Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN ALAT TULIS KANTOR STUDI KASUS PADA PT BANK MUAMALAT INDONESIA CABANG PEKANBARU Doni Winarso; Aryanto Aryanto
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 5 No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.529 KB) | DOI: 10.37859/jf.v5i2.797

Abstract

PT.Bank Muamalat Indonesia Tbk merupakan perusahaan yang bergerak di bidang perbankan. seperti halnya perusahaan-perusahaan lainnya PT.Bank Muamalat juga mempunyai persediaan alat tulis kantor untuk mendukung kelancaran aktivitas bisnisnya. ketika penelitian ini dilakukan pencatatan dan pembuatan laporan masih dilakukan menggunakan sistem manual atau setidaknya menggunakan software Microsoft Office Excel sebagai alat hitung. atas permasalahan tersebut maka dilakukanlah penelitian yang di beri judul Sistem Informasi Persediaan Alat Tulis Kantor studi kasus pada PT.Bank Muamalat Indonesia cabang Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode penelitian perangkat lunak, dimana yang pertama sekali dilakukan adalah dengan cara mengidentifikasi masalah yang dilanjutkan dengan studi kepustakaan, pengumpulan data, menganalisa, perancangan kemudian dilanjutkan dengan mengimplementasikan system kedalam bentuk terkomputerisasi, dan terakhir adalah melakukan pengujian terhadap sistem.
EVALUASI TINGKAT PENERIMAAN APLIKASI DATA POKOK PENDIDIKAN (DAPODIK) MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) (Studi Kasus : Pemutakhiran Data PIP Menggunakan Aplikasi DAPODIK) Aryanto Aryanto
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.537 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1401

Abstract

ABSTRACT Smart Indonesia Program (PIP) is a direct cash assistance provided to underprivileged students with Smart Indonesia Card (KIP) as a marker / identity to ensure and ensure that children get the assistance of the Smart Indonesia Program. In order to monitor the distribution of KIP and to ensure that KIP has been accepted and can be utilized by the students, the Ministry of Education and Culture shall validate and update KIP recipient data through the Dapodik Application. Dapodik is an online and real time, based application that can be accessed and operated directly by all school operators in data entry, data processing, updating of PIP data, education personnel, students, periodic, sanitation, study groups and data of infrastructure school. This study aimed to evaluate the level of acceptance of basic education data applications (dapodik) using the method of Technology Acceptance Model (TAM). This study used 3 modified variables are Perceived Ease of Use (PEOU) and Perceived Usefulness (PU) as independent variable while Acceptance of IT as dependent variable. This study used simple random sampling as a sampling technique, with the number of respondents as many as 66 people operators. For data analysis techniques, this study used multiple regression techniques with descriptive quantitative research types, as well as data processing tools using SPSS 16.00 for windows software. The results showed that the benefit factor (Perceived Ease of Use) of 43.5%, factor amenity (Perceived Usefulness) of 36.8%. This proves that the more dominant benefit factor influences receipt of Dapodik application usage as PIP data updating application. Key Words: Aplication of Dapodik, Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Perceived Usefulness, Acceptance of IT, Technology Accaptance Mod
PENERAPAN SISTEM STOP SIGN PADA PERTIGAAN JALAN BERBASIS SENSOR PHOTOELECTRIC STUDI KASUS PADA PT.CHEVRON PACIFIC INDONESIA Kadirun Kadirun; Hasanuddin Hasanuddin; Aryanto Aryanto
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 5 No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (473.393 KB) | DOI: 10.37859/jf.v5i2.793

Abstract

Kendaraan merupakan sarana transportasi yang sangat dibutuhkan masyarakat. Dimana dengan adanya sarana transportasi dapat memudahkan masyarakat untuk mencapai lokasi yang dituju dengan waktu yang singkat. Fungsi kendaraan sebagai sarana transportasi kadang disalah gunakan oleh sebagian orang, seperti mengendarai kendaraan tidak berhenti pada tanda stop dipertigaan jalan. Seperti pertigaan jalan yang ada pada PT. Chevron Pasific Indonesia. Hal ini tentu melanggar peraturan yang ada pada PT. Chevron Pasific Indonesia . Untuk itulah penulis mencoba membuat sistem stop sign kendaraan, dimana sistem ini diharapkan dapat membantu instansi securitysebagai petugas lalu lintasyang ada pada PT. Chevron Pasific Indonesia. PLC Omron CP1E-E10DR-Adigunakan untuk pemproses program yang di set dari komputer. SensorPhotoelectric Optex fa VD-300digunakan untuk mendektesi kendaraan yang melewati pertigaan jalan.Kamera axis Q1614 digunakan untuk merekam pelanggaran yang terjadi di pertigaaan jalan.Hasil penelitian menunujukkan alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan dapat dikembangkan untuk skala yang lebih besar.
Analisis Perbandingan Teknik 3D Rendering Cycles Dan Eevee Pada Software Blender Aryanto Aryanto; Tengku Hisyam Muhammad Umar; Doni Winarso
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 1 (2020): JURNAL FASILKOM
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.848 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i1.1902

Abstract

Penelitian ini membahas tentang menganalisis perbandingan teknik rendering tiga dimensi antara render Cycles dengan render Eevee yang ada didalam perangkat lunak opensource Blender 3D. Hasil pengujiannya akan membantu setiap CG Artist atau pengguna aplikasi tiga dimensi dalam memilih render engine yang cocok untuk karya atau 3D Artwork yang mereka kerjakan. Teknik render yang dianalisis yaitu Cycles yang merupakan jenis render engine pre-rendered yang proses rendernya bisa menghabiskan waktu lama karena pemrosesannya yang rumit, kemudian Eevee merupakan real-time render yang proses render-nya sendiri tidak begitu membutuhkan waktu yang lama, karena prosesnya sendiri dilakukan secara realtime. Vertices dan Texture digunakan sebagai parameter pengukuran untuk pengujian kedua teknik rendering. Analisis perbandingan Cycles dan Eevee akan menghasilkan pengujian kecepatan render, ukuran file hasil render, dan kualitas gambar dari hasil render. Hasil dari penelitian ini mampu menyatakan bahwa Eevee mengungguli Cycles dalam dalam perbandingan kecepatan rendering, Cycles dan Eevee pada output hasil render tidak jauh berbeda ukuran file-nya, dan kualitas gambar dari render menyatakan Eevee lebih unggul dibandingkan Cycles.