Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada Institusi Pendidikan Tinggi Menggunakan Analisis Critical Success Factors Widyaningsih, Pipin; Mustafid, Mustafid; Rochim, Adian Fatchur
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 1, No 2 (2011): Volume 1 Nomor 2 Tahun 2011
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.099 KB) | DOI: 10.21456/vol1iss2pp86-92

Abstract

There  are  many  organization  which  develop  their  information  technology  only  based  on  the  recommendation  of  certain  vendors  and colleagues. The development of Information and Technology Systems need a proper consideration in order to avoid the chance of bigger loss in the financial and investation sectors. The unsystematic development of Information and Technology Systems will not fu lfil a long term needs, there is no priority scale on it and it is not in line with the bu ssiness organization rhyme. The Strategic Planning Information System is a systematic approach about what is considered to be the most effective and effecient to fulfil the needs of information. The Strategic Planning Information System stated by Ward and Peppard (2002), which becomes the basis of this research, uses some analysis methods, likeValue Chain and Critical Success Factors. The result of this research is a blue print of the strategic planning which is based on  the  bussiness  organization  planning  with  the  data  gathered  through  the  analysis  method  used  and  it  involves  all  the  organization component.Keywords: Strategic planning information system; Higher education institution, Critical success factors
APLIKASI BUKU DIGITAL ATRAKTIF UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS FUN LEARNING MANAGEMENT DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS : MATAKULIAH ALGORITMA) Widyaningsih, Pipin
Jurnal Sistem Komputer Vol 7, No 2 (2017)
Publisher : Jurnal Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jsk.v7i2.155

Abstract

Algoritma merupakan kunci bagi mahasiswa untuk menyelesaikan permasalahan komputasi secara efektif dan efisien. Matakuliah algoritma biasanya diberikan pada semester awal dimana mahasiswa dalam tahap adaptasi dan belum memiliki dasar pemrograman sama sekali.  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat lunak bantu pembelajaran algoritma dengan mengadopsi konsep buku digital atraktif yang dapat menyajikan gambar, teks, audio, video dan animasi. Metode pengembangan aplikasi menggunakan pendekatan user centered design. Hasil penelitian menunjukkan penilaian ahli materi berdasarkan aspek pembelajaran dan isi materi memberikan skor rata-rata nilai sebesar 4,46 (sangat baik). Penilaian ahli media yang meliputi aspek teks/bahasa, warna, gambar/ilustrasi dan interaktifitas menunjukkan skor rata-rata nilai sebesar 4,43 (sangat baik). Penilaian mahasiswa yang meliputi aspek teks/bahasa, gambar/ilustrasi,materi dan fun learning menunjukkan skor rata-rata nilai sebesar 4,19 (Baik). Berdasarkan hasil pengujian tersebut menunjukkan aplikasi buku digital algoritma layak untuk dikembangkan dan digunakan pada pembelajaran algoritma.
Induksi Teknologi pada Industri Kreatif Kampung Sentra Blangkon: Promosi, Pengelolaan Pemesanan dan Penjualan Eko Purwanto; Bangun Pradjadi Cipto Utomo; Pipin Widyaningsih
Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.767 KB) | DOI: 10.30591/japhb.v2i2.1464

Abstract

Kampung Sentra Blangkon Petrojayan Serengan merupakan daerah industri kreatif yang memproduksi blangkon dan menjualnya. Metode promosi dan penjualan blangkon di kampong blangkon petrojayan dilakukan melalui  pameran, informasi mulut ke mulut dan beberapa pedagang telah memanfaatkan teknologi  promosi  dan  pemasaran  melalui  Short  Message  Service  (SMS)  dan  intenet. Pengenalan produk blangkon pada media internet seperti facebook atau media social lainnya hanya menampilkan gambar tanpa spesifikasi produk maupun cara memesan  dan  membelinya.   Hal  ini  tentunya  menyulitkan  konsumen  untuk mengetahui detail produk blangkon dan melakukan transaksi pembelian barang. Kegiatan PKM ini adalah melakukan induksi  teknologi  yang terdiri dari aplikasi promosi dan  aplikasi manajemen peneglolaan pemesanan dan penjualan secara online. Paket aplikasi yang akan diterapkan pada mitra adalah aplikasi Elektronik Market Place dan Manajemen Penjualan. Kegiatan ini memiliki target untuk perluasan tempat pemasaran secara elektronik (e-market place) dan perbaikan manajemen pengelolaan pemesanan dan penjualan secara online. Kegiatan Induksi teknologi dilakukan dalam lima tahap yaitu (1) Penyusunan  Materi,  (2)  Pelatihan,  (3)  Persiapan  peralatan,   Konfigurasi  Sistem  dan Implementasi Sistem, (4) Pendampingan dan (5) Monitoring. Pendekatan yang dilakukan untuk proses penyusunan materi dan pelatihan adalah pendekatan konsep-proses. Pendekatan yang digunakan untuk proses pendampingan adalah pendekatan Project Based. Pendekatan yang digunakan untuk kegiatan monitoring adalah problem solving. Kata kunci : Induksi, Teknologi, Promosi, Manajemen, Penjualan
Analisis dan Perancangan Buku Digital Atraktif Menggunakan Pendekatan Berbasis Pengguna (Studi Kasus : Matakuliah Algoritme dan Pemrograman) Pipin Widyaningsih; Ratna Puspita Indah
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2017
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritme adalah inti dari ilmu informatika. Matakuliah algoritme diberikan kepada mahasiswa pada semester awal sebagai prasyarat untuk beberapa matakuliah pemrograman pada semester berikutnya. Kesulitan belajar pada matakuliah algoritma terjadi karena mahasiswa belum memiliki dasar pemrograman sama sekali. Selain itu, kesulitan mahasiswa terjadi karena kurangnya ilustrasi tentang alur pemrograman dan kurangnya variasi dalam penyampaian materi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan sarana yang dapat mendukung kegiatan pembelajaran algoritme dengan cara yang lebih mudah dan menyenangkan. Buku digital atraktif dapat menjadi alternatif untuk menyajikan matakuliah algoritme secara dinamis dan menyenangkan. Metode yang digunakan untuk melakukan analisis dan perancangan buku digital atraktif adalah pendekatan berbasis pengguna. Hasil penelitian berupa rancangan buku digital atraktif matakuliah algoritme yang dapat memberikan gambaran solusi terhadap permasalahan mahasiswa dalam mempelajari matakuliah algoritme. Pada tahap penelitian ini konsep animasi yang digunakan berbasis dua dimensi dan dapat beroperasi pada personal computer. Penelitian dapat dikembangkan untuk akses materi melalui perangkat mobile.
DETECTION SYSTEM OF TEN FINGERPRINT PATTERN USING MATHEMATICAL MORPHOLOGY AND BACKPROPGATION ARTIFICIAL NEURAL NETWORK Wiji Lestari; Basiroh Basiroh; Pipin Widyaningsih
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 17 No 1 (2021): Publishing Period for March 2021
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/pilar.v17i1.1988

Abstract

This research has aim to produce for detection system of human ten fringerprints patterns that according to Dermatoglypic. The fringerprints patterns able to use for advanced analysis to biological and psychological characteristics. This research use back propagation algorithm of neural network to identify of fringerprint patterns. Initial processing is used mathematical morphology method before it is detected. The image is changed to digital image and then it is processed by dilation and erotion for enhancement image. The image that as neuron input of back propagation is changed to gray scale and 8 x 8 of size. Training process use 2000 epochs and patterns [200 2 1]. The output result are identification of human ten fringerprints patterns. This research produce identification are whorl, arch, right loop and left loop patterns of fringerprints. The result of research are whorl patterns 51.67%, right loop patterns 23.33% and left loop 18.33%. The accuration of detection system is 93.33%.
Perangkat Lunak Bantu Paleontologi Penentuan Usia Fosil Purba Menggunakan Pendekatan Rule Based Architecture Faulinda Ely Nastiti; Pipin Widyaningsih
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3, No 3: September 2016
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1268.874 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201633165

Abstract

AbstrakSitus Sangiran merupakan situs purba digunakan untuk musium dan konservasi fosil-fosil yang ditemukan pada kawasan Sangiran. Kegiatan konservasi dilakukan oleh seksi Eksplorasi dengan melakukan analisis laboratorium menggunakan metode relatif. Metode relatif dapat memungkinkan perbedaan hasil usia fosil. Perangkat lunak bantu dibuat dengan tujuan untuk mengurangi subjektifitas dan ketidaksamaan persepsi penentuan usia fosil.  Perangkat lunak dibangun berdasarkan kriteria lapisan tanah yang dimiliki oleh fosil tersebut dengan kaidah-kaidah yang di gunakan oleh seksi Eksplorasi Balai Besar Situs Manusia Purba Sangiran. Penelitian ini mengadopsi metode penelitian Software Engineering Expert System. Basis aturan yang digunakan adalah  metode Forward Chaining, dimana penentuan usia fosil didapatkan dari penginputan ciri-ciri lapisan tanah dimana fosil ditemukan. Perangkat Lunak Paleontology memiliki 13 basis aturan. Basis aturan penelusuran usia fosil yang dikembangkan  sesuai dengan akuisisi pengetahuan seksi Eksplorasi. Perangkat lunak membantu para ahli geologi untuk menentukan usia fosil secara objektif sesuai kaidah-kaidah penentuan umur fosil dengan metode Relatif. Pengujian tingkat kepercayaan Perangkat Lunak diukur dengan metode Certainly Factor.Kata kunci: Sistem Pakar,Penelusuran Kedepan, Paleontology, Sangiran, Tingkat KepercayaanAbstractSangiran is an archeology site that is used as museum and fossil conservation that is found around Sangiran. Conservation activities carried out by Exploration Devision by conducting laboratory analysis using relative method.  Those result some contradiction between on the statement of the fossil age.Then a software is built to help reduce subjectivity and perception of inequalities determining the age of fossils. The software is built based on the criteria of layers of land owned by the fossils as ruled by Sangiran Exploration Devision. This study adopts the research Software Engineering Expert System. Forward Chaining method is the basis of rules that are used, where the determination of the age of the fossils obtained from inputting the characteristics of the soil layer discovery of fossils.Paleontology software has 13 base rules to investigate the fossil age based on knowledge acquisition by Sangiran Exploration Devision. The software helps the geologists to determine the age of fossils  objectively as written on the fossils age determination. Software testing conducted to measure confidence level by using Certanly FactorMetode. Keywords: Expert System, Forward Chaining, Paleontologi, Sangiran, Certainly Factor
Sistem Informasi Berbasis Website Menggunakan Metode Prototyping Pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen Eri Angga Prasetyo; Pipin Widyaningsih; Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 2 (2021): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v7i2.200

Abstract

Sejiwa Wedding Organizer merupakan usaha jasa penyelenggaraan pernikahan. Pelanggan yang akan menggunakan jasa harus datang langsung untuk melakukan konsultasi atau pemesanan. Untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, maka perlu disediakan media yang dapat menjembatani kebutuhan pelanggan dengan pihak Sejiwa Wedding Organizer secara cepat, realtime dan dapat diakses dimana saja. Tujuan penelitian adalah membuat sistem informasi berbasis website pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen yang dapat membantu pelanggan untuk sekedar mencari informasi, konsultasi atau melakukan pemesanan jasa wedding organizer. Penelitian menggunakan metode prototyping yang meliputi tahap communication, quick plan, modelling quick plan, construction of prototype, deployment, delivery and feedback. Pemetaan masalah menggunakan fish bone diagram. Permodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan PHP dan mesin basis data MySQL. Proses pengujian menggunakan black box testing dan pengujian pengguna yang menunjukkan aplikasi dapat memenuhi fungsionalitas sistem sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna.
Sistem Informasi Realisasi Anggaran Tender pada PT. Investama Komando Security Dwika Nur Arifin; Pipin Widyaningsih; Hanifah Permatasari
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2021): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i1.3948

Abstract

PT. Investama Komando Security adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa layanan keamanan. Perusahaan ini beroperasi di wilayah Surakarta dan sekitarnya. Kegiatan operasional perusahaan adalah menyediakan jasa satpam secara profesional maupun melalui perjanjian kerjasama pengadaan barang dan jasa melalui LPSE dan e-Procurement. Pengelolaan realisasi anggaran dari tender yang dimenangkan masih belum optimal sehingga menimbulkan beberapa permasalahan antara lain terjadi miskomunikasi antara perusahaan dengan pengguna jasa perihal biaya dan spesikasi barang dan jasa, sulitnya pembuatan laporan realisasi anggaran dan kemajuan proses tender yang dikerjakan serta belum adanya dokumentasi penerimaan barang secara rinci. Berdasarkan hasil temuan tersebut diperlukan sebuah sistem untuk membantu mengatasi masalah yang ada di PT. Invertama Komando Security. Penelitian menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Hasil penelitian adalah sistem informasi realisasi anggaran berbasis website. Sistem telah diuji menggunakan metode black box testing. Hasil pengujian menunjukan sistem dapat berjalan sesuai kebutuhan dari PT. Investama Komando Security.
Desain Aplikasi Knowledge Management System untuk Mendukung Kinerja Lembaga Penjaminan Mutu Perguruan Tinggi Menggunakan Pendekatan User Centered Design (Studi Kasus LPJM STMIK Duta Bangsa Surakarta) Pipin Widyaningsih
Jurnal DutaCom Vol 7 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.939 KB)

Abstract

Implementasi Sistem Penjaminan Mutu Perguruan Tinggi membutuhkan budaya mutu yang tinggi dari para pelaku organisasi. Hal ini menjadi syarat utama jika perguruan tinggi ingin menerapkan Sistem Penjaminan Mutu Perguruan Tinggi yang berkelanjutan. Keberlanjutan Sistem Penjaminan Mutu Perguruan Tinggi merupakan suatu ancaman terbesar dalam implementasi Sistem Penjaminan Mutu Perguruan Tinggi. Potensi ini cukup besar karena perguruan tinggi sebagai organisasi yang berisikan ide-ide dasar dan idealisme dari para pelaku organisasi. Ide-ide tersebut kadang dapat menjadi isu-isu utama yang dapat mempengaruhi jalannya organisasi dalam beberapa tahun kedepan. Namun, ketika pencetus ide tidak lagi menduduki jabatan sebagai pimpinan, maka ide tersebut akan hilang dengan sendirinya, atau dengan bahasa yang lebih sederhana ganti pimpinan maka ganti kebijakan sehingga pekerjaan akan mulai dari awal lagi.Untuk mendukung keberlajutan kinerja penjaminan mutu, diperlukan adanya pendokumentasi pengetahuan personil penjaminan mutu. Tujuan utama kegiatan ini adalah upaya menjadikan pengetahuan personil dan tata keloka penjaminan mutu menjadi aset perusahaan yang tidak akan hilang meskipun personil yang bersangkutan tidak lagi berada di organisasi yang dimaksud. Knowledge management system dapat menjadi solusi untuk mendokumentasi dan mendistribusikan pengetahuan, ide, prosedur, dan proses-proses dalam pelaksanaan sistem penjaminan mutu perguruan tinggi.Metode perancangan aplikasi berpusat pengguna yang dipilih metode User CenteredDesign (UCD). Hal ini karena UCD adalah sebuah metode perancangan sistem yang menempatkan pengguna sebagai poros kegiatan pengembangan sistem. Metode UCD dapat mengatasi kesulitankesulitan pengguna untuk menterjemahkan dokumen-dokumen yang ada dalam proses pengembangan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perancangan aplikasi knowledge management system yang mampu mendukung kinerja lembaga penjaminan mutu perguruan tinggi untuk menjalankan fungsi dan peranannya dalam menjamin mutu internal perguruan tinggi.
IMPLEMENTASI BARCODE READER UNTUK PRESENSI GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN DELPHI 7 (STUDI KASUS : SMP NEGERI 1 COLOMADU KARANGANYAR) Pipin Widyaningsih
Jurnal DutaCom Vol 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.169 KB)

Abstract

Sistem presensi manual yang masih menggunakan kertas di Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Colomadu Karanganyar belum efektif karena selain pemborosan kertas juga masih banyak kemungkinan untuk dicurangi oleh guru dan karyawan. Padahal tingkat kehadiran saat ini diperlukan untuk salah satu syarat mengetahui tingkat kinerja guru dan karyawan. Untuk mencapai tujuan dari penelitian maka diperlukan informasi yang sesuai dengan melakukan studi pustaka yang berhubungan dengan sistem presensi. Dalam penelitian ini, dirancang sebuah sistem presensi yang mudah pengoperasiannya dan lebih hemat dibanding dengan sistem manual. Sistem bekerja dengan menggunakan barcode scanner sebagai media input data absen. Kode barcode dibubuhkan pada Kartu Pegawai, dan seorang guru dan karyawan yang akan melakukan absensi diharuskan menscan Kartu Pegawainya untuk presensi. Sistem presensi yang dirancang akan dihubungkan dengan database sehingga data presensi akan tersimpan aman dalam database. Hasil dari sistem ini dapat diimplementasikan dalam dunia pendidikan terutama dalam dunia sekolah. Dengan memakai sistem ini, maka tingkat keakuratan presensi lebih tinggi dan tingkat penggunaan lebih mudah. Sistem ini dapat bekerja meski ada kekurangan dalam hal tingkat keamanan, untuk itu diharapkan kepada peneliti selanjutnya untuk mengupgrade ke sistem yang tingkat securenya lebih tinggi