Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

MINING SKILL DAN KEAHLIAN DARI TEKS MENGGUNAKAN EKSTRASI INFORMASI Indriati, Rini; Amna, Anis Rahmawati
Nusanatara of Engineering Vol 1, No 2 (2014)
Publisher : Nusanatara of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPendekatan penting untuk teksmining adalah dengan melibatkanpenggunaan ekstraksi informasi padabahasa natural. Ekstraksi informasiEkstraksi Informasi menemukan pola
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM PERAMALANPRODUKSI PADA PERUSAHAAN MAKE-TO-ORDER(MTO) MENGGUNAKAN METODEARIMA (p, d, q) Amna, Anis Rahmawati
Nusantara of Engineering Vol 1, No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Teknik - Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPeramalan merupakan salah satu proses yang sangat penting pada perusahaan berbasis Make To Order (MTO) mengungat pada perusahaan MTO produk diproduksi berdasarkan order dari konsumen. Pada perusahaan MTO, peramalan dapat digunakan untuk mengurangi resiko terkait dengan keusangan produk, tidak terpenuhinya kebutuhan konsumen, dan masalah inventory. Melalui kegiatan ini, perusahaan akan dapat memperoleh saran mengenai jumlah produk yang harus dipeoduksi pada periode tertentu sehingga produk dapat dikirim kepada konsumen tepat waktu. Kegiatan peramalan ini memiliki berbagai metode, beberapa diantaranya adalah Regresi Linier dan ARIMA (p,d,q) Dalam penelitian ini akan digunakan pendekatan ARIMA (p,d,q) mengingat kelebihan yang dimiliki model yang selalu mengikuti kondisi terkini perusahaan. Dari model yang diperoleh selanjutnya akan dibangun sistem pendukung keputusan yang mampu meramalkan jumlah permintaan produk pada periode tertentu. Abstract –Forecasting is one of the most important process at MTO’s factory since in MTO products are developed based on customer’s order. In MTO, forecast can be used to reduce risk related to product’s obsolate, customer satisfaction, and inventory problem. Through this process, factory will be able to get valuable support to produce their product in appropriate amount and time so that the product will be able to deliver to customer in time. Forecast process has some method, e.g. Linier Regression and ARIMA (p,d,q). In this report we use ARIMA (p,d,q) approach due to model advantages that always follow actual condition. From this model then we will develop Decision Support Sistem Information Sistem that will be able to forecast demand at a certain period.
GAME PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID Barokum, Mohammad Khafid; Amna, Anis Rahmawati; Armin, Aidil Primasetya
KONVERGENSI Vol 14 No 1 (2018)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.174 KB) | DOI: 10.30996/konv.v14i1.2767

Abstract

Permainan merupakan kegiatan rekreasi yang bisa digunakan untuk menghabiskan waktu luang atau hanya sekedar ingin bersenang-senang. Permainan yang menggunakan sebuah media elektronik biasa disebut game. Selain digunakan sebagai sarana hiburan game juga dapat digunakan sebagai sarana pendidikan, yang biasa disebut dengan game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar masyarakat terhadap konten pendidikan sambil ber-"game", sehingga dengan perasaan senang diharapkan masyarakat bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan.Di era globalisasi ini produktifitas masyarakat semakin meningkat, kita lihat saja dijalanan banyak sekali kendaraan berlalu lalang. Bisa disimpulkan bahwa jalanan adalah tempat yang paling sering dilewati orang setiap harinya. Ada aturan-aturan yang harus dipatuhi dijalanan yang disebut rambu lalu lintas. Namun banyak sekali dari masyarakat tidak mengetahui atau belum benar-benar paham mengenai rambu lalu lintas. Maka dari itu diperlukan sebuah edukasi untuk masyarakat agar bisa lebih memahami rambu-rambu lalu lintas. Edukasi tidak harus berupa buku atau video tapi bisa juga berupa game. Dengan game masyarakat diharapkan bisa lebih mudah untuk menangkap setiap materi dari edukasi rambu lalu lintas karena masyarakat tidak hanya belajar tapi juga bermain sehingga diharapkan dapat memicu semangat untuk belajar. Hampir setiap orang memilki ponsel apalagi sekarang harga ponsel juga sudah sangat terjangkau. Inilah mengapa game pembelajaran rambu lalu lintas sangat tepat di era sekarang.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN PERAMALAN PERMINTAAN IRT ANUGERAH MULIA UTAMA DAN LBB AHADUN EDUCATION Anis Rahmawati Amna
Jurnal Simantec Vol 5, No 1 (2015)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v5i1.1022

Abstract

ABSTRAKArtikel ini mempresentasikan hasil pengembangan Sistem Informasi Manajemen yang diimplementasikan pada Usaha Kecil Menengah (UKM) khususnya pada Home Industri Pembuatan Makanan Ringan dan Lembaga Bimbingan Belajar yang berlokasi di Kediri, Jawa Timur. Sistem ini dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pengumpulan dan pencatatan data serta pembuatan laporan yang dapat dipilih sesuai kebutuhan pengguna. Dalam proses pengembangannya, siklus hidup pengembangan proyek dengan pendekatan standar PMBOK dan Objek Oriented khususnya metode Component-Based berbasis Use Case Driven Objek diimplementasikan. Metode Use Case Driven Objek digunakan untuk menghasilkan blueprint sistem, sementara standar PMBOK digunakan untuk memonitor kemajuan pengembangan proyek dan sekaligus meminimumkan resiko kegagalan yang mungkin terjadi. Berdasarkan hasil analisis diperoleh informasi bahwa fitur keuangan merupakan fitur utama yang harus ada pada kedua UKM, sedangkan fitur peramalan dan akademik merupakan fitur tambahan. Untuk memperoleh informasi yang diperlukan, pengguna dapat mengkustomisasi laporan dan menampilkannya baik dalam bentuk grafik atau tabel. Selain itu, dalam project ini juga dibuat website company profile untuk masing-masing UKM yang bertujuan meningkatkan potensi pemasaran dan memperkenalkan produk kepada masyarakat. Pada akhir proses, UKM akan memperoleh pelatihan sebanyak 4 kali dan pendampingan untuk memastikan bahwa aplikasi yang telah dikembangkan tersebut dapat dipergunakan secara kontinu.Kata Kunci : Project Development Life Cycle, PMBOK, Analisis dan Desain Berorientasi Objek, Use Case Drivent Object, Small Medium Enterprise (SME).ABSTRACTThese articles present the result of Management Information System development occur in Small Medium Enterprise (SME) specialize in Food Home Industry and Private Tutoring Agency located in Kediri, East Java. These systems aim to improve effectiveness and efficiency to collect data and make reports based on user needs. During development of the systems, PMBOK standard project life cycle and Object Oriented approach especially component based development using Use Case Driven Object are implemented. Use Case Driven method is used to develop system blueprint while PMBOK standard then used to monitor progress level of the project and minimize the risk of project failure. From the analysis, it is found that financial is the main feature required, while forecast and academic are additional features. In order to provide some useful information, user may customize reports and display neither it graphic nor table. Furthermore, these projects also develop company profile website to enhance marketing potential as well as introducing products to the consumer. In the end of the process, clients were trained to use the application for 4 times. After all process finished, monitoring and mentoring process held to ensure the applications are used.Keywords: Project Development Life Cycle, PMBOK, Object Oriented Analysis and Design, UseCase Driven Object Object, Small Medium Enterprise (SME).
Anis Rahmawati Amna Analisis Penerimaan User Sistem Informasi Akuntansi Menggunakan Model Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology (UTAUT) Anis Rahmawati Amna; Hermin Istiasih
Generation Journal Vol 1 No 2 (2017): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (69.743 KB) | DOI: 10.29407/gj.v1i2.756

Abstract

Abstrak-Penggunaan Sistem Informasi Akuntansi (SIA) untuk meningkatkan nilaipersaingan Usaha Kecil Menengah (UKM) telah terbukti secara luas sebagai salah satu faktorkunci yang mempengaruhi kinerja. Beberapa penelitian mengatakan bahwa perolehan informasimerupakan salah satu prediktor penggunaan informasi, sementara ini membawa hasil positif bagikinerja perusahaan. IRT Anugerah Mulia Utama sebagai praktisi UKM menghadapi beberapamasalah yang berkaitan dengan pengguna dan antarmuka terbaru. Untuk mengatasi masalahtersebut, penerimaan pengguna dievaluasi dengan menggunakan Unified Theory of Acceptance andUse of Technology (UTAUT). Pendekatan ini dipilih karena efektifitasnya dalam menjelaskansekitar 70% niat perilaku. Hasilnya mengatakan bahwa motivasi untuk menggunakan AISdipengaruhi oleh Effort Expectancy (EE) dan Social Influences (SI). Penyelidikan yang lebih dalampada PE mengatakan bahwa 93% pengguna berharap bahwa sistem tidak akan sulitmenyesuaikannya. Selain itu, juga diharapkan sistem dapat mengurangi waktu masuk data danmeningkatkan kinerja organisasi. Untuk dampak SI, ditemukan bahwa penerimaan pengguna 94%dipengaruhi oleh citra karena penggunaan AIS dianggap sebagai prestise organisasi yang lebihtinggi