Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Analysis of FAM in satisfaction of inpatient services Muhammad Sabir Ramadhan; Nizwardi Jalinus; Refdinal Refdinal; Marsono Marsono; Yohanni Syahra; Asyahri Hadi Nasyuha; Buyung Solihin Hasugian; Erika Fahmi Ginting; Masyuni Hutasuhut
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 19, No 5: October 2021
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v19i5.20295

Abstract

Patients are the main object who must get the best service at a hospital, because the quality of hospital services determines the recovery of a patient and the quality of the hospital. The quality of hospital services has two components, namely the fulfillment of predetermined quality standards and the fulfillment of patient satisfaction. Hospitals must provide services that focus on patient satisfaction. Improving the quality of health services can be started by evaluating each element that plays a role in shaping patient satisfaction. The application of evaluation measures to patient care in each hospital is needed as an increase in the quality of service to patients. The analysis of the fuzzy associate memory method has the closeness of human reasoning to get solutions to various problems so that they are easy to apply and understand. Utilization of decision support system (DSS) analysis with fuzzy associate memory method can be used as an evaluation of the perception of each consumer complaint to measure the level of patient satisfaction.
PERANCANGAN RANGKAIAN BOOSTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 2 TANJUNGBALAI Muhammad Amin; Muhammad Sabir Ramadhan; Ricki Ananda
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 3 No. 2 (2017): Riau Journal of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.004 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v3i2.1643

Abstract

Learning methods and models is one way used by teachers or educators to deliver teaching materials to students or the learner. The use of inappropriate methods or instructional media is perceived to be one of the students' barriers to receiving lessons learned by teachers. The use of learning methods and models with visual aids and practice is very effective, because students can directly recognize the form of components or media used directly. For the material used, design a series of booster converter to turn on 5 watt lights, with 3.7 V battery inputs using booster, the input can be on
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN CLIENT SERVER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA Muhammad Sabir Ramadhan
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.678 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.741

Abstract

ABSTRACT- This study aims to design interactive multimedia for computer client server programming with Android-based so that it can be accessed via smartphone. Client server programming course is one of compulsory subjects in Informatics Engineering course. With the realization of multimedia is expected to shorten the learning time of students, and students can more easily understand the material of client server programming rather than through the tutorial tutorial as usual, and is expected to improve learning achievement. This multimedia realization chose to use the Android operating system to be accessible through smartphone that is currently widely used by the students. This interactive multimedia presents theories, simulations and problems as the evaluation of client server programming learning. The results of this interactive multimedia will be tested through the test instrument to the students on the study program of Informatika Technique of Asahan University. Instrument test used to know student achievement. Test instrument used is a questionnaire instrument to determine the quality of interactive multimedia computer network courses. Multimedia is designed using the main software such as Macromedia Flash, Macromedia Director, and Macromedia Authorware and Eclipse 4.2 along with supporting applications. The material to be delivered on interactive multimedia is tailored to the syllabus of client server programming courses on Strata 1 level. The expected research output is in the form of teaching materials for the enrichment of client server programming subjects and multimedia technology and will be socialized through the national seminar in the field of informatic engineering. Keywords - interactive multimedia, Android, client server programming
STUDI ANALISIS MODEL RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Safrian Aswati; M. Sabir Ramadhan; Ada Udi Firmansyah; Khairil Anwar
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 16 No 2 (2017)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.292 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v16i2.10

Abstract

Proyeksi teknologi informasi saat ini sebagian besar dapat dirasakan dalam bentuk perangkat lunak berupa sistem informasi. Contoh dalam bidang pendidikan banyak perangkat lunak (sistem informasi) yang sudah dimanfaatkan seperti Sistem Informasi Akademik, E-Learning, E-Library yang ada pada Perguruan Tinggi dan Sekolah. Dalam bidang kesehatan seperti Sistem Informasi Rekam Medik, Sistem Informasi Rawat Inap Pasien, Sistem Informasi Stok Obat baik yang secara online maupun offline. Saat melakukan pengembangan sistem informasi ini diperlukan tahapan yang sistematis guna menghasilkan sistem informasi yang baik dan berkualitas serta dapat digunakan oleh user. Salah satu tahapan yang mendasar ada pada System Development Life Cycle (SDLC). SDLC merupakan siklus pengembangan sistem informasi yang popular untuk pengembangan sistem terdiri dari beberapa langkah yaitu 1). Tahap Perencanaan; 2). Tahap Analisis; 3). Tahap Desain; 4). Tahap Implementasi; 5). Tahap Pengujian; 6). Tahap Pemeliharaan. Salah satu pengembangan SDLC yaitu model Rapid Application Development (RAD) yang juga dapat digunakan dalam pengembangan sistem dengan mengutamakan waktu. Waktu pengerjaan dalam RAD relatif singkat sekitar 60-90 hari. Dalam penelitian ini penulis melakukan studi analisis model RAD yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi. Penulis mengambil beberapa penelitian sebelumnya yang sudah menggunakan model RAD. Dalam penelitian ini menyimpulkan beberapa kegunaan model RAD dalam pengembangan sistem informasi
Pelatihan Perakitan Komputer Pada CV. Rifanta Tanjungbalai Muhammad Amin; Muhammad Sabir Ramadhan
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 4, No 3 (2021): September 2021
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurdimas.v4i3.1252

Abstract

The training carried out at CV. Rifanta Tanjungbalai is a tridharma of community service in understanding computer assembly for employees of CV. Rifanta Tanjungbalai in installing computer hardware and software, where the quality of employees is very influential on human resources that can be used as a benchmark in mastery of assembly. As is known CV. Rifanta Tanjungbalai is engaged in trade and services and this is a benchmark for employees in knowing or understanding the main parts of a computer. The computer assembly training activities are presented in the form of explanations, video screenings, discussions and practice in the field. The benefits derived from this activity include being able to assemble computers and computer parts, so that employees work according to their field of expertise and can master proper assembly techniques. It shows the employees CV. Rifanta Tanjungbalai is very proficient in recognizing hardware and software, so that consumers are satisfied with the performance of employees.Keyword : computer assembly; hardware; softwareAbstrak : Pelatihan yang dilaksanakan di CV. Rifanta Tanjungbalai merupakan tridharma pengabdian kepada masyarakat dalam pemahaman perakitan komputer untuk karyawan CV. Rifanta Tanjungbalai dalam melakukan instalasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer, dimana kualitas karyawan sangat berpengaruh pada sumber daya manusia yang dapat dijadikan sebagai tolak ukur dalam penguasaan perakitan. Sebagaimana diketahui CV. Rifanta Tanjungbalai bergerak dalam perdagangan dan jasa dan ini merupakan tolak ukur karyawan dalam mengetahui atau pun memahami tentang bagian-bagian utama komputer. Kegiatan pelatihan perakitan komputer tersebut disajikan dalam bentuk penjelasan, pemuataran video, diskusi dan praktek dilapangan. Manfaat yang diperoleh dari kegiatan ini anatara lain dapat melakukan perakitan komputer dan bagian-bagian komputer, sehingga karyawan bekerja sesuai dengan bidang keahlian dan dapat menguasai teknik merakit secara tepat. Ini menunjukkan para karyawan CV. Rifanta Tanjungbalai sangat mahir dalam mengenal perangkat keras dan perangkat lunak, sehingga konsumen merasa puas dengan kinerja para karyawan.Keyword : perakitan komputer; perangkat keras; perangkat lunak
PENGARUH TEKNOLOGI DAN MOTIVASI TERHADAP KINERJA ANGGOTA KEPOLISIAN DI POLSEK PORSEA Muhammad Amin; Uswatun Hasanah; Muhammad Sabir Ramadhan
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 3, No 2 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.324 KB) | DOI: 10.33330/jurdimas.v3i2.483

Abstract

Abstract: Community service activities that use technology and the motivation of members of the Porsea Sector Police support the knowledge and understanding needed to produce new knowledge with current developing technology. Regarding the target in community service activities is to be able to add insight into new technologies and also create high work motivation. The activity of technology training and training support for members of the police officers in the criminal world is provided with lectures, video demonstration and question, and answer methods. The benefits obtained from this activity include, among others, being able to improve the performance of police officers in the knowledge of existing police technology, so that members work according to their fields and can master the technology in the police to work professionally. This proves to create a secure and conducive atmosphere for the community.Keyword: motivation; performance; technology   Abstrak : Kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pelatihan pengaruh teknologi dan motivasi kinerja anggota polsek porsea ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman yang diharapkan dapat menghasilkan pengetahuan  baru dengan adanya teknologi yang berkembang saat ini. Adapun sasaran dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk dapat menambah wawasan pengetahuan tentang hadirnya teknologi-teknologi baru dan juga menjadikan motivasi kerja yang tinggi. Kegaiatan pelatihan pengaruh teknologi dan motivasi kinerja anggota polsek porsea dalam dunia kriminal ini disajikan dengan metode ceramah, demontrasi video  dan tanya jawab. Manfaat yang di peroleh dari kegiatan ini antara lain dapat meningkatkan kinerja anggota polsek porsea dalam pengetahuan teknologi yang ada kepolisian, sehingga anggota bekerja sesuai bidang dan dapat menguasai betul teknologi yang ada di kepolisian agar bekerja secara secara profesional. Ini membuktikan agar terciptalah suasana yang aman dan kondusif bagi masyarakat. Keyword : kinerja; motivasi; teknologi
PENGEMBANGAN WIRAUSAHA MAHASISWA BERBASIS TEKNOLOGI (TECHNOPRENEURSHIP) WEB DAN MOBILE (Studi Kasus Pada Prodi Teknik Informatika Universitas Asahan) Muhammad Sabir Ramadhan
JURNAL TEKNISI Vol 3, No 1 (2023): February 2023
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/teknisi.v3i1.1199

Abstract

Penelitian ini bertujuan menjelaskan kegiatan wirausaha mahasiswa berbasis teknologi (technopreneurship), upaya meningkatkan minat mahasiswa dan lulusan perguruan tinggi menjadi pelaku technopreneurship serta menyusun dokumen arah pengembangan technopreneurship di Prodi Teknik Informatika Universitas Asahan secara khusus dan Kabupaten Asahan secara keseluruahan. Penelitian studi kasus ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuisioner dan dokumentasi, berlokasi di 2 kecamatan di Kabupaten Asahan. Penelitian ini menyimpulkan; Rendahnya daya saing produk UMKM Kabupaten Asahan disebabkan masih rendahnya penguasaan teknologi di kalangan pelaku usaha. Bila ada inovasi teknologi sifatnya temporer, hanya untuk keperluan pameran/eksebisi di tingkat regional dan nasional, bukan untuk peningkatan mutu produk, diversifikasi dan efisiensi dalam jangka pendek maupun peningkatan produksi secara berkelanjutan, peningkatan omzet, laba serta perluasan usaha dalam jangka panjang. Pengembangan technopreneurship kemitraan Prodi Teknik Informatika Universitas Asahan (delivery order) merupakan best practice untuk memperluas dan memperkuat technopreneur unggul di daerah. Minat mahasiswa berwirausaha dapat ditingkatkan melalui pembelajaran berbasis riset dan berpusat pada mahasiswa.Kata Kunci: UMKM, technopreneurship, wirausaha, teknologi web, mobile
FORWARD CHAINING PADA SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN JARINGAN KOMPUTER Muhammad Zikri Ramadhan; Muhammad Sabir Ramadhan
JUTSI: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 3 (2023): OCTOBER 2023
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jutsi.v3i3.2852

Abstract

Abstract: A technological expert system based on knowledge, facts and reasoning that can be used to solve various problems in various scientific disciplines, including diagnostic problems. The programming platform that will be used in implementing this expert system, network damage, LAN, is Java, which is simpler to use, Forward Chaining inferential method with the first deptl search model. In its use, this expert system can be implemented by answering each question yes or no and will produce a prediction of the damage or disturbance that is currently being experienced. The output from this system is the type of damage or disturbance, as well as repair solutions based on data sources from experts called experts. An expert system for diagnosing damage to the LAN network, so that it can help users and experts in diagnosing damage or disturbances to the LAN network and recognizing symptoms, types of damage and initial solutions/diagnostics. To make it easier for users to consult with LAN network experts when the relevant experts are not available. As a result, this system is able to solve problems and provide information and handling solutions regarding Local Area Network (LAN) network damage.Keywords: Expert system; Forward chaining; Diagnosis Of LAN Network Damage. Abstrak: Sistem pakar teknologi berbasis pengetahuan, fakta dan penalaran yang dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai masalah dalam berbagai disiplin ilmu diantaranya masalah diagnosa. Platform pemrograman yang akan digunakan daam mengimplementasikan sistem pakar kerusakan jaringan LAN ini yaitu java yang mana lebih sederhana dalam penggunaan metode inferensi Forward Chaining dengan mode dept first search. Sistem pakar ini dalam penggunaannya dapat dijalankan dengan cara menjawab setiap pertanyaan dengan ya atau tidak dan akan menghasikan suatu prediksi kerusakan atau gangguan yang sedang dialami. Keluaran dari sistem ini berupa Jenis kerusakan atau gangguan, serta solusi perbaikan berdasarkan sumber data dari ahli yang disebut pakar. Sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan jaringan LAN, sehingga dapat membantu User dan Pakar dalam mendiagnosi kerusakan atau berupa gangguan pada jaringan LAN dan mengenai gejala, jenis kerusakan dan sousi / diagnosa awal. Untuk memudahkan user berkonsutasi kepada pakar jaringan LAN ketika pakar yang bersangkutan tidak ada. Hasilnya dengan adanya sistem ini mampu memecahkan permasalahan dan memberikan informasi serta sousi penanganan tentang kerusakan jaringan Local Area Network (LAN).Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Diagnosis Kerusakan Jaringan LAN
APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK JENIS KEMASAN PRODUK UMKM Arianto Chandra; Muhammad Sabir Ramadhan
JUTSI: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 3 (2023): OCTOBER 2023
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jutsi.v3i3.2850

Abstract

Abstract: The product packaging plays a crucial role in attracting consumers' attention and enhancing the value of a product, especially for small and medium enterprise (SME). However, SME often face limitations in designing attractive and innovative packaging due to resource constraints and limited graphic design knowledge. Therefore, this research aims to develop an Augmented Reality (AR)-based application that can assist SME in designing more appealing and impactful product packaging. The result of this research is an AR application that can be downloaded and used by SME to simplify the consultation process with advisors at the Coal Packaging House. One common issue is the distance limitation for consulting on the type of packaging to be created, which can be overcome with this AR application. This AR application enables SME to choose their product packaging types in interactive 3D forms, allowing them to explore various packaging designs and select the most suitable one for their products. Initial evaluations indicate that this AR application can support SME in consulting with advisors at the Coal Packaging House, thus improving their product packaging designs, increasing product appeal, and ultimately boosting sales. Additionally, this application also positively contributes to SME understanding of AR technology and better packaging design. This research also contributes to our understanding of how AR technology can be utilized to support SME.Keyword: Augmented Reality (AR); SME; Packaging. Abstrak: Kemasan produk memiliki peran penting dalam menarik perhatian konsumen dan meningkatkan nilai jual suatu produk, terutama untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Namun, UMKM seringkali menghadapi keterbatasan dalam merancang kemasan yang menarik dan inovatif karena keterbatasan sumber daya dan pengetahuan desain grafis. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) yang dapat membantu UMKM dalam merancang kemasan produk yang lebih menarik dan berkesan. Aplikasi AR ini memungkinkan UMKM untuk memilih jenis kemasan produk mereka dalam bentuk 3D yang interaktif, memungkinkan mereka untuk mengeksplorasi berbagai desain kemasan dan memilih yang paling sesuai dengan jenis produk mereka.  Hasil evaluasi awal menunjukkan bahwa aplikasi AR ini dapat mendukung UMKM untuk berkonsultasi dengan para Pendamping Rumah Kemasan Batu Bara sehingga dapat meningkatkan desain kemasan produk mereka, meningkatkan daya tarik produk, dan akhirnya meningkatkan penjualan. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan kontribusi positif terhadap pemahaman UMKM tentang teknologi AR dan desain kemasan yang lebih baik. Penelitian ini juga memberikan kontribusi terhadap pemahaman kita tentang bagaimana teknologi AR dapat digunakan dalam mendukung UMKM.Kata kunci: Kemasan; Augmented Reality; UMKM.
PEMBERDAYAAN MAHASISWA UNTUK PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER DAN MENINGKATKAN MINAT BELAJAR REMAJA DI DESA KATEGORI 3T KABUPATEN ASAHAN Muhammad Sabir Ramadhan; Harmayani Harmayani
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 2 No. 5 (2024): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v2i5.2456

Abstract

Kecamatan Tanjungbalai merupakan kecamatan yang terpisah dari inti kota Asahan (Kisaran) sehingga untuk pemerataan pendidikan di kecamatan ini dapat dikategorikan masih belum menyeluruh. Hal ini dibuktikan dari data jumlah sekolah yang ada dimana jumlah Sekolah Dasar Negeri hanya ada 4 sekolah, SMP hanya 2 sekolah dan SMA hanya 1 sekolah. Dengan total jumlah penduduk di kecamatan Tanjungbalai sebesar 36,880 atau setara 5,22% dari jumlah penduduk Kabupaten Asahan, dianggap daerah ini, masih kategori daerah 3T. Selain dari jumlah sekolah yang masih minim, di delapan desa di kecamatan ini, masih cukup banyak anak atau remaja yang putus sekolah dan menggangur. Masalah pada pengabdian ini adalah bagaimana mengetahui kualitas keahlian dan motivasi belajar dari remaja putus sekolah di kecamatan Tanjung khususnya di desa Bagan Asahan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) yang diawali dengan terlebih dahulu berkunjung ke tempat para remaja putus sekolah, melakukan pendekatan agar mereka termotivasi untuk belajar, kemudian melaksanakan pemberian pelatihan selanjutnya evaluasi terhadap hasil belajar dari kegiatan pelatihan. Hasil penelitian yang diperoleh ialah meningkatnya keahlian remaja putus sekolah dari waktu ke waktu setiap dilaksanakannya pelatihan sehingga dapat menjadi solusi dalam mengatasi kesulitan pemberian keahlian bagi remaja putus sekolah di daerah 3T.