Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Spatial Coordinate Trial : Converting Non-Spatial Data Dimension for DBSCAN Arriyanti, Eka; Arfyanti, Ita; Adytia, Pitrasacha
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 6: EECSI 2019
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eecsi.v6.1962

Abstract

In big data, noise in data mining is a necessity. Its existence depends on data and algorithm, but it does not mean the algorithm caused noise. Although the advantages of the Density Based Spatial Clustering Application with Noise, DBSCAN algorithm, in executing spatial data (two-dimensional data) have been widely discussed, but it has not been convincing in executing non-spatial data. As an algorithm should perform well on any data for optimizing data mining, this research proposes a trial to convert dimensions of non-spatial data into 2 dimensions for executing with DBSCAN algorithm, and a different input value for epsilon to know about its minimum which begins arising noise in the execution. Method of analysis in trial is with considering the attributes of non-spatial data as variables that represent coordinate points, rather than cardinality. Technically, it is assumed that 2-dimensional coordinate axes as a spot point for coordinate with more than or equal 3 dimensions according to development of Cartesian coordinate system, by first paying attention to relationship of variables (attributes). This way is then called Spatial Coordinate. The different input values are with paying attention to numbers from non-zero minimum distance to the forth of epsilon where the epsilon is in integer. The results of trial and testing on clusters formed, with Silhouette Coefficient, point out that the clusters are well, strong, and quality enough. Therefore, this research gives a new way on how preprocessing non-spatial data for DBSCAN algorithm performance.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTI OBJECTIVE OPTIMIZATION ON THE BASIS OF RATIO ANALYSIS (MOORA) BERBASIS WEB PADA BADAN NARKOTIKA NASIONAL PROVINSI KALIMANTAN TIMUR Arfyanti, Ita; Pratiwi, Heny; Lamsi, Rahmadiansyah Zain
JURNAL IT Vol 10 No 2 (2019): Volume 10 Nomor 2, Agustus 2019 Jurnal IT
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37639/jti.v10i2.154

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat membantu dan memudahkan pihak pimpinan dalam menentukan keputusan bagi pegawai yang berprestasi dan mengurangi masalah yang dihadapi pada saat proses penilaian kinerja seperti masalah banyaknya kriteria yang digunakan pada Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Timur. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor), Xampp sebagai local server, MySQL sebagai database server, dan Apache sebagai web server. Alat bantu pengembangan sistem menggunakan  flowchart dan UML (Unified Modeling Language). Hasil dari penelitian ini adalah berupa hasil penilaian metode MOORA yang memperlihatkan urutan peringkat dari masing-masing pegawai dan bisa menjadi dasar pertimbangan untuk pihak pimpinan dalam mengambil keputusan dalam memilih pegawai yang terbaik untuk pemberian penghargaan seperti kenaikan pangkat, kenaikan gaji atau tunjangan prestasi kerja, dan promosi atau kompensasi
DEVELOPMENT ZOMBIE HUNTER BATTLEGROUND WITH FINITE STATE MACHINE DAN COLLISION DETECTION Arfyanti, Ita; Salmon, Salmon; Nursobah, Nursobah; Suryani, Sugeng
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1392

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KELAYAKAN KREDIT PINJAMAN PADA BANK RAKYAT INDONESIA UNIT SEGIRI SAMARINDA DENGAN METODE Fuzzy MADM (Multiple Attribute Decission Making) MENGGUNAKAN SAW (Simple Additive Weighting) Ita Arfyanti; Edy Purwanto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (176.429 KB)

Abstract

KUR adalah kredit yang bersifat umum, individual, selektif yang berbunga wajar bertujuan untuk mengembangkan atau meningkatkan usaha mikro yang layak, yang dilayani oleh BRI unit dan diberikan dalam mata uang rupiah. Sistem pendukung Keputusan untuk menentukan alternatif nilai terbaik yang layak menerima kredit menggunakan Metode Simple additive weighting (SAW) dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Alat bantu pengembangan yang digunakan Flowchart dengan bahasa pemrograman Borland Dlphi 7serta database Microsoft Acces. Konsep dasar metode Simple Additive Weighting adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Metode SAW membutuhkan proses normalisasi matrik keputusan ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Adapaun kriteria yang digunakan dalam metode ini adalah lima kriteria. Dari kriteria yang ada dilakukan proses perhitungan dari masing-masing keriteria untuk mendapatkan hasil alternatif terbaik yang layak menerima kredit.Kata Kunci : Sistem, Keputusan, Fuzzy MADM ,SAW , Kredit, Kriteria.
DEVELOPMENT ZOMBIE HUNTER BATTLEGROUND WITH FINITE STATE MACHINE DAN COLLISION DETECTION Ita Arfyanti; Salmon Salmon; Nursobah Nursobah; Sugeng Suryani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1392

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
Spatial Coordinate Trial : Converting Non-Spatial Data Dimension for DBSCAN Eka Arriyanti; Ita Arfyanti; Pitrasacha Adytia
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 6: EECSI 2019
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eecsi.v6.1962

Abstract

In big data, noise in data mining is a necessity. Its existence depends on data and algorithm, but it does not mean the algorithm caused noise. Although the advantages of the Density Based Spatial Clustering Application with Noise, DBSCAN algorithm, in executing spatial data (two-dimensional data) have been widely discussed, but it has not been convincing in executing non-spatial data. As an algorithm should perform well on any data for optimizing data mining, this research proposes a trial to convert dimensions of non-spatial data into 2 dimensions for executing with DBSCAN algorithm, and a different input value for epsilon to know about its minimum which begins arising noise in the execution. Method of analysis in trial is with considering the attributes of non-spatial data as variables that represent coordinate points, rather than cardinality. Technically, it is assumed that 2-dimensional coordinate axes as a spot point for coordinate with more than or equal 3 dimensions according to development of Cartesian coordinate system, by first paying attention to relationship of variables (attributes). This way is then called Spatial Coordinate. The different input values are with paying attention to numbers from non-zero minimum distance to the forth of epsilon where the epsilon is in integer. The results of trial and testing on clusters formed, with Silhouette Coefficient, point out that the clusters are well, strong, and quality enough. Therefore, this research gives a new way on how preprocessing non-spatial data for DBSCAN algorithm performance.
Membangun Game Edutainment “Pengenalan Komputer” Menggunakan Shuffle Random (SR) Dan Finite State Machine (FSM) Untuk Anak Tunagrahita Ringan Heny Pratiwi; Ita Arfyanti; M Za’iem Sururi
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i2.149

Abstract

Research to build an Edutainment Game "Introduction to Computers" for mild retarded children is a study designed for teachers to deliver material to special school students (SLB) with special needs such as children with visual impairment, hearing impairment, mental retardation, intellectual disability, autism and blindness. . In this game the player will be presented with a variety of learning menus about "Computer Devices" and a game menu consisting of a guessing picture quiz to train memory, then there are typing games and labyrinth games to develop motor movements and increase students' responses and interests. Shuffle and Finite State Machine randomization algorithms will be applied in this study, with the aim of arranging the image position to be randomized in the learning menu and typing games as well as randomizing the position of the main characters and enemies in the labyrinth game made in three levels. This is done to improve students' learning and curiosity. The technology applied in this research is intelligent agent (intelligent system) which has a game agent character that will accompany children to learn and play.
MEMBANGUN APLIKASI MANCORING BERBASIS ANDROID DENGAN MENERAPKAN REST API STUDI KASUS PADA PT TELKOM AKSES AREA SAMARINDA Ita Arfyanti; Tabrani Rija; Dana Sudana Hakim
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (151.981 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1220

Abstract

Mancore merupakan kepanjangan dari manajemen core di dalam konstruksi pembangunan/penyebaran jaringan berbasis fiber optic oleh Telkom Group, dimana mancore merupakan salah satu proses penting di dalamnya. Proses mancoring ini pun terjadi disetiap waktu, mulai dari awal pembangunan bahkan ketika proses perawatan ketika jaringan fiber optic telah terbangun. Mancoring di lapangan biasa dikerjakan oleh teknisi di satu unit ODC, dimana perlu sebuah pencatatan untuk setiap core, mengingat banyaknya core yang ada di satu unit ODC, mungkin dengan pencatatan manual di kertas sudah bisa menjadi solusi, kemudian dimasukkan ke dalam sebuah file excel untuk disatukan dengan data core dari ODC lain untuk keperluan data, tetapi ini cukup memakan waktu. Sehingga ini menjadi alasan dibangunnya aplikasi/sistem mancoring untuk teknisi dengan berbasis android, karena hampir setiap teknisi memiliki smartphone android, ketika data untuk core disetiap ODC bisa diinput melalui android maka ini sudah bisa memangkas beberapa pekerjaan teknisi, terutama mencatat data core dengan manual tadi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV. GASSA BERBASIS CLIENT SERVER Muhammad Rega Praduana; Ita Arfyanti; Heny pratiwi
Jurnal Informatika Wicida Vol 8 No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.181 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1222

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Pada CV. GASSA. Penelitian, Program Studi Sistem Informasi. STMIK Widya Cipta Dharma. Pembimbing I : Ita Arfyanti S.Kom., MM.SI dan Pembimbing II : Dr. Heny Pratiwi, S.Kom., M.Pd., M.Ti. Penelitian dilakukan untuk dapat mengembangkan suatu sistem informasi kepegawaian pada CV. GASSA yang nantinya jika sistem ini berhasil dapat membantu tugas perusahaan pada saat melakukan penggajian Karyawan setiap periode. Penelitian dilakukan di CV. GASSA. Metode pengumpulan data dengan wawancara yang mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan sistem pegelolaan gaji karyawan. Dengan cara observasi, yaitu mengadakan Pengamatan secara langsung ke CV. GASSA. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall dengan perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah PHP dan MySQL. Topologi jaringan yang digunakan adalah topologi star. Adapun hasil dari penelitian ini berupa suatu pengelolaan data gaji Karyawan berbasis client-server yang dapat meningkatkan pelayanan dan mempermudah pemberian gaji karyawan CV. GASSA.
ANALISA DAN DESAIN LOGISTIK TELKOM AKSES SAMARINDA UNTUK KELUAR MASUK MATERIALBERBASIS WEB Ita Arfyanti; Tommy Bustomi; Bayu Purwanto
Jurnal Informatika Wicida Vol 9 No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (214.569 KB) | DOI: 10.46984/inf-wcd.1224

Abstract

Telkom Akses Samarinda adalah sebuah anak perusahaan dari PT. Telkom Tbk, yang bergerak dibidang telekomunikasi yang menyediakan berbagai jenis layanan yang berhubungan dengan telekomunikasi. Untuk membantu melakukan monitoring logistik telkom akses samarinda untuk keluar masuk barang maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang di gunakan untuk memonitoring aktifitas keluar masuknya barang , telkom akses samarinda berkomitmen untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan perusahaan. dalam memantau setiap kegiatan keluar masuknya logistik dari proses permintaan dari operation hingga barang tersebut bisa dikeluarkan dari gudang dan digunakan bagian operation.Dalam penulisan ini hanya akan menjelaskan proses analisis dan design aplikasi logistik telkom akses untuk keluar masuk material saja. Sehingga di harapkan kedepannya dapat membantu dalam pengembangannya dan direalisasikan menjadi sebuah aplikasi webdan di harapkan bisa memenuhi kebutuhan perusahaan.