Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

SISTEM KONVERSI MULTI GUNA DAN ENSIKLOPEDI BERBASIS VISUAL Lena Elfianty; Ricky Zulfiandry; Jusuf Wahyudi
TRANSISTOR Elektro dan Informatika Vol 3, No 2: 2018
Publisher : Universitas Islam Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6360.576 KB) | DOI: 10.30659/ei.3.2.%p

Abstract

Teknologi informasi merupakan bidang ilmu yang menggali data, fakta dan berbagai informasi seluas-luasnya baik berupa angka, teks, gambar, sinyal analog maupun digital dengan komputer sebagai alat bantunya.  Berbagai sumber data tersebut dikelompokkan, dimodifikasi, ditransfomasi dan diolah ke dalam bentuk lain untuk dijadikan data baru, fakta baru, informasi baru yang dibutuhkan oleh pengguna yang semuanya dapat disebut sebagai informasi.Proses pengolahan yang melibatkan berbagai cara dan teknik dengan menggunakan berbagai perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang sesuai diharapkan akan didapat memberikan kepuasan bagi pengguna terhadap informasi yang untuk selanjutnya dapat dijadikan sebagai data dalam bentuk lain oleh para pengguna.Selain itu sebagaimana kenyataan sehari-hari yang dihadapi banyak orang adalah transformasi dan pengubahan (konversi) terhadap satu bentuk data menjadi bentuk lain baik yang sepadan maupun ke dalam bentuk lain juga sering dibutuhkan.  Sebagai contoh, seringkali seseorang memerlukan informasi tertentu baik kata dalam bahasa tertentu, gambar dan uraian dari sesuatu obyek dan sejenisnya.  Sehingga kebutuhan tersebut yang seharusnya mudah didapat, tetapi karena alat atau perangkat lunak yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan tersebut tidak tersedia.  Maka diperlukan adanya suatu program atau model yang memiliki kemampuan untuk membantu pengguna dalam menyelesaikan berbagai persoalan dalam hal transformasi data ke dalam bentuk lain seperti sistem konversi multiguna.Manfaat dari program ini nantinya dapat membantu para pelajar untuk menggali berbagai informasi dalam bentuk kamus bergambar (ensiklopedi) dan sebagai alat bantu para pelajar dalam menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan oleh guru.
SISTEM INFORMASI SURVEI KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN PADA KPPN BENGKULU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL Arif Hamdani Puta; Asnawati Asnawati; Ricky Zulfiandry
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.52

Abstract

ABSTRAKSelama ini untuk mengetahui kepuasan pengguna layanan, akan dilakukan survei kepuasan pengguna layanan dengan memberikan lembaran pertanyaan yang diisi oleh pengguna layanan pada saat berada di KPPN Bengkulu. Pertanyaan yang diberikan cukup banyak karena penilaian dilakukan dengan mengisi pertanyaan pada 5 kategori penilaian yaitu kinerja layanan pencairan dana, kinerja layanan bimbingan dan konsultasi, kinerja layanan konfirmasi surat setoran, kinerja layanan rekonsiliasi laporan keuangan (realisasi APBN), sarana dan prasarana. Dengan banyaknya pertanyaan yang harus diisi oleh pengguna layanan, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengisi survei tesebut., dan survei tersebut juga tidak dapat dibawa pulang oleh pengguna layanan. Sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan pada KPPN Bengkulu merupakan suatu aplikasi berbaris web yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online melalui link url website : www.kkpnbengkulusurvei.online. Sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan pada KPPN Bengkulu dapat membantu proses survei yang dilakukan oleh penguna layanan setiap tahunnya. Hasil penilaian survei dari pengguna layanan akan dikalkulasikan untuk mendapatkan output berupa grafik dan hasil perhitungan rata-raa skor kepuasan pengguna layanan. Dari hasil kuisioner tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan dapat membantu pengguna layanan dalam mengisi survei, dan saran yang diberikan dari hasil kuisioner yaitu sistem informasi survei kepuasan pengguna layanan agar dapat disosialisasikan keseluruh penggun layanan.Kata Kunci :   Sistem Informasi, Survei Kepuasan, Pengguna Layanan, KPPN Bengkulu, PHP, MySQL ABSTRACTUser satisfaction survey by giving the question sheets filled by service users while in KPPN Bengkulu. The questions were given quite a lot because the assessment was done by filling in the questions on the 5 categories of assessments, namely the performance of the disbursement service, the performance of the guidance and consulting services, the performance of the deposit confirmation mail service, the performance of financial statement reconciliation service (realization of APBN), facilities and infrastructure. With so many questions that service users need to fill in, it takes a long time to complete the survey, and the survey also cannot be taken home by the service user. Information system of customer service satisfaction survey on KPPN Bengkulu is a web marching application that can be accessed anywhere and anytime by online through website url link: www.kkpnbengkulusurvei.online. Information system of service user satisfaction survey on KPPN Bengkulu can assist the survey process conducted by the service users every year. Survey assessment results from users of the service will be calculated to obtain graphical output and calculation results of user service satisfaction scores. From the results of the questionnaire can be concluded that the information system of service user satisfaction survey can help service users in filling the survey, and advice given from the results of the questionnaire is a system of customer service satisfaction survey information to be socialized throughout the service users.Keywords: Information  System, Satisfaction Survey, User Service, KPPN Bengkulu, PHP, MySQL
Analysis of Wifi Network Security with Packet Sniffing Technique at RRI Bengkulu Public Broadcasting Institution Yulia Astuti; Hari Aspriyono; Ricky Zulfiandry
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v2i2.430

Abstract

The problem of wireless technology offers a variety of convenience, freedom and high flexibility. Wireless technology has quite a lot of advantages compared to existing wired technology, including easy access to data communication and internet access in any position as long as it is still in a wireless network. The method used is the Network Development Life Cycle (NDLC) method, a cycle of network design stages that can guide a network design, which depends on the size of the project to be implemented and the purpose of the project. Wireless security testing uses airodump-ng as an attack medium and security analysis uses wireless packet sniffing method which will be described in the wireshak application. Packet sniffing is a process for capturing packets passing through a computer network. Based on the analysis and attack experiments carried out, it still needs improvement, this is with the airodump-ng application detecting nearby WiFi and packet sniffing attacks can display usernames and passwords using the wireshak application. 
SISTEM INVENTORY BRIKET BATU BARA PT. BENGKULU MANDIRI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Rute Adeya Saputra; Khairil Khairil; Ricky Zulfiandry
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i2.83

Abstract

ABSTRAKInventory atau persediaan bukan merupakan hal yang asing lagi bagi setiap perusahaan. Namun masalah inventory terkadang masih menjadi salah satu kendala untuk mencapai tujuan perusahaan, karena sistem inventory yang tidak terkendali dan tidak adanya pengawasan yang benar serta metode yang dapat dijalankan dengan baik. PT. Bengkulu Mandiri mempunyai bidang yang bergerak dalam penjualan briket batu bara. Dalam menjalankan usahanya masih menggunakan sistem manual dengan cara memasukan data-data ke dalam buku. Untuk menghindari persediaan yang berlebihan maka seharusnya perusahaan ini membutuhkan sistem inventory yang berbasis komputer untuk membantu meningkatkan kualitas yang dibutuhkan oleh perusahaan dan mencegah terjadinya penumpukan persediaan. Implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall.metode waterfall mampu melakukan analisa kebutuhan yang digunakan untuk mengetahui dari kelemahan sistem yang lama, kemudian membuat desain dari rancangan tersebut dan dilanjutkan dengan pembuatan rancangan sistem baru. Hasil dari penelitian adalah aplikasi inventori ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi petugas dalam melakukan kontrol serta dapat membantu proses pengelolaan transaksi pembelian, proses produksi dan transaksi penjualan melalui fungsi otomatisasi, sehingga proses pengelolaan lebih efektif dan efisien.Kata kunci :Sistem Inventori, Briket Batu Bara, Visual Basic.Net ABSTRACTInventory is not a strange thing for every company. But inventory problems are sometimes still one of the obstacles to achieving company goals, due to an uncontrolled inventory system and the lack of proper supervision and methods that can be run properly. PT. Bengkulu Mandiri has a field that is engaged in the sale of coal briquettes. In carrying out its business, it still uses a manual system by entering data into books. To avoid excessive inventory, this company should need a computer-based inventory system to help improve the quality needed by the company and prevent inventory buildup. The system implementation uses the Visual Basic.Net programming language and the research method used in this study is the waterfall method. the waterfall method is able to analyze the needs that are used to find out the weaknesses of the old system, then make the design of the design and proceed with making a new system design. The results of this research are the application of inventory is expected to provide convenience for officers in controlling and can help the process of purchasing transaction management, production processes and sales transactions through the automation function, so that the management process is more effective and efficient.Keywords: Inventory System, Coal Briquettes, Visual Basic.Net
MEMBUAT APLKASI GAME KEONG MATH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Ricky Zulfiandry; Rahmat Kurniawan
Jurnal Media Infotama Vol 12 No 2 (2016)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (985.449 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v12i2.417

Abstract

Banyak macam metode penyampaian informasi perangkat ajar atau metode pembelajaran saat ini dibuat sedemikian rupa guna menarik minat belajar. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi saat ini adalah sudah menjadi suatu hal yang wajib dan sebagai cara kita yang efektif dan efisien untuk menyampaikan informasi atau mendapatkan informasi, salah satunya Program multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, suara, video dalam bentuk terpadu dan menggunakan peralatan yang memungkinkan user untuk melakukan navigasi, interaksi, dan komunikasi. Tujuan Membuat program bantu belajar matematika berbentuk game khususnya Aritmetika untuk membantu anak-anak yang tidak atau kurang semangat belajar dengan media buku. Program yang dihasilkan dibuat menarik dan diberi contoh cara menggunakannya sehingga diharapkan anak-anak dapat mengetahui tentang cara memainkan game tersebut dan menjadikan permainan sebagai media belajar, Metode Penelitian yang digunakan yaitu dengan menggunakan studi pustaka, dan studi lapangan. Cara studi lapangan yang dilakukan, yaitu observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Hasil yang dicapai adalah dapat membuat sebuah program aplikasi game berbasis arithmatika yang dapat dijadikan sebagai alat bantu belajar bagi anak-anak khususnya. Kata Kunci :Aplikasi Game, Macromedia Flash
Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu Ricky Zulfiandry; siswanto siswanto
Jurnal Media Infotama Vol 15 No 2 (2019)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1103.029 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v15i2.869

Abstract

Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai peranan yang sangat penting dalam menyediakan sistem informasi bagi setiap organisasi atau instansi pemerintah. seperti halnya pada Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. Dimana saat ini buku piket masih bersifat manual atau proses pengolahan data ditulis satu persatu pada kertas dan buku besar. Ini tentunya sangat membutuhkan suatu sistem yang terorganisir dan kompleks. Dan apabila hanya didukung oleh sistem manual, maka efesiensi dan efektifitas dalam penyajian informasi tersebut tidak akan tercapai. Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu merupakan satu aplikasi yang dapat membantu petugas piket dalam melakukan pengolahan data buku piket yang meliputi mendata aset, kegiatan, dan tamu. Selain itu aplikasi ini memungkinkan untuk pembuatan output laporan yang akan dilaporkan berdasarkan hari, bulan, dan tahun. Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu dapat membantu petugas dalam mengelola data kegiatan, aset, dan tamu, dimana selama ini masih dilakukan secara konvensional. Dan Jika petugas/admin yang tidak memiliki password, maka tidak bisa mengakses Sistem Informasi Buku Piket Rumah Dinas Gubernur Provinsi Bengkulu. Kata Kunci : Sistem Informasi, Buku Piket, Rumah Dinas Gubernur, Provinsi Bengkulu
Pengembangan Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbabasis Zonasi Khairil Khairil; Ricky Zulfiandry
Jurnal Media Infotama Vol 16 No 1 (2020)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (738.087 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v16i1.1120

Abstract

Sistem zonasi yang diterapkan Kemdikbud dalam proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di sekolah bertujuan untuk pemerataan hak memperoleh pendidikan bagi anak-anak usia sekolah. Tujuan Penelitian ini adalah membangun aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru pada SMP Negeri 6 Kota Bengkulu Berbasis Zonasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara, study pustaka, analisis, perancangan sistem, uji coba, dan implementasi. Sistem yang disajikan berupa input data zonasi, nilai calon siswa baru, data nilai ujian nasional, sedangkan untuk menu proses merupakan menu proses penentuan penilaian calon siswa baru. Untuk output yang dihasilkan adalah laporan pendaftaran siswa baru dan laporan siswa baru yang diterima Kata Kunci: Aplikasi, Peserta Didik, Basis Zonasi .
Perancangan Online Markeplace Untuk Developer Perumahan Di Kota Bengkulu Asnawati Asnawati; Khairil Khairil; Ricky Zulfiandry
Jurnal Media Infotama Vol 16 No 2 (2020)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v16i2.1147

Abstract

Bisnis properti perumahan, suatu aktivitas di mana seseorang melakukan investasi pada satu rumah atau lebih, yang pelaksanaannya tidak menggunakan biaya produksi. Karena tidak menggunakan biaya produksi sendiri, tentu sangat aman bagi pelaku bisnis untuk mengontrolnya, dan hasilnya dapat diambil sewaktu-waktu di kemudian hari dalam bentuk keuntungan. Saat ini, para pelaku bisnis perumahan pada umumnya masih memasarkan produk secara manual yaitu melalui tatap muka (datang langsung ke tempat pemasaran) untuk memberikan informasi kepada konsumen tentang perumahan yang dijual oleh pengembang. Aplikasi pasar online untuk pengembang perumahan di Kota Bengkulu merupakan suatu media yang dapat digunakan oleh pengembang untuk memasarkan perumahan yang dikelolanya, dan juga untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang perumahan yang terdapat di Kota Bengkulu. Adapun domain dari aplikasi pasar online ini dapat diakses melalui www.olmarketplacedevperumahan.online. Pada pasar online ini terdapat 3 hak akses dari aplikasi, yaitu administrator (dapat ditempatkan pada perumahan, dan pengembang data di Kota Bengkulu), pengembang (dapat meng-update data developer, dan aplikasi data perumahan), dan masyarakat (dapat melihat informasi developer , perumahan, serta simulasi cicilan). Agar pengembang dapat mengakses aplikasi pasar online ini, developer harus memasukkan diri ke APERSI secara langsung dengan melesetkan profil dari developer. Kemudian dari pihak APERSI akan memberikan username dan password ke developer, sehingga developer dapat mengakses aplikasi online marketplace ini Kata Kunci: Marketplace Online, Developer Perumahan, Kota Bengkulu
Penerapan Decision Support System dalam Menentukan Karyawan Baru pada CV. Ria Printing Km 6.5 Menggunakan Metode Preference Selection Index Rosi Rahmadi Syahputra; Dewi Suranti; Ricky Zulfiandry
Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE) Vol 1 No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1856.891 KB) | DOI: 10.37676/mude.v1i1.1975

Abstract

The recruitment process requires a professional and accurate way to produce human resources that can support the quality and successful of organization. The recruitment of new employees is an activity carried out at CV. Ria Printing when it requires additional workers or changes in workforce. So far, the new employee selection system is still done manually by looking at the highest score from prospective employees which usually lasts a long time, because the organization or company must first check and select the criteria and requirements that are completed by prospective employees carefully. In this situation, in selecting new employee, a decision support system is needed so that employee recruitment can be carried out more accurately. One method that can be applied in the desicion support system in determining new employees is Preference Selection Index Method. This method is useful for solving multi-criteria decision making, there is no need to assign relative importance between attributes and there is no need for computing attribute weights involved in decision making. The results obtained are based on the highest value in the application of Preference Selection Index using sample data of 10 people, so that 1st rank is Bella Grace with score of 0.96, 2nd rank is Adella Fitriansyah with score of 0.88 and third rank is Aedi Dicerita with score of 0.76. From the results of the high assessment, it can make it easier for the recipient of CV. Ria Printing KM 6.5 in making decisions to determine new employees.
OPTIMASI KEGIATAN PELATIHAN MENGGUNAKAN METODE SIMULASI MONTE CARLO (STUDI KASUS DI BALAI LATIHAN KERJA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI PROVINSI BENGKULU) Ricky Zulfiandry
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v10i1.252.113-119

Abstract

Provinsi Bengkulu memiliki populasi 1.972.196 penduduk. Yang mana penduduk yang berusia produktif lebih mayoritas dibandingkan dengan yang tidak produktif lagi. Hal ini dilihat dari banyaknya para pencari kerja yang datang mendaftar di dinas pelatihan tenaga kerja dan transmigrasi Provinsi Bengkulu. Hal ini dibutuhkan prediksi jumlah peserta yang mendaftar, sehingga dapat mengoptimalkan waktu dan dana yang tersedia agar dapat melaksanakan pelatihan yang cepat dan tepat sasaran. Untuk memenuhi kebutuhan diatas dapat dilakukan dengan pemodelan dan simulasi. Salah satunya dengan menggunakan metode Monte Carlo.