Mira Febriana Sesunan
Universitas Darma Persada

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI DKI JAKARTA BERBASIS MOBILE Mira Febriana Sesunan; Resha Mukti
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 3 No 2 (2019): JISICOM : Volume 3, Nomor 2, December 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.85 KB)

Abstract

Wisatawan malas untuk mencari tahu ada apa saja di dalam lingkup objek wisata yang ingin dijadikan tempat wisatawan, misal untuk refresing tetapi tidak mengetahui letak objek wisata yang akan dituju. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi objek wisata di daerah DKI Jakarta berbasis mobile. Aplikasi ini dibangun karena wisatawan menginginkan penyajian informasi yang lebih akurat tentang objek wisata di DKI Jakarta. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Android Studio sebagai pembentuk aplikasi, C# sebagai bahasa pemrograman yang digunakan, serta alur data menggunakan UML. Sistem informasi objek wisata di DKI Jakarta merupakan sistem untuk penyajian informasi objek wisata yang diaplikasikan dalam bentuk aplikasi berbasis mobile yang berisi informasi objek wisata, lokasi objek wisata, rute objek wisata, galeri objek wisata, tempat makan yang ada di dalam objek wisata, dan tempat belanja souvenir objek wisata
Pengembangan Augmented Reality pada Alat Musik Daerah Berbasis Mobile Iksan Nurdin; Mira Febriana Sesunan
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.302

Abstract

ABSTRAKPemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pada alat musik daerah bertujuan untuk menarik minat belajar serta untuk memberikan pengalaman yang berbeda dalam menerima materi pembelajaran tersebut. Aplikasi pembelajaran pada alat musik daerah berbasis augmented reality menampilkan objek 3D alat-alat musik tradisional yang ada di Indonesia. Aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi Android. Metode pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality ini meningkatkan pengetahuan tentang alat musik tradisional, Hal ini dibuktikan dengan perbandingan hasil penelitian antara tingkat pengetahuan menggunakan metode pembelajaran 2D dengan tingkat pengetahuan menggunakan metode pembelajaran 3D. Kata kunci: Augmented, Reality, Android, Pembelajaran
PERANCANGAN SISTEM PENDIAGNOSA PENYAKIT HEPATITIS DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) Darsin Darsin; Mira Febriana Sesunan
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 1, No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1112.315 KB) | DOI: 10.31326/sistek.v1i2.471

Abstract

Penyakit Hepatitis adalah penyakit yang disebabkan oleh beberapa jenis virus yang menyerang dan menyebabkan peradangan serta merusak sel-sel organ hati manusia. Hepatitis dikategorikan dalam beberapa golongan, diantaranya hepatitis A, B, C, D dan E. Hepatitis dibagi menjadi 2 yaitu hepatitis akut yang  berlangsung kurang dari 6 bulan ditularkan melalui fecal oral lewat makanan dan hepatitis kronis yang berlangsung lebih dari 6 bulan ditularkan lewat cairan parenrral, seksual, plasenta. Hepatitis akut terdiri dari virus hepatitis A dan virus hepatitis E, sedangkan hepatitis kronis terdiri dari virus hepatitis B dan virus hepatitis C. Di Indonesia penyakit Hepatitis yang paling banyak di derita adalah hepatitis A, B dan hepatitis C. Sedangkan mengidentifikasi serangan penyakit pemyakit hepatitis, dapat dilakukan dengan cara melihat fisik secara langsung pada setiap bagian tubuh, baik kulit, mata, air seni. Dalam penelitian ini, dilakukan identifikasi penyakit hepatitis A, B, C, D, E. Sistem penalaran komputer berbasis kasus case based reasoning (CBR) merupakan sistem yang bertujuan untuk menyelesaikan suatu kasus baru dengan cara mengadaptasi solusi-solusi yang terdapat kasus-kasus sebelumnya yang mirip dengan kasus baru tersebut.
Sistem Informasi Penjualan dan Pesanan Catering Pada Gunarti Kitchen Berbasis Web Mira Febriana Sesunan; Annisa Dita Rianti
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 3, No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v3i1.842

Abstract

Gunarti Kitchen merupakan sebuah jasa boga yang sedang berkembang. Penyampaian informasi yang masih sederhana pada Katering juga mengalami kendala dalam pembayaran, meskipun sudah menggunakan surat kontrak bermaterai. Keterlambatan pembayaran yang dilakukan pelanggan masih sering terjadi karena lupa atau karena masalah dana dari pemilik acara yang memakai katering. Masalah berikutnya berkaitan dengan pelaporan, pernah terjadi bahwa laporan transaksi belum sempat direkap oleh karyawan, sehingga pemilik katering tidak dapat mengetahui produk-produk yang diminati pembeli, serta laporan pembayaran pelanggan, begitu pula laporan pemesanan tiap pelanggan.Untuk menghadapi permasalahan tersebut salah satu caranya dengan membuat Sistem Informasi berbasis web tentang pengelolaan pesanan makanan, mulai dari pemilihan paket, pemesanan, pembayaran, pencatatan transaksi, laporan detail pemesanan, hingga proses pembuatan laporan pesanan yang paling banyak dipesan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu penjualan ataupu pemesanan menu-menu makanan yang dimasak oleh pihak katering.