran bagi siswa tingkat sekolah dasar yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Perancangan Aplikasi Go Grouph Math sebagai Sarana Penyelesaian Tugas Kelompok Shinta Dwi Handayani; Aulia Paramita; Alusyanti Primawati
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 5, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.745 KB) | DOI: 10.30998/sap.v5i3.8109

Abstract

The purpose of this research is to design an android-based groupware called Go Group Math as part of the media or application to support group work in particular which can later be used for mathematics subjects. The method used in this research was Research and Development (RnD) using the ADDIE model, namely Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Activities in research carried out in this research have only reached the stage of designing a screen display that will be used later in the application development stage using various database sources. The results of this study discovered that there was already a display screen design that will be used as a screen display on an Android smartphone. This research was expected to be useful for various groups in the world of education, especially teachers, lecturers, students, and students.
Analisis Rancangan Antarmuka Aplikasi Sistem Manajemen Properti Pada PT.XYZ Alusyanti Primawati
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.287 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i2.1040

Abstract

PT.XYZ merupakan perusahaan yang menyewakan propertinya untuk mendukung usaha perdagangan. Perusahaan PT. XYZ yang bergerak di bidang manejemen properti merupakan salah satu perusahaan yang sudah mengecap hasil dari penggunaan sistem yang terkomputerisasi. Akan tetap isi stem tersebut belum berkembang dengan menggunakan aplikasi yang terintegrasi sehingga memudahkan untuk membuat laporan akhir bulan ataupun tahunan. Oleh sebab itu maka ditemukan rumusan masalah yaitu bagaimana merancang aplikasi untuk mendukung sistem manajemen properti PT.XYZ. Metode yang digunakan adalah grounded research. Hasilnya adalah rancangan antarmuka yang didokumentasikan dalam Lembar Kerja Tampilan (LKT) serta Jaringan Semantik Tampilan (JST) dari aplikasi Sistem Manajemen Properti PT. XYZ melalui analisis perancangan dengan pendekatan orientasi objek menggunakan UML (Unified Modeling Language).Kata Kunci: LKT, Jaringan Semantik Tampilan, Sistem Manajemen Properti.
Perancangan Sistem Informasi Sirkulasi Buku Pada Perpustakaan SMP Negeri 103 Jakarta Lucky Adnin Pratama; Alusyanti Primawati; Lusi Ariyani
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (991.035 KB) | DOI: 10.30998/string.v4i2.4179

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seharusnya memberikan dampak dalam pengelolaan perpustakaan, perpustakaan merupakan tempat untuk seorang mencari referensi buku untuk dibaca, mencari tugas atau dipinjam pada umumnya, masih banyak perpustakaan yang masih menggunakan sistem manual seperti pencatatan pada buku, begitu juga dengan perpustakaan di SMP Negeri 103 Jakarta, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Grounded Research. Salah tujuan dari penelitian ini adalah membuat perancangan sistem informasi sirkulasi buku pada Perpustakaan SMP Negeri 103 Jakarta ditinjau dari pendataan peminjaman buku dan pengembalian buku, serta pembuatan laporan data peminjaman buku perpustakaan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah model dan aplikasi dari sistem informasi sirkulasi buku perpustakaan untuk dimanfaatkan oleh Perpustakaan SMP Negeri 103 Jakarta.