Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Peningkatan Kemampuan Digital Media Dongeng Dan Multimedia Pembelajaran Membaca Metode Suku Kata Lutfiyah Dwi Setia; Ardian prima Atmaja; Ahmad Kudhori
Prosiding Seminar Nasional Program Pengabdian Masyarakat 2019: 1. Pengembangan Pendidikan Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.715 KB) | DOI: 10.18196/ppm.21.486

Abstract

Kelas Baca anakku sayang didirikan sebagai solusi bagi anak usia sekolah yang memilikiketerlambatan dalam membaca, menulis dan berhitung dengan menggunakan metode suku kata dandiperdalam penanaman karakternya melalui dongeng. Di era digital saat ini kecenderungan anak-anakuntuk menggunakan gadget seperti laptop atau smartphone dalam intensitas yang tinggi. Beberapametode dan teknik pembelajaran coba dilakukan untuk mengalihkan anak-anak dari efekketergantungan gadget, salah satunya melalui dongeng. Metode utama yang digunakan adalahperancangan video game pembelajaran untuk menciptakan dan meningkatkan reputasi Kelas BacaAnakku sayang di era digital. Pencitraan merek internet ditawarkan untuk membuat sistem yang terdiridari situs web yang akan dihubungkan dengan media sosial untuk mendapatkan beberapacrowdfunding. Hasil program kemitraan masyarakat diharapkan mampu membangun video gamepembelajaran metode suku kata sekaligus mampu membangun mitra merek secara digital danmempublikasikan Kelas Baca Anakku sayang ke komunitas yang lebih luas. Selain itu, hasil dariprogram ini akan dibuat artikel yang dipublikasikan pada jurnal nasional sekaligus sebagai bahan ajarpada praktik Pengembangan Aplikasi Berbasis Web di program studi Teknologi informasi PoliteknikNegeri Madiun dan akan disebarluaskan melalui media elektronik sehingga dapat diakses oleh setiaporang.
Pelatihan Penyusunan Laporan Keuangan dalam Lingkup Yayasan Pendidikan dan Pondok Pesantren Subulul Huda Kembang Sawit Shinta; Ahmad Kudhori; Ainun Fikria
DIKEMAS (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : Politeknik Negeri Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan sosialisasi sekaligus pengenalan akuntansi yang benar serta memberikan pelatihan dalam menyusun laporan keuangan yang sesuai dengan pedoman atau standar akuntansi yang berlaku di Indonesia, yaitu Pedoman Standar Akuntansi Keuangan Nomor 45 atau lebih dikenal dengan PSAK 45, yaitu tentang Pelaporan Keuangan Entitas Nirlaba kepada pengelola atau pengurus Yayasan Pendidikan dan Pondok Pesantren Subulul Huda Kembang Sawit. Langkah dan metode kegiatan yang dilakukan adalah pertama, melakukan kegiatan kelas atau tatap muka dengan memberikan pemaparan materi akuntansi yang berlaku untuk entitas/organisasi nirlaba. Kedua, melakukan review atas laporan keuangan yang selama ini dibuat. Ketiga melakukan tindak lanjut dengan mengerjakan kembali sebagian laporan keuangan sesuai dengan standar yang berlaku, yaitu PSAK 45 tentang Laporan Keuangan Entitas Nirlaba. Keempat, melakukan pendampingan selama pengabdian untuk menyusun laporan keuangan sesuai standar akuntansi yang berlaku.).
Implementasi Digital Media Dongeng dan Game Pembelajaran Interaktif Membaca Metode Suku Kata Lutfiyah; Tri Lestariningsih; Ahmad Kudhori; Ardian
DIKEMAS (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : Politeknik Negeri Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelas Baca anakku sayang didirikan sebagai solusi bagi anak usia sekolah yang memiliki keterlambatan dalam membaca, menulis dan berhitung dengan menggunakan metode suku kata dan diperdalam penanaman karakternya melalui dongeng. Di era digital saat ini kecenderungan anak-anak untuk menggunakan gadget seperti laptop atau smartphone dalam intensitas yang tinggi. Beberapa metode dan teknik pembelajaran coba dilakukan untuk mengalihkan anak-anak dari efek ketergantungan gadget, salah satunya melalui dongeng. Metode utama yang digunakan adalah perancangan video game pembelajaran untuk menciptakan dan meningkatkan reputasi Kelas Baca Anakku sayang di era digital. Pencitraan merek internet ditawarkan untuk membuat sistem yang terdiri dari situs web yang akan dihubungkan dengan media sosial untuk mendapatkan beberapa crowdfunding. Hasil program kemitraan masyarakat diharapkan mampu membangun video game pembelajaran metode suku kata sekaligus mampu membangun mitra merek secara digital dan mempublikasikan Kelas Baca Anakku sayang ke komunitas yang lebih luas..