Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Teknika

Penerapan Teknologi Android Terhadap Aplikasi Panduan Penggunaan Software Adobe Audition Septilia Arfida; Hariyanto Wibowo; Ade Frima Setya
TEKNIKA Vol. 14 No. 2 (2020): Teknika Juli - Desember 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Adobe Audition adalah salah satu tool yang digunakan dalam multimedia. Proses pembelajaran pada mata kuliah ini di Darmajaya menggunakan materi-materi yang dirangkum dan dituangkan dalam bentuk slide-slide dan terdapat pula materi praktikum. Penjelasan materi menggunakan media presentasi seperti slide terlihat masih terlalu global dan monoton sehingga kurang menarik. Metode pembelajaran merupakan salah satu faktor yang berpengaruh penting bagi mahasiswa dalam memahami ilmu yang disampaikan oleh dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Membangun alternatif media pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja maka dibangun media pembelajaran berbasis  android yang dapat dijalankan pada smartphone. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah prototype. Adapun langkah-langkahnya  adalah  pengumpulan  data,  lalu  perancangan,  dan  yang terakhir adalah pengujian. Simbol-simbol yang digunakan adalah use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Penelitian ini menghasilkan aplikasi panduan penggunaan Adobe Audition dengan memanfaatkan teknologi berbasis Android yang interaktif dan dapat diakses melalui smartphone. Dengan  aplikasi  ini mahasiswa dapat belajar secara efektif dan mudah melalui smartphone yang dapat diakses dimana saja dan kapanpun
Pemanfaatan Android Terhadap Media Pembelajaran Multimedia 3D Modelling And Animation Septilia Arfida; Hariyanto Wibowo; Imam Saprudin
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia 3D Modelling and Animation adalah salah satu mata kuliah pada jurusan Teknik Informatika Darmajaya.. Proses pembelajaran pada mata kuliah ini menggunakan menggunakan media presentasi berupa materi-materi yang dirangkum dan dituangkan dalam bentuk slide-slide. Di mana penjelasan materi masih terlalu global sehingga kurang menarik. Metode pembelajaran merupakan salah satu faktor yang berpengaruh penting bagi mahasiswa dalam memahami ilmu yang disampaikan oleh dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Karena dari sistem pembelajaran tersebut dapat diketahui bahwa mahasiswa dapat dengan mudah memahami materi perkuliahan atau tidak. Untuk menciptakan alternatif media pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja maka perlu dibangun media pembelajaran yang dapat dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi Android. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah prototype, adapun langkah-langkahnya adalah pengumpulan data, lalu perancangan, dan yang terakhir adalah pengujian. Hasil output dari penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran Multimedia 3 D Modelling and Animation yang interaktif dan dapat diakses melalui smartphone Android. Dengan media pembelajaran ini mahasiswa dapat belajar secara efektif melalui smartphone Android dengan mudah.
Aplikasi Pemetaan Terhadap Penyebaran Lokasi Sekolah Agama Di Provinsi Lampung Septilia Arfida; Hariyanto Wibowo; Siti Tarwiyati
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah agama merupakan salah satu institusi Pemerintahan ataupun swasta yang mempunyai tugas melaksanakan untuk mendidik seorang anak agar mempunyai ilmu pengetahuan yang bagus baik ilmu formal dan ilmu agama. Agar tugas tersebut dapat direalisasikan dengan baik, maka Sekolah Agama berupaya untuk membuat sistem yang dapatmembantu dalam penyampaian informasi kepada masyarakat sesuai dengan data yang telah didapat hasil penelitian pada setiap daerah–daerah di Provinsi Lampung dengan tujuan untuk mengetahui titik penyebaran terbesar yang ada di setiap daerah di Provinsi Lampung. Metode pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak model prototype dan metode perancangan sistem ini menggunakan metode UML. Pada metode UML ini terdapat bagian-bagian utama antara lain Use caseDiagram, Class Diagram, Sequence diagram, dan Activity Diagram. Metode-metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya. Hasil dari penelitian ini berupa Sistem yang dapat digunakan untuk mengetahui letak penyebaran sekolah agama di Provinsi Lampung
Pengujian Sistem Prediksi Penjualan Makanan dengan Menggunakan Metode Black-Box Septilia Arfida; Bima Waseso
TEKNIKA Vol. 16 No. 2 (2022): Teknika Juli - Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecerdasan buatan adalah bagian dari perkembangan ilmu komputer yang membuat mesin dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Kecerdasan Buatan merupakan salah satu pilar utama dalam Revolusi Industri 4.0 yang bertujuan untuk mensimulasikan kecerdasan yang dimiliki manusia kedalam komputer. Pemanfaatan kecerdasan buatan dapat dilakukan dalam berbagai bidang, salah satunya adalah pada bidang bisnis. Dengan demikian dianggap perlu untuk membangun sebuah sistem prediksi penjualan makanan yang melibatkan metode Triple Exponential Smoothing pada Angkringan Salome untuk memaksimalkan proses pengadaan stok makanan. Untuk mendapatkan hasil yang optimal, sistem dilakukan uji coba menggunakan metode Black-Box dengan tujuan menguji seluruh fungsi yang ada pada sistem. Dari hasil uji coba dengan metode Black-Box tidak ditemukan kesalahan pada fungsional sistem. Kata kunci : Kecerdasan Buatan, Black-box, Triple Exponential Smoothing