Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMULIHAN LAYANAN BENCANA SISTEM INFORMASI PENERIMAN NEGARA BUKAN PAJAK ONLINE DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA Verdi Yasin; Azhar Ahmad Riza; Rumadi Hartawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 1 No 1 (2017): JISICOM : Volume 1, Nomor 1, September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1067.495 KB)

Abstract

Disaster Recovery Plan (DRP) merupakan perincian dari prosedur-prosedur emergency secara detil untuk memudahkan melakukan recovery saat terjadi bencana (disaster) yang mempengaruhi sistem komputer organisasi. Dokumen DRP diperlukan oleh Kementerian Keuangan (Kemenkeu) sebagai dokumentasi terstruktur yang dapat digunakan oleh tim pemulihan untuk menjaga kelangsungan bisnis proses Kementerian Keuangan, manakala terjadi bencana di Data Center (DC) Kemenkeu. Dengan adanya Rancangan Pemulihan Bencana, maka layanan SIMPONI yang ada DC Kemenkeu tetap dapat berjalan manakala terjadi bencana di DC Kemenkeu, yaitu dengan menjalankan sistem/aplikasi dari Data Recovery Center (DRC) Kemenkeu. Dalam mengembangkan sistem ini, menggunakan Metode Business Impact Analysis (BIA) dan Metodologi Pengembangan Disaster Recovery Plan (DRP) sedangkan Metode Proses Pelaksanaan ialah Business Continuity Plan Life Cycle (BCPLC) Tujuan dari pelaksanaan penelitian ini adalah menghasilkan Rancangan Pemulihan Bencana khususnya untuk aplikasi Sistem Informasi Penerimaan Negara Bukan Pajak Online (SIMPONI). Sehingga apabila terjadi bencana pada DC Kemenkeu, tim pemulihan dapat memahami peran dan tanggung jawabnya untuk menjamin keamanan dan kelangsungan Aplikasi SIMPONI yang berjalan di DC dan di DRC. Kata Kunci: Business Impact Analysis (BIA), Disaster Recovery Plan (DRP), Data Recovery Center (DRC), Sistem Informasi Penerimaan Negara Bukan Pajak Online (SIMPONI)
FILSAFAT LOGIKA DAN ONTOLOGI ILMU KOMPUTER Verdi Yasin; Muhammad Zarlis; Mahyuddin K.M. Nasution
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 2 No 2 (2018): JISAMAR : Volume 2, Nomor 2, June 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.756 KB)

Abstract

Logika adalah metode atau teknik yang diciptakan untuk meneliti ketepatan penalaran serta mengkaji prinsipprinsip penalaran yang benar dan penarikan kesimpulan yang absah. Ilmu logika berhubungan dengan kalimatkalimat (argumen) dan hubungan yang ada diantara kalimat-kalimat tersebut. Tujuannya adalah memberikan aturan-aturan sehingga orang dapat menentukan apakah suatu kalimat bernilai benar. Kalimat yang dipelajari dalam logika bersifat umum, baik bahasa sehari-hari maupun bukti matematika yang didasarkan atas hipotesahipotesa. Oleh karena itu aturan-aturan yang berlaku di dalamnya haruslah bersifat umum dan tidak tergantung pada kalimat atau disiplin ilmu tertentu. Ilmu logika lebih mengarah dalam bentuk sintaks-sintaks daripada arti dari kalimat itu sendiri. Secara umum logika dibedakan menjadi dua yaitu Logika Pasti dan Logika Tidak Pasti. Logika pasti meliputi Logika Pernyataan (Propotitional Logic), Logika Predikat (Predicate Logic), Logika Hubungan (Relation Logic) dan Logika Himpunan. Sedangkan logika tidak pasti meliputi Logika Samar atau kabur (Fuzzy Logic). Logika Pernyataan membicarakan tentang pernyataan tunggal dan kata hubungnya sehingga didapat kalimat majemuk yang berupa kalimat deklaratif. Logika Predikat menelaah variabel dalam suatu kalimat, kuantifikasi dan validitas sebuah argumen. Logika Hubungan mempelajari hubungan antara pernyataan, relasi simetri, refleksif, antisimtris, dll. Logika himpunan membicarakan tentang unsur-unsur himpunan dan hukum-hukum yang berlaku di dalamnya.
Perancangan sistem pengendalian kehadiran dan melacak lokasi berbasis web di kantor Notaris P.Suandi Halim dengan metode Waterfall Muhammad Aulia Rizki; Verdi Yasin; Asih Septia Rini
JURNAL WIDYA Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Widya (awl) : April 2021
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v2i1.8

Abstract

Absensi merupakan hal yang wajib dilakukan untuk pegawai. Dalam melakukan absensi masih menggunakan cara manual. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem absensi pegawai yang dapat melakukan pendataan dan pengelolaan data agar dapat dilakukan secara cepat, efisien, dan akurat. Pembuatan sistem absensi pegawai ini dilakukan dengan cara pengumpulan data, analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL untuk pengelolaan database, dengan framework Codeigniter. Sebagai hasil dari skripsi adalah dibuatnya aplikasi berbasis web Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis PHP dengan fitur lacak lokasi absensi bisa di akses menggunakan HP ataupun Web. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses absensi akan lebih efisien dan dapat dipantau dengan mudah oleh admin atau pemilik.
Rancang bangun aplikasi booking Lapangan Futsal pada Kevin Futsal berbasis Android Muhamad Fikri Paturahman; Verdi Yasin; Rachmawaty Haroen
JURNAL WIDYA Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Widya (awl) : April 2021
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1483.63 KB) | DOI: 10.54593/awl.v2i1.9

Abstract

Tekonologi semakin berkembang dan maju pada saat ini sudah tidak terpungkiri lagi. Kemajuan teknologi saat ini yaitu android yang membawa dampak positif dan canggih sehingga dapat meningkatkan kualitas dalam mengembangkan usaha kepada konsumen. Pada sistem penyewaan lapangan futsal saat ini masih menggunakan sistem manual yang dirasa kurang efektif dan efisien karena dapat menyita banyak waktu dalam pemesanan lapangan futsal. Oleh sebab itu, penulis bermaksud untuk merancang suatu sistem aplikasi yang mempermudah proses dalam penyewaan lapangan futsal. Sistem aplikasi ini dibuat agar pemesan dapat melakukan proses penyewaan melalui online tanpa harus mendatangi lokasi lapangan terlebih dahulu, sistem aplikasi ini juga dapat memperlihatkan jadwal lapangan yang masih tersedia.Penelitian ini dibangun dengan metode pengembangan sistem SDLC dengan model Waterfall,untuk permodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) serta perangkat lunnak yang digunakan dalam membangun sistem ini menggunakan bahasa pemrograman JAVA.Metode pengumpulan data yaitu metode observasi, wawancara dan studi Pustaka.Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi booking berbasis android ini dapat memudahkan dalam proses pemesanan.
Implementasi teknologi realitas augmentasi sebagai media pembelajaran pengenalan hewan pada PAUD Khairul Imam; Verdi Yasin; Anton Zulkarnain Sianipar
JURNAL WIDYA Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Widya (awl) : October 2021
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1424.323 KB) | DOI: 10.54593/awl.v2i2.23

Abstract

PAUD Tunas Harapan Bangsa merupakan tempat anak-anak usia dini yang menempuh jenjang pendidikan sebelum masuk ke sekolah dasar. Pada masa pandemi ini perkembangan teknologi sangat di butuhkan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar, Termasuk Tunas Harapan Bangsa. Kendala yang di hadapi dalam pembelajaran adalah kurangnya metode belajar yang informatif dan interaktif. Maka dari itu peneliti ingin membuat aplikasi berbasis realitas augmentasi dengan metode pengembangan model waterfall dan metode metode perancangan menggunakan unity dah vuforia. Tujuan penelitian ini adalah untuk menunjang kegiatan belajar yang lebih praktis, informatif dan inovatif.
MDA Framework Approach for Gamification-Based Elementary Mathematics Learning Design Syahrizal Dwi Putra; Verdi Yasin
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 1, No 3 (2021)
Publisher : Master Program of Information Technology, Universitas Malikussaleh, Aceh Utara, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.733 KB) | DOI: 10.52088/ijesty.v1i3.83

Abstract

Mathematics is currently one of the compulsory subjects taught in schools and the most difficult subject. By using the MDA Framework approach based on gamification, a visual game of building space was designed. The MDA Framework consists of mechanics, namely certain rules which will then generate dynamics which are the result of the interaction of mechanics with players which will then automatically create aesthetics or player responses. From the design results, it is known that the visual game of building space has followed the stages in the MDA framework and has achieved its goal, namely to provide a learning process about the volume of space building
PENGGUNAAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS UNTUK MENGANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN CALON LEGISLATIF DI DPRD II KOTA TANGERANG Ito Riris Immasari; Verdi Yasin
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 3 No 2 (2019): JISICOM : Volume 3, Nomor 2, December 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.455 KB)

Abstract

Pemilihan Caleg tahun 2018 di Dapil V Kota Tangerang, telah terlaksana. Dalam penulisan ini dibuat suatu perhitungan yang bisa digunakan sebagai bahan perbandingan dengan hasil yang sesungguhnya, dengan menggunakan metode AHP, yang menggunakan 8 kriteria dan 9 alternatif yang dinilai. Penyelesaian masalah berdasarkan AHP mengandalkan intuisi sebagai pengambilan keputusan yang cukup informatif dalam memahami masalah keputusan yang dihadapi. Kriteria yang diambil dari UU Nomor 10 Tahun 2008 tentang Pemilu Anggota DPR, DPD, dan DPRD, dan kemudian dikembangkan dari situasi yang biasa dihadapi pada saat kampanye terjadi.
THE FUTURE OF SOFTWARE ENGINEERING APLIKASI PENANGANAN BENCANA BERBASIS ANDROID Jajang Murpratomo; Syafiyudin Maulana; Dewi Astria Wiyono; Riska Mahlia; Verdi Yasin
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 3 No 3 (2019): JISAMAR: Volume 3, Nomor 3, August 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.483 KB)

Abstract

Keterbukaan, pengembangan bebas tanpa dikenakan biaya terhadap sistem karena berbasis Linux dan open source. Pembuat perangkat menyukai hal ini karena dapat membangun platform sesuai yang diinginkan tanpa membayar royality. Sementara pengembang software menyukai karena Android dapat digunakan pada perangkat manapun dan tanpa terikat oleh vendor manapun. Arsitektur komponen dasar Android terinspirasi dari teknologi internet Mashup. Bagian dalam sebuah aplikasi dapat digunakan oleh aplikasi lainnya, bahkan dapat diganti dengan komponen lain yang sesuai dengan aplikasi yang dikembangkan. Banyak dukungan service, kemudahan dalam menggunakan berbagai macam layanan pada aplikasi seperti penggunaan layanan pencarian lokasi, database SQL, browser, dan penggunaan peta. Semua itu telah tertanam pada Android sehingga memudahkan dalam pengembangan aplikasi. Siklus hidup aplikasi diatur secara otomatis, setiap program terjaga antara satu sama lain oleh berbagai lapisan keamanan, sehingga kerja sistem menjadi lebih stabil. Pengguna tak perlu khawatir dalam menggunakan aplikasi pada perangkat yang memorinya terbatas. Dukungan grafis dan suara terbaik. Dengan adanya dukungan 2D grafis dan animasi yang diilhami oleh Flash menyatu dalam 3D menggunakan OpenGL memungkinkan membuat aplikasi maupun game yang berbeda. Portabilitas aplikasi, aplikasi dapat digunakan pada perangkat yang ada saat ini maupun yang akan datang. Semua program ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java dan dieksekusi oleh Mesin Virtual Dalvik, sehingga kode program portable antara ARM, X86, dan arsitektur lainnya. Sama halnya dengan dukungan masukan seperti penggunaan Keyboard, layar sentuh, trackball dan resolusi layar semua dapat disesuaikan dengan program. Untuk mengembangkan sistem berbasis android ini, menggunakan metode berorientasi objek dengan tools unified modeling language.
ANALISIS PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI BUSINESS INTELLIGENCE PENERIMAAN NEGARA BUKAN PAJAK KEMENTERIAN KEUANGAN RI Ifan Junaedi; Dimas Abdillah; Verdi Yasin
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 4 No 3 (2020): JISAMAR : Volume 4, Nomor 3, August 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Business Intelligence merupakan sebuah sistem dan aplikasi yang berfungsi untuk memproses data-data dalam suatu perusahaan atau organisasi (data operasional, data transaksional, atau data lainnya) ke dalam bentuk pengetahuan. Direktorat Jenderal Anggaran (DJA) merupakan Lembaga Pemerintah level unit eselon I yang berada di bawah Kementerian Keuangan yang memiliki fungsi merumuskan serta melaksanakan kebijakan dan standarisasi teknis di bidang penganggaran. Salah satu bidang yang dikelola DJA dalam hal ini adalah Penerimaan Negara Bukan Pajak (PNBP). Sebagai unit yang mengelola keuangan khususnya dalam bidang PNBP, DJA tentunya membutuhkan sebuah aplikasi yang dapat merangkum semua laporan perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi yang terintegrasi dalam penentuan rencana strategis dan kebijakan. Didorong oleh adanya kebutuhan di atas maka dibangunlah aplikasi Business Intelligence untuk bidang PNBP untuk kebutuhan DJA, yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja organisasi, optimalisasi dan pembuatan keputusan dan kebijakan yang tepat untuk tujuan organisasi. Dalam melaksanakan penelitian dalamhal mengumpulkan data - data sebagai sumber untuk menyusun tulisan ini, dilakukan dengan menggunakan beberapa metode penelitian antara lain wawancara, observasi, dan kepustakaan. Kata Kunci : Business Intelligence, PNBP Abstract: Business Intelligence is a system and application that serves to process the data in a company or organization (operational data, transactional data, or other data) into the form of knowledge. Directorate General of Budget (DJA) is an echelon I level government institution under the Ministry of Finance that has the function of formulating and implementing technical policies and standardization in the field of budgeting. One of the areas managed by DJA in this case is Non-Tax State Revenue (PNBP). As a unit that manages finances particularly in the field of PNBP, DJA certainly requires an application that can summarize all integrated planning, implementation and evaluation reports in the determination of strategic plans and policies. Driven by the above requirement, Business Intelligence application for PNBP field is developed for DJA requirement, which is expected to improve organizational performance, optimization and decision making and appropriate policy for organizational goals. In conducting research, especially in collecting data as a source to compose this paper, the author uses several research methods such as interviews, observation, and bibliography. Keywords : Business Intelligence, PNBP
Perancangan aplikasi e-persuratan berbasis web menggunakan framework codeigniter pada direktorat lalu lintas dan angkutan laut kementerian perhubungan Gina Mulyani; Zulhalim Zulhalim; Verdi Yasin
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 3 (2021): JISAMAR: Volume 5, Nomor 3, August 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i3.377

Abstract

Designing a Web-based e-correspondence application using the CodeIgniter framework at the Directorate of Traffic and Sea Transportation is very much needed because the administrative process for managing correspondence is still using office applications. Moreover, since the Covid-19 pandemic occurred, which resulted in the division of the implementation of official duties at the office (WFO) and official duties at home (WFH), which required the letter disposition process that was previously carried out through the WhatsApp group to be less effective and efficient. Moreover, a large number of lost letter files and limited access resulted in the process of posting letters being hampered, which affected the performance of the Directorate of Traffic and Sea Transportation. By conducting and descriptive qualitative research, namely research that takes existing problems by describing the object that is the subject of the problem by collecting, compiling, analyzing, interpreting it in the form of a report. Data collection techniques using interview techniques, data observation, document analysis, and concluding. It is hoped that this application can simplify the process of recording, disposing of, numbering, and storing letters at the Directorate of Traffic and Sea Transportation.