Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Perancangan aplikasi sistem pembayaran terapi pada siswa inklusi menggunakan metode feature driven development (FDD) berbasis java studi kasus pada Sekolah Tanah Tingal Meytiara Mustika; Nofita Rismawati; Yossi Indrawati Syuhardi
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 4 (2021): JISAMAR, Volume 5, Nomor 4, November 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i4.539

Abstract

Sekolah Tanah Tingal yang terletak di Ciputat – Tangerang Selatan ini masih mengimplementasikan metode lama yaitu dengan menggunakan cara manual pada proses penginputan dan pembayaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pengolahan data dan pembayaran terapi siswa yang lebih mudah agar dapat membantu pelayanan di Sekolah Tanah Tingal sehingga mengoptimalkan kinerja admin tanpa harus menunggu dan menyita waktu untuk melakukan pembayaran. Metode yang dipakai ialah dengan metode Feature Driven Development (FDD) dimana melakukan observasi langsung dan wawancara, mulai dari analisa kebutuhan sampai dengan rancangan aplikasi Hasil penelitian ini adalah sistem informasi pengolahan data dan pembayaran yang sudah terkomputerisasi yang dapat meningkatkan dan mempermudah kinerja admin dan karyawan di Sekolah Tanah Tingal.
Perancangan aplikasi reserved messenger office berbasis java netbeans pada PT Geotechcnical Systemindo Tri Putra Ramadhan; Norma Pravitasari; Yossi Indrawati Syuhardi
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 5 No 4 (2021): JISAMAR, Volume 5, Nomor 4, November 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v5i4.548

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk membantu General Affair/Finance Accounting dalam menentukan Messenger untuk proses pengiriman paket, agar menjadi lebih tepat, cepat dan efektif. Sistem pada PT. Geotechnical Systemindo sebelumnya hanya dilakukan melalui aplikasi WhatsApp dalam menentukan Messenger dan untuk laporan tanda terima masih manual tertulis sehingga membutuhkan waktu lebih lama untuk memproses data laporan. Dalam menyelesaikan masalah tersebut penulis menggunakan metode Waterfall pada sistem terkomputerisasi menggunakan Java Netbeans. Hasil dari penelitian yang dilakukan di PT. Geotechnical Systemindo aplikasi yang dikerjakan membantu pekerjaan General Affair serta Messenger menjadi lebih tepat, cepat, efektif dan mampu menyelesaikan permasalahan yang ada. .
Penggunaan Media Pembelajaran Melalui Aplikasi ICT (Information, Comunication And Technology) atau Web-Based Learning Bagi Pengajar di SDIT Darul Mu’minin Puji Astuti; Ida Fitriani; Yossi Indrawati Syuhardi
ARSY : Jurnal Aplikasi Riset kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): ARSY : Jurnal Aplikasi Riset kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Al-Matani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/arsy.v2i1.165

Abstract

Dalam proses pembelajaran, guru sebagai salah satu sumber daya manusia tentunya memegang peranan penting akan keberhasilan dan keefektifan sebuah pendidikan. Keberhasilan seorang guru dalam menyampaikan suatu materi pelajaran, tidak hanya dipengaruhi oleh kemampuannya (komptensi guru) dalam menguasai materi yang akan disampaikan. Belajar tersebut awalnya dilakukan dalam sebuah pembelajaran langsung atau tradisional yang belum menggunakan alat atau media pembelajaran melalui aplikasi ICT (Information, Comunication and Technology). Akan tetapi dengan berkembangnya ICT memunculkan berbagai pembelajaran secara online atau web-school atau cyber-school yang menggunakan fasilitas internet mengundang banyak istilah dalam pembelajaran. Banyak definisi tentang pembelajaran yang menggunakan internet, seperti, online learning, distance learning, web-based learning dan, e-learning. Model pembelajaran Blended Learning dalam pembelajaran terdiri atas 4 tahapan instruksional, yakni tahapan satu (presenting information) dan tahapan kedua (guiding the learner) menggunakan pembelajaran tatap muka (face to face learning), sedangkan tahapan ketiga (practicing) dan tahapan keempat (assesing learning) menggunakan pembelajaran berbasis web (web-based learning). Kata Kunci : Aplikasi, ICT , Media Pembelajaran
Analisis Strategi Bersaing Industri Makanan Tradisional Khas Sumatera Barat Yossi Indrawati Syuhardi
JABE (Journal of Applied Business and Economic) Vol 4, No 4 (2018): JABE
Publisher : UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (212.032 KB) | DOI: 10.30998/jabe.v4i4.2686

Abstract

Usaha Kecil dan Menengah (UKM) memiliki peranan dalam pembangunan ekonominasional. UKM mengalami pertumbuhan setiap tahunnya. Hal ini bisa dilihat dari lajuperkembangan UKM yang cenderung meningkat dalam beberapa tahun terakhir.Studi literature ini bertujuan untuk mengetahui strategi bersaing yang terjadi padaUKM makanan tradisional khas Sumatera Barat yaitu Keripik Balado Mahkota Asliyang mempengaruhi faktor internal maupun eksternalnya. Dalam penelitian inidigunakan adalah data sekunder, Data sekunder diperoleh dari laporan tertulisperusahaan atau dokumen perusahaan dan dari artikel atau literatur yang terkaitdengan penelitian ini yakni data dari Biro Pusat Statistik (BPS). Hasil Penelitian inidimana Dinas Koperasi dan usaha kecil menyediakan akses pembiayaan bagiKUMKM melalui pola dana bergulir yang bertujuan untuk memberikan layananpembiayaan secara mandiri bagi KUMKM yang belum memenuhi kriteria kelayakanperbankan umum. Selain itu juga melakukan program pemotongan hutang (haircut)bagi UMKM yang bertujuan membantu UMKM yang terjerat hutang agar bisakembali membangun usahanya.
PELATIHAN KETRAMPILAN DASAR MICROSOFT OFFICE PADA ANAK-ANAK YATIM DAN DHUAFA Ida Fitriani; Yossi indrawati syuhardi; Munich Heindari Ekasari; Kosdiana Kosdiana
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2022): volume 3 Nomor 1 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i1.3399

Abstract

Penggunakan komputer membuat anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram dengan menarik. Semakin anak tertarik akan program tersebut, semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja. Anak dapat mengoperasikan berbagai program olah kata dan angka. Anak juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris. Dengan demikian, pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat di Yayasan Anak Yatim Dhomyadu yang berlokasi di Pamulang, Tangerang Selatan. Denga menggunakan Microsoft Word memberikan manfaat yang signifikan bagi peningkatan keterampilan anak-anak Yatim dan Dhuafa  dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komputer, mereka sangat berantusias untuk mengikuti kegiatan lebih lanjut. Mereka sudah mengerti dan dapat mengoperasikan Microsoft Office.
Expert System Aplikasi Monitoring dan Pengendalian Gizi Berbasis Android Giri Gimnastiar; Yossi Indrawati Syuhardi; Intan Vandini
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 01 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.346 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i01.4003

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi sistem pakar berbasis android yang diterapkan pada perangkat mobile serta dapat mendiagnosa penyakit gizi, membantu proses monitoring gizi dan penyembuhannya secara tepat, penelitian ini berfokus juga pada penyelesaian masalah yang berhubungan dengan masalah gizi. Metode pengembangan perangkat lunak untuk expert system monitoring dan pengendalian gizi berbasis android ini dengan menggunakan waterfall model. Dalam pengujian perangkat lunak peneliti menggunakan penilaian dengan pendekatan karakteristik perangkat lunak software product quality model BS ISO 25010. Dalam membuat model rancangan sistem algoritma penyelesaian masalah peneliti menggunakan flowchart dan pseudocode. Perangkat lunak pembangun sistem menggunakan android studio versi 3.6.1 dengan database SQLite. Dalam teknik pengumpulan data peneliti menggunakan cara observasi, studi literatur, dan wawancara. Teknik analisis data dengan menggunakan analisis data kualitatif. Kata Kunci : Artificial intellegence, sistem pakar berbasis android, monitoring dan pengendalian gizi
DESIGN OF VISITOR MANAGEMENT SYSTEM APPLICATION IN THE INTERLINK LOBBY OF SEJAHTERA DATA CENTER Andi Prastomo; Yossi Indrawati Syuhardi
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 1 (2023): JISICOM (June 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i1.1101

Abstract

A Visitor Management System (VMS) is a sophisticated application created to monitor the comings and goings of visitors at a particular location. Interlink Data Center Sejahtera's lobby is an important space that welcomes many visitors including employees, business associates and outside guests. To maintain a high level of security and efficiency in visitor management, an all-encompassing system is essential to meet the unique demands of the lobby. The purpose of this design is to create a VMS application that can automate the registration process, security checks, and recording of visitor visits at the Interlink Data Center Sejahtera Lobby. The Research and Development method can be used to develop the Visitor Management System (VMS) application in the Interlink Data Center Sejahtera lobby. By designing this VMS application, it is hoped that visitor management at the Interlink Data Center Sejahtera lobby can be more efficient, safe and well documented. This application can increase security, provide a good visitor experience, and facilitate overall visit management.
PKM KEWIRAUSAHAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI LINGKUNGAN RW.011 CIPINANG MELAYU Sri Mardiyati; Ida Fitriani; Yossi Indrawati Syuhardi; Pujiastuti Pujiastuti; Arief Nugroho Wibowo; Dona Fitria; Burhanudin Burhanudin
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The use of information technology for entrepreneurship in RW.011 Cipinang Melayu has the potential to improve the economy and improve the welfare of the surrounding community. That is, technological advances have opened up new opportunities for entrepreneurs to create innovative businesses. By implementing information technology-based entrepreneurship, the economic gap between urban and rural areas can be reduced and people can more easily access resources. However, there are obstacles such as a lack of knowledge and skills in information technology, which can be overcome through training and increased digital literacy. By answering these challenges, information technology-based entrepreneurship can provide great benefits to the people of RW.011 Cipinang Melayu.
Perancangan Sistem Informasi Nilai SD Negeri Pengadegan 07 Jakarta Selatan Zulkifli Fadilah; Yossi Indrawati Syuhardi; Rayung Wulan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i04.5065

Abstract

Pandemi COVID-19 membuat seluruh masyarakat dalam lingkungan pendidikan, baik siswa, guru, maupun orang tua mejadi peka terhadap teknologi informasi. Salah satu masalah yang dihadapi adalah pencatatan informasi nilai siswa, yang menyebabkan pekerjaan guru di SD Negeri Pengadegan 07 Jakarta Selatan Selatan menumpuk dan timbulnya kesalahan submit nilai siswa. Tujuan penelitian yang dilakukan penulis adalah membangun suatu sistem untuk membantu efisiensi kinerja guru dalam administrasi nilai siswa dengan memanfaatkan database dan aplikasi desktop. penulis menggunakan metode penelitian research and development, yaitu suatu rangkaian proses dalam rangka mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada agar lebih efisien dan lebih optimal penggunaannya. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan metode waterfall dan proses pengumpulan data yang dibutuhkan dengan studi lapangan melalui observasi dan wawancara guru kelas. Diperoleh kesimpulan bahwa dengan adanya sistem informasi nilai ini, proses pencatatan nilai dan absensi siswa pada kelas 6 SD Negeri Pengadegan 07 Jakarta Selatan menjadi lebih efisien.
PKM Membangun Karakter Wirausahawan dan Menumbuhkan Kreatifitas pada Kelompok Dasawisma Dilingkungan RW 011 Cipinang Melayu Jakarta Timur Pujiastuti Pujiastuti; Yossi Indrawati Syuhardi; Danang Sutrisno; Burhanudin Burhanudin; Andri Suryana; Arief Nugroho Wibowo; Micheal Sonny; Firdaus Budhy Saputro
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI) Vol. 1 No. 3 (2024): Februari
Publisher : Publikasi Inspirasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62017/jpmi.v1i3.758

Abstract

Membangun Karakter Wirausahawan dan Menumbuhkan Kreativitas pada Kelompok Dasawisma RW 011 Cipinang Melayu Jakarta Timur" merupakan upaya konstruktif untuk meningkatkan kapasitas anggota Dasawisma dalam aspek wirausaha dan kreativitas. Melalui pendekatan pendidikan karakter dan pelatihan kreativitas, proyek ini berhasil menghasilkan dampak positif, termasuk peningkatan kemandirian, kemampuan mengambil risiko, dan kreativitas anggota. Dengan merancang modul edukasi, menyelenggarakan workshop, dan memberikan mentoring, proyek ini mendorong terbentuknya usaha bersama di dalam kelompok Dasawisma. Keberhasilan ini tidak hanya menguatkan ekonomi kelompok tetapi juga memperkuat ikatan sosial di antara anggotanya. Pentingnya keberlanjutan program ditekankan melalui pendekatan pembinaan kelompok, pemantauan dampak, dan evaluasi berkala. Kolaborasi dengan pihak eksternal menjadi faktor kunci dalam memberikan dukungan tambahan dan memperluas peluang bagi anggota Dasawisma. Kesimpulannya pengabdian kepada masyarakat ini bukan hanya memberikan manfaat langsung bagi anggota Dasawisma RW 011 Cipinang Melayu, tetapi juga dapat dijadikan inspirasi bagi upaya serupa dalam membangun karakter wirausahawan dan menumbuhkan kreativitas di tingkat lokal. Melalui pendekatan holistik, proyek ini memberikan kontribusi positif dalam membentuk masyarakat yang lebih mandiri dan inovatif.