Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Sistem Informasi Reservasi Makul untuk Optimalisasi Kartu Rencana Studi Tutik Khotimah; Arief Susanto
Techno.Com Vol 16, No 2 (2017): Mei 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.575 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i2.1421

Abstract

Academic activities in universities in college usually begins with taking Study Plan Card. The problem often experienced in this activities are conflicting schedules and class quota is full. This problem resulted the college student can not take the required courses.This issue proves thatidentifying the needs of each class on the courses being offered have not been optimal. Therefore, Reservation Courses Information Systems are need to record college student that reserve course. The system is designed by Data Flow Diagram and Entity Relationship Diagram. The programming language is php and database is MySQL. The output of the system can be used to optimize the grading should be opened at the time a taking Study Plan Card
ANIMASI METAMORFOSIS KUPU-KUPU Selamet Nofiadi; Tri Listyorini; Arief Susanto
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v8i1.990

Abstract

Kupu-kupu merupakan bagian dari biodiversitas yang harus dijaga kelestariannya. Kupu-kupu memberikan keuntungan bagi kehidupan manusia. Secara ekologis kupu-kupu memberikan sumbangan dalam menjaga keseimbangan ekosistem dan memperkaya biodiversitas. Pengenalan metamorfosa kupu-kupu indonesia yang digunakan masih menggunakan media berupa gambar yang terdapat di buku-buku, hal ini dinilai kurang efektif karena hanya dapat dilihat  pada  gambar mati dan berkesan kaku kurang menarik. Tetapi dengan menggunakan teknologi Animasi diharapkan dalam pembelajaran metamorfosis kupu-kupu dapat lebih menarik, modern dan lebih mudah  mendapatkan informasi dalam proses pembelajaran. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe flash sebagai media desain. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi animasi metamorfosa kupu-kupu indonesia adalah metode studi pustaka dan metode pengembangan multimedia versi Sutopo. Hasil akhir dari dibangunnya animasi ini adalah sebagai media pembelajaran metamorfosis kupu-kupu dalam bentuk animasi yang lebih menarik dan modern yang di buat dengan menggunakan adobe flash. 
PENGENALAN RUMUS BANGUN RUANG MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY Agung Subagyo; Tri Listyorini; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pengenalan Media Bangun ruang matematika sering di terapakan di media modul pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena siswa kurang mampu menyerap apa yang di sampaikan oleh guru karena medianya masih berupa gambar dua dimensi. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan ruang bangun dapat di jadikan gambar 3 Dimensi. Ini berarti tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat dijadikan alat untuk metode pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika yang lebih inovatif, semisal dengan menyorotkan kamera yang terhubung dengan handphone pengguna bisa melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk bangun ruang secara real. Kata kunci : augmented reality, bangun ruang matematika.
APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID Andrianto -; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSalah satu pemanfaatan Mini PC adalah untuk mengontrol dan memonitoring suatu perangkat yang ada didalam rumah. Penggunaan Raspberry Pi sebagai perangkat mini PC dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry Pi memiliki banyak fungsi, salah satu fungsinya adalah sebagai web server.Dengan memanfaatkan fitur GPIO (general purpose input output) pada raspberry pi. Setiap perangkat pada rumah dapat dikontrol. Perangkat rumah yang dikontrol adalah lampu sejumlah 4 buah, komunikasi pengontrolan web server melalui protocol TCP/IP dan HTTP. Penggunaan relay sebagai saklar, IC ULN2803APG sebagai driver untuk mengontrol setiap relay yang digunakan sebagai saklar yang akan mengkontrol tegangan ACuntuk menyalakan atau memadamkan lampu Web server berfungsi sebagai pengontrol jarak jauh, dengan memanfaatkan jaringan wireless pada LAN.Hasil pengujian dengan pengontrolan pada web server yang dapat mengontrol dan menerima status dari lampu yang dikontrol menunjukan bahwa pengontrolan berjalan dengan baik. Terlihat bahwa pin-pin GPIO yang telah diaktifkan berhasil mengirimkan instruksi untuk mengontrol lampu.Kata kunci : Mini PC (raspberry Pi), GPIO(general purpose input output), web server
PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER Remo Prabowo; Tri Listyorini; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan pengenalan rumah tradisional dengan objek dua dimensi dianggap kurang efektif. Hal ini dikarenakan pengenalan objek rumah tradisional menggunakan dua dimensi hanya bisa dilihat di satu sisi. Augmented reality adalah kombinasi dari virtual reality ( benda virtual) dengan dunia realitas (dunia nyata). Augmented reality adalah pengganti media interaktif untuk gambar dua dimensi menjadi tiga dimensi. Seiring berkembangnya jaman augmented reality berkembang sangat pesat, sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang seperti pendidikan. Salah satu aplikasi ini, dalam aplikasi ini terdapat rumah tradisional objek dan informasi terkait. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui keragaman rumah tradisional Indonesia melalui kamera smartphone android dengan menggunakan kartu KTP sebagai marker yang dapat memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi. Kata Kunci: augmented reality, rumah tradisional, KTP
ANALISA USER ACCEPTANCE TESTING TERHADAP SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BEDAH RUMAH DI DINAS PERUMAHAN RAKYAT DAN KAWASAN PERMUKIMAN KABUPATEN JEPARA Miftha Ainul Chamida; Arief Susanto; Anastasya Latubessy
Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS) Vol 3, No 1 (2021): IJTIS Volume 3 No 1 (Desember 2021)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/ijtis.v3i1.7531

Abstract

Abstrak Bedah rumah atau Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya (BSPS) merupakan salah satu program pemerintah untuk memperbaiki rumah penduduk yang kurang layak untuk dihuni. Pada pelaksanaannya, proses pendataan dan Penyeleksian rumah masyarakat yang berhak menerima bantuan ini sering kali membutuhkan ketelitian yang tinggi sehingga memerlukan waktu yang cukup lama agar bantuan menjadi tepat sasaran. Sistem informasi yang terintegrasi menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan yang dapat mempermudah pekerjaan dan mempersingkat waktu Selain itu, sistem juga dapat melakukan pengelompokan dan penyeleksian terhadap keadaan rumah dari masyarakat miskin lalu dirangkingkan untuk prioritas dalam mendapatkan program bantuan bedah rumah. Penelitian ini menggunakan contract acceptance testing pada pengujian user acceptance dengan 2 jenis skala pembobotan dan 9 poin pertanyaan. Pengujian telah dilakukan dengan mengakumulasi persentase dari setiap pertanyaan dan menghasilkan 86,2% dengan kriteria sangat sesuai dan sangat mudah.Kata kunci: Bedah rumah, Sistem Informasi, Metode Waterfall
Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Digitasi Persil Bangunan Arief Susanto
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 1 (2015): Agustus
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.033 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v1i1.280

Abstract

Geographic Information Systems ( GIS abbreviated as Geographic Information System ) is a specialized information system that manages data having spatial information . Most to process data in the form of GIS data are still many who use desktop application or can only run on one computer while the more advanced development requires us to produce information more easily is to develop a GIS online ( via the Internet ) and can be accessed Anywhere You . This application is designed using DFD modeling and created using the programming language PHP with MySQL database as well as utilizing Google Map API . As well as to facilitate the collection of data by the field of local government development . Moreover , the existence of GIS aims to help local governments in the search for building plots parcels and ownership of data previously not been structured to be more structural and facilitate spatial data collection .
Sistem Monitoring Angkringan Untuk Konsinyasi Barang Berbasis Android Fernanda Hendra Priyono; Arief Susanto; Muhammad Malik Hakim
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 1, No 2 (2021): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.1 No.2 Mei 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v1i2.5997

Abstract

Angkringan atau merupakan sebuah istilah yang berasal dari Bahasa jawa yaitu angkring, angkring berarti alat dan tempat jualan makanan keliling yang dipikul serta terbentuk melengkung ke atas, yang biasa diliat di berabagai jalan di Indonesia Sebuah usaha kecil yang biasa dijalankan oleh masyarakat setempat untuk mendapatkan nafkah. Pada masa pandemic dimana banyak sekali perusahaan atau umkm yang tutup karena dampak covid-19. Maka dari itu munculah ide untuk membuat sebuah sistem penitipan barang ke sebuah tempat dimana usaha tersebut tidak membutuhkan banyak biaya. Pelaku usaha pada era sekarang ingin mempermudah penggunaan teknologi semaksimal mungkin, dimana pelaku usaha bisa mengatur atau memenejemen data angkringan, data barang, data penitipan, data penarikan lalu terdapat detail laporan. sistem ini dibangun menggunakan aplikasi Android Studio dengan menggunakan metode waterfall dan mendukung LBS (Location Based Service) sebagai titik pemetaan tempat angkringan yang ingin dituju dan GPS (Global Positioning System).
APLIKASI SISTEM INFORMASI PUSKESMAS BAGIAN REGISTRY PENDAFTARAN PASIEN (Studi Kasus: Puskesmas Dersalam Bae Kudus) Muhamad Eko; Rizky Sari Meimaharani; Arief Susanto
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 2, No 1 (2021): Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol.2 No.1 Desember 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v2i1.6406

Abstract

Puskesmas adalah salah satu unit pelayanan kesehatan tahap pertama serta terdepan dalam melayani kesehatan yang disesuaikan oleh keadaan, keperluan, tuntutan, peraturan pemerintahan daerah. Pencatatan data di puskesmas yang manual akan menghabiskan waktu untuk menyelesaikannya, serta ketika pasien lupa membawa kartu berobat diharuskan menunggu lama guna memperoleh berkasnya alhasil memerlukan waktu yang agak lama ketika proses pelayanan pendaftaran pasien. Jika berkasnya tidak dapat ditemukan, maka otomatis akan dibuatkan berkas yang baru sehingga menghasilkan data ganda (double). Kebanyakan pasien lupa membawa kartu berobat ketika mau berobat. Selain itu juga, dalam pembuatan laporan bulanan, petugas harus mencatat satu persatu data yang akan dijadikan laporan bulanan. Tujuan pembuatan aplikasi ini untuk merancang sebuah program sistem informasi bagian pendaftaran pasien puskesmas yang diberbasikan website serta kedepannya diharapkan akan dikembangkan juga konsep API (Aplication Interface Programing). Bahasa PHP dan Mysql untuk databasenya dipilih untuk membangun system ini, juga di bangun dengan Admin Template Starbootstrap 2 juga dengan menggunakan Framework Codeigniter 3.10. aplikasi dibangun dengan tujuan untuk memudahkan pasien untuk proses pendaftaran pasien serta memudahkan pihak petugas pendaftaran untuk mengelola data pendaftaran pasien.
Inventory System di Syahida Skincare Fadia Karlika Sari; Aditya Akbar Riadi; Arief Susanto
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 3, No 2 (2023): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.3 No.2 Mei 2023
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v3i2.10205

Abstract

Abstrak Inventory adalah sebuah kemajuan teknologi yang dapat mempermudah pekerja dalam penegelolaan persediaan barang. Salah satu pemilik usaha yang menggunakan Inventory System adalah Syahida Skincare. Tujuan dari inventory system ini adalah agar dapat menyatukan keseluruhan data yang terkait. Penyatuan ini dilakukan untuk pendataan dan penyimpanan data yang tersusun agar lebih efektif. Data tersebut meliputi pelaporan pendistribusian dan persediaan barang. Manfaat utama dari sistem ini adalah untuk mengurangi jumlah kesalahan dalam pendataan dan transaksi. Perancangan sistem ini menggunakan model terstruktur yaitu Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah CodeIgniter dan databasenya adalah MySQL. Dengan adanya sistem ini peniliti berharap dapat mempermudah pengumpulan, pengolahan dan pengelolaan inventory data di Syahida Skincare.Kata kunci: Inventory system, UML, codeigniter, MySQL