Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TABUNGAN BANK SAMPAH "CERIA" PURWOKERTO Riyanto, Andi Dwi; Kusumastuti, Galuh
Proceeding Seminar LPPM UMP 2015: Buku III Bidang Ilmu Kesehatan dan Sains Teknik, Proceeding Seminar Nasional LPPM 2015, 26 Se
Publisher : Proceeding Seminar LPPM UMP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank Sampah CERIA kelurahan grendeng merupakan Bank dimana seseorang bisa mengisi tabungan dengan menggunakan sampah yang ditimbang dan diberi nilai uang (moneter), sesuai harga yang sudah ditentukan oleh para pengepul. Bank Sampah CERIA beranggotakan warga di kelurahan grendeng dan sekitarnya. Produk yang ditabung oleh nasabah berupa aneka macam kertas, aneka besi, logam, kuningan, seng, aneka botol, aneka plastik dan lain-lain. Pada pengolahan datanya, para nasabah menyetor sampah yang kemudian ditimbang oleh petugas yang kemudian hasil timbangan di konversi ke bentuk rupiah dan dicatatkan pada buku tabungan secara manual. Berdasarkan wawancara yang dilakukan, permasalahan yang dihadapi oleh Bank Sampah Ceria adalah sering terjadinya kerepotan dalam transaksi dan laporan bulanan serta tidak adanya backup data yang bagus untuk menanggulangi data dari nasabah maupun jumlah tabungannya. Hal ini akan membuat nasabah kurang nyaman sehingga diperlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi untuk mengatasi permasalahan-permasalahan diatas. Untuk mengatasi permasalahan diatas, penelti menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sedangkan dalam pengumpulan data, peneliti menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka/literatur. Hasil penelitian berupa sistem informasi pengolahan data tabungan yang berfungsi mencatat setiap transaksi kredit dan debit. Pada sistem tersebut juga ditampilkan rekap laporan per periode dan bulanan serta laporan data transaksi per anggota. Kata kunci : Bank Sampah, Sistem Informasi Tabungan Bank Sampah, Tabungan
PERENCANAAN SISTEM INFORMASI STRATEGIS PADA AMIK BSI PURWOKERTO Riyanto, Andi Dwi; Rosidi, Abidarin; Suparmono, Suparmono
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 8, No 24 (2013)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.118 KB) | DOI: 10.35842/jtir.v8i24.76

Abstract

Sistem Informasi pada sebuah Perguruan Tinggi pada saat ini telah menjad tren dan sudah umum digunakan. Namun, belum banyak Perguruan Tinggi yang memaksimalkannya. Pada penulisan tesis ini, penulis membuat perencanaan sistem informasi strategis pada AMIK BSI Purwokerto. Sistem informasi yang sudah ada, akan dimaksimalkan agar mampu memiliki kelebihan dan berpengaruh pada sisi fungsionalnya dimana fokus pembahasan dititik beratkan pada sisi penerimaan mahasiswa baru. Adapun metode analisis yang digunakan adalah metode Ward & Peppard fokus pada analisis SWOT.Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Ward & Peppard dan metode penelitian Action research. Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan meliputi identifikasi kebutuhan informasi, identifikasi faktor internal dan eksternal bisnis dan identifikasi faktor-faktor internal SI/TI. Penelitian menggunakan metode Action Research, dimana peneliti melakukan intervensi dan beberapa diskusi dilapangan.Hasil penelitian antara lain sebuah portofolio yang dapat digunakan pada bagian penerimaan mahasiswa baru di AMIK BSI Purwokerto. Portofolio tersebut kemudian digunakan sebagai acuan guna membentuk sebuah rencana strategis masa depan TI jangka menengah. Kata kunci : Sistem Informasi, Sistem Informasi Strategis, Ward & Peppard, Action Research, Penerimaan Mahasiswa Baru.
Pendampingan Digital Marketing untuk Anggota dan Pengurus PCINU Jepang melalui Platform nusamart.id Imam Tahyudin; Andi Dwi Riyanto; Leni Setiani
Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 4, No 3 (2021): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v4i3.2707

Abstract

Pengurus Cabang Istimewa Nahdlatul Ulama (PCINU) Jepang merupakan cabang organisasi terbesar di Indonesia Nahdlatul Ulama (NU). Keberadaannya di Jepang telah resmi menjadi salah satu organisasi nirlaba tercatat di Kementrian Hukum Jepang. Saat ini terdapat 300 anggota aktif di PCINU Jepang. Salah satu program kerja unggulan PCINU Jepang adalah peningkatan kesejahteraan dan keterampilan warga NU. Untuk lebih mengoptimalkan program kerja tersebut maka diperlukan adanya peran serta dari pihak lain seperti dari Universitas Amikom Purwokerto. Universitas Amikom Purwokerto sangat kredibel untuk berperan aktif dalam membekali keterampilan tentang kemampuan digital marketing kepada anggota PCINU Jepang sebagai bentuk implementasi kerjasama yang telah dijalin. Kemampuan tentang digital marketing dirasa sangat diperlukan saat ini terlebih pada saat pandemi seperti. Beberapa kompetensi yang bisa dioptimalkan pada program ini adalah bagaimana melihat potensi sebuah produk, riset kata kunci yang bayak digunakan orang untuk mencari produk, serta bagaimana memaksimalkan media sosial seperti Facebook dan Instagram untuk promosi. Selain itu, dikenalkan juga platform nusamart.id untuk mendukung praktek digital marketing. Kegiatan ini diadakan dengan metode pelatihan secara daring menggunakan zoom meeting sebanyak lima kali pertemuan selama lima bulan. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini adalah meningkatnya keterampilan tentang kompetensi digital marketing sehingga dapat meningkatkan kesejahteraan anggota PCINU Jepang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KOMPUTER BERBASIS WEB Andi Dwi Riyanto; Ilyas Ma'ruf
Pro Bisnis Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.099 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i1.382

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini sangat mempengaruhi sistem perdagangan serta memberikan kemudahan untuk melakukan kegiatan dalam usaha bisnis. Seperti penawaran, pembelian, penjualan barang-barang dan jasa melalui media internet. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer maka internet dapat dijadikan salah satu solusi dalam masalah ini. Dalam hal ini menjelaskan bahwa segala transaksi bisnis dapat dilakukan secara elektronik tanpa harus melakukan transaksi dengan kontak fisik secara langsung atau tanpa harus bertatap muka. Dalam dunia usaha bisnis melalui online atau internet, e-commerce memiliki peranan yang sangat penting, serta efektifitas bisnis secara elektronik telah memberikan banyak kemudahan baik bagi perusahaan maupun bagi konsumen. Bagi perusahaan, sistem informasi penjualan ini akan membantu untuk memperluas daerah pemasaran produk yang akan dijualnya dan biaya operasional bisa lebih dikurangi. Sedangkan bagi konsumen, sistem informasi penjualan ini akan mempermudah mendapatkan dan membandingkan informasi tentang produk yang akan dibelinya. Untuk itu, diperlukan sebuah website e-commerce yang mempunyai rancangan yang tepat, serta mengerti kebutuhan para konsumen atau para pengunjungnya. Oleh karena itu, pada kesempatan penulisan tugas akhir ini penulis akan membahas tentang Perancangan Sistem Informasi Penjualan Komputer Berbasis Web. Kata Kunci: Sistem Informasi Penjualan, Website E-Commerce
ANIMASI 3D PADA YA MGM MUFFLER SEBAGAI MEDIA PROMOSI Andi Dwi Riyanto; Dwi Nurhidayat
Pro Bisnis Vol 9, No 2: Agustus (2016)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (273.334 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v9i2.441

Abstract

YA MGM Muffler adalah sebuah home industry yang menjual produk knalpot yang memiliki pabrik di kota Purbalingga yang  bertempat di Jalan Gembong RT 11 RW 06, Bojongsari, Purbalingga, Jawa Tengah. YA MGM Muffler membuat knalpot racing untuk motor bebek, matik, sport dan untuk motor balap untuk kebutuhan para pecinta dunia otomotif. Pada media promosinya saat ini masih menggunakan foto dan live video shoot dari produk knalpot YA MGM Muffler di media social dan Adanya kendala turunnya penjualan tiap bulan. Jadi pemilik home industry YA MGM Muffler menginginkan Adanya sarana penunjang untuk mempromosikan produk knalpot YA MGM Muffler. Metode yang akan digunakan dalam penelitian adalah observasi, wawancara, studi pustaka dan metode pengembangan sistem waterfall. Dalam metode pengembangan sistem tersebut  terdapat tiga tahapan memproduksi sistem multimedia yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Hasil dari penelitian adalah dibuatkan merancang animasi 3D sebagai media promosi untuk menjadikan para audience memahami detail dari produk knalpot. Di harapkan Animasi 3D ini dapat  mendukung penjualan produk knalpot pada perusahaan home industry YA MGM Muffler yang efektif. Kata Kunci: Video, promosi, waterfall.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO MEUBEL MURAH GOMBONG Andi Dwi Riyanto; Tarto Supriyoko
Pro Bisnis Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.74 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v7i2.342

Abstract

E-Commerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Toko Meubel Murah adalah suatu usaha dagang yang bergerak dibidang penjualan meubel. Permasalahan yang dimiliki Toko Meubel Murah dalam penjualan produknya masih terbatas atau kurang luas. Oleh karena itu, Toko Meubel Murah ingin memperluas jangkauan usahanya dengan memanfaatkan media internet yaitu e-commerce. Dengan adanya e-commerce ini diharapkan dapat membantu dan memberikan kemudahan bagi masyarakat khususnya customer dalam memperoleh informasi. Perancangan toko online merupakan solusi yang tepat diera digital seperti ini. Dengan perancangan toko online ini diharapkan jalannya kegiatan usaha Toko Meubel Murah menjadi lebih efektif dan efisien serta dapat meningkatkan volume penjualan dan promosi.Kata Kunci: E-Commerce dan Perancangan Toko Online.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA TABUNGAN BANK SAMPAH “CERIA” PURWOKERTO Andi Dwi Riyanto; Galuh Kusumastuti
Telematika Vol 8, No 2: Agustus (2015)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.447 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v8i2.392

Abstract

Bank Sampah CERIA kelurahan Grendeng merupakan Bank dimana seseorang bisa mengisi tabungan dengan menggunakan sampah yang ditimbang dan diberi nilai uang (moneter), sesuai harga yang sudah ditentukan oleh para pengepul. Permasalahan yang dihadapi oleh Bank Sampah Ceria adalah sering terjadinya kerepotan dalam transaksi dan laporan bulanan, sering tertukarnya jenis sampah dan harganya, harga sampah per kilo sering berubah, serta tidak adanya backup data yang bagus untuk menanggulangi data dari nasabah maupun jumlah tabungannya. Untuk mengatasi permasalahan diatas, peneliti berinisiatif untuk membangun sistem informasi untuk mengolah data tabungan pada Bank Sampah Ceria menggunakan metode Extreme Programming (XP) sedangkan dalam pengumpulan data, peneliti menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka/literatur. Kata Kunci : Tabungan, Bank Sampah, Sistem Informasi Tabungan Bank Sampah
KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA PERPUSTAKAAN SMP 1 KALIWIRO BERBASIS MULTI USER Andi Dwi Riyanto
Telematika Vol 1, No 2: Agustus (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.488 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v1i2.176

Abstract

Komputerisasi Pengolahan Data Perpustakaan SMP 1 Kaliwiro di angkat menjadi tema pada penelitian ini karena berdasar penelitian oleh penulis, sistem pengolahan data yang ada pada SMP tersebut masih bersifat manual, sehingga penulis berkeinginan mengganti sistem yang ada dengan sistem komputer. Ruang lingkup dari tugas akhir ini dibatasi pada peng-input-an data anggota, buku dan invent buku, kemudian transaksi peminjaman, pengembalian dan perpanjangan buku, serta output berupa laporan. Program pengolahan data perpustakaan ini mendukung konsep MULTIUSER, yaitu dapat diakses oleh beberapa komputer secara bersamaan. Namun dari program aplikasi yang dibuat, masih banyak kemungkinan pengembangan yang dapat dilakukan di kemudian hari. Misalnya seperti untuk tampilan interface bisa dibuat cantik sesuai selera atau permintaan instansi, kemudian bisa dikembangkan menjadi berbasis WEB agar dapat diakses melalui internet, atau bahkan WAP agar dapat diakses melalui handphone.
APLIKASI M–COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ZONA KOMPUTER BANJARNEGARA Andi Dwi Riyanto; Khatirudin Ma’arif
Telematika Vol 9, No 1: Februari (2016)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.422 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v9i1.415

Abstract

Transaksi bisnis jual beli e-Commerce saat ini memasuki mulai bergeser memanfaatkan perangkat gadget/smartphone. Perkembangan inilah yang disebut dengan m-Commerce, yakni memanfaatkan smartphone untuk melakukan transaksi jual beli barang. Zona Komputer Banjarnegara telah memiliki website e-Commerce. Namun demikian, Zona Komputer berinovasi untuk menjadi yang terdepan dalam melayani konsumen yakni dengan membuat m-Commerce untuk memudahkan pelanggan dalam transaksi jual beli. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode waterfall. Dari hasil penelitian ini akan dihasilkan sebuah aplikasi mobile untuk melakukan transaksi jual beli pada toko komputer Zona Komputer Banjarnegara.Kata Kunci: e-Commerce, m-Commerce, android
MEMBANGUN APLIKASI ALARM MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Andi Dwi Riyanto
Telematika Vol 1, No 1: Februari (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.457 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v1i1.173

Abstract

Alarm adalah sesuatu yang digunakan untuk menyiagakan orang dengan cepat untuk sesuatu. Alarm banyak digunakan untuk memudahkan dalam mengingat kembali jadwal yang harus dikerjakan. Misalnya seseorang pada pagi harinya membuat jadwal hendak pergi berenang pada jam 4 sore. Maka orang tersebut dapat menggunakan jam alarm sebagai pengingat kegiatan tersebut. Sama halnya dengan prinsip jam alarm, aplikasi alarm ini dapat digunakan sebagai pengingat suatu schedule jika seseorang sedang berada didepan komputer. Seseorang yang sedang bekerja didepan layar komputer dapat menggunakan aplikasi alarm ini dengan men-set waktu yang dikehendaki dan menuliskan pesan apa yang nantinya akan ditampilkan. Pada waktu yang telah ditentukan, peringatan/pesan tersebut akan ditampilkan dilayar monitor disertai suara (yang juga telah ditentukan sebelumnya) agar pengguna memperhatikan pesan tersebut.Adapun waktu yang digunakan oleh aplikasi alarm ini adalah menggunakan jam yang ada pada sistem komputer (bios setting).