Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Revised web impact factor analysis of Timor Leste University website during COVID-19 pandemic Tenia Wahyuningrum; Condro Kartiko; Ariq Cahya Wardhana; Teotino Gomes Soares
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 10, No 3: June 2021
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eei.v10i3.3034

Abstract

The global coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic requires the Timor Leste government to make a school from home policy. This policy has encouraged several universities to improve the quality of their distance learning services. However, it seems that the government has not gone deep enough to conduct a preliminary study on each university website's readiness to face this. Based on previous research, the university website impact factor is one of the criteria for increasing webometrics rankings. Still, it is not explained in detail the types of referring pages and domains that can affect webometrics rankings. This research investigates the extent to which R-WIF affects webometrics and examines the factors that can improve the university website's quality. We surveyed the revised web impact factor (R-WIF) at seven universities in Timor Leste to determine their academic sites' relative standing. The results show, although some universities have increased the number of backlinks, the webometrics university ranking prefers backlinks that come from high-authorization sites such as .edu and .gov. The correlation value indicates this phenomenon between R-WIF and Webometrics of 0.464, which means moderate. Universities in Timor Leste need to implement several strategies to improve Webometrics rankings, especially visibility.
Requirements Engineering of Village Innovation Application Using Goal-Oriented Requirements Engineering (GORE) Condro Kartiko; Ariq Cahya Wardhana; Wahyu Andi Saputra
JURNAL INFOTEL Vol 13 No 2 (2021): May 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.151 KB) | DOI: 10.20895/infotel.v13i2.602

Abstract

The delay in the absorption of village funds from the central government to the village government is due to the village government's difficulty preparing village development innovation programs. The innovation tradition will grow if the cycle of transformation of knowledge and acceptable practices from one village to another, especially villages with similar conditions and problems, can run smoothly. For the process of exchanging knowledge and experiences between villages to run smoothly, it is necessary to codify best practices in a structured, documented, and disseminated manner. This research aims to design an application that functions as a medium for sharing knowledge about the use of village funds through government innovation narratives. The application is expected to become a reference for villages to carry out innovative practices by conducting replication studies and replicating acceptable practices that other villages have done. Therefore, it is necessary to have a system requirements elicitation method that can explore the village's requirements in sharing knowledge so that the resulting system is of high quality and by the objectives of being developed. There are several Goal-Oriented Requirements Engineering (GORE) methods used, such as Knowledge Acquisition in Automated Specification (KAOS) and requirements engineering based on business processes. In this research, the KAOS method was demonstrated as the elicitation activity of a village innovation system. Then the results were stated in the Goal Tree Model (GTM). Model building begins with discussions with the manager of the village innovation program to produce goals. The goals are then broken down into several sub-goals using the KAOS method. The KAOS method is used for the requirements elicitation process resulting in functional and non-functional requirements. This research is the elicitation of the requirement for the village innovation system so that it can demonstrate the initial steps in determining the requirements of the village innovation system before carrying out the design process and the system creation process. The results of this requirement elicitation can be used further in the software engineering process to produce quality and appropriate village innovation applications.
Designing a mobile user experience student knowledge management system using Lean UX Condro Kartiko; Hesa Abda Arrasyid; Ariq Cahya Wardhana
Journal of Engineering and Applied Technology Vol 2, No 1 (2021): (March)
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jeatech.v2i1.39476

Abstract

Student Affairs at Telkom Purwokerto Institute of Technology has a lot of information and knowledge that all students need to know. However, this information and knowledge have not been maximally conveyed to students. Student affairs have a scope of work to handle the Student Creativity Program (PKM), Student Organization (Ormawa), scholarships, Student Activity Transcripts (TAK), and lectures. Therefore, one of the efforts to facilitate Student Affairs in conveying various knowledge is a Student Knowledge Management System mobile application. User Experience student KMS mobile application designed for mobile devices that focus on interface design. The development of this application interface uses the Lean UX method. The Lean UX method has four stages: Declare Assumptions, Create an MVP, Run an Experiment, and Feedback and Research. The application design is evaluated using the Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW) to produce a prototype of a knowledge management system or Knowledge Management System for IT Telkom Purwokerto student affairs according to the user's wishes. The test results show success in all tasks, so it can be concluded that the application design has achieved a good user experience. 
Implementasi Metodologi Kanban Dalam Pembuatan Aplikasi E-Commerce Pertanian Dengan Pendekatan Zachman Framework Dicky Dewantoro; Condro Kartiko; Fauzan Romadlon
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (854.3 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v5i2.1344

Abstract

Petani menggunakan hasil panen untuk dijual dan memenuhi kebutuhan sehari-hari. Hal ini pula yang terjadi di desa Dukuhwulung, Kabupaten Banyumas. Mayoritas petani di Dukuhwulung sangat bergantung pada pengepul. Petani menjual hasil tani masih mengandalkan pengepul dengan harga yang sudah ditentukan oleh pengepul. Kesulitan yang dialami petani belum memiliki fasilitas dalam media transaksi secara langsung kepada konsumen agar dapat mengolah data pasokan barang dan harga sesuai dengan kebutuhan. Tujuan penelitian ini untuk membuat aplikasi e-commerce pertanian dalam melakukan penjualan hasil tani secara langsung tanpa perantara dengan menggunakan penjualan dengan sistem e-commerce. Pembangunan aplikasi ini menerapkan metode zachman framework dalam menentukan batasan-batasan bisnis logic yang akan diterapkan pada aplikasi dan menerapkan metodologi kanban untuk pembangunan aplikasi dengan proses to-do pada kanban board. Proses yang dilakukan antara lain menganalisis perancangan aplikasi sesuai dengan kebutuhan owner. Metode kanban yang dilakukan antara lain, perancangan product backlog dalam menentukan kebutuhan sistem yang dibangun sesuai dengan request oleh product owner dan membentuk tim developer. Hasil yang diperoleh dari perancangan metode zachman yaitu dari pengujian usability testing didapatkan dari 20 pengguna aplikasi, 16 pengguna dapat menggunakan aplikasi dengan baik, dan 4 pengguna belum dapat menggunakan aplikasi. Hal ini menunjukan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik.
Identifikasi Spesies Reptil Menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) Olvy Diaz Annesa; Condro Kartiko; Agi Prasetiadi
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4 No 5 (2020): Oktober 2020
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1430.695 KB) | DOI: 10.29207/resti.v4i5.2282

Abstract

Reptiles are one of the most common fauna in the territory of Indonesia. quite a lot of people who have an interest in knowing more about this fauna in order to increase knowledge. Based on previous research, Deep Learning is needed in particular the CNN method for computer programs to identify reptile species through images. This reseacrh aims to determine the right model in producing high accuracy in the identification of reptile species. Thousands of images are generated through data augmentation processes for manually captured images. Using the Python programming language and Dropout technique, an accuracy of 93% was obtained by this research in identifying 14 different types of reptiles.
Optimasi Akurasi Metode Convolutional Neural Network untuk Identifikasi Jenis Sampah Rima Dias Ramadhani; Afandi Nur Aziz Thohari; Condro Kartiko; Apri Junaidi; Tri Ginanjar Laksana; Novanda Alim Setya Nugraha
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5 No 2 (2021): April 2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.185 KB) | DOI: 10.29207/resti.v5i2.2754

Abstract

Waste is goods / materials that have no value in the scope of production, where in some cases the waste is disposed of carelessly and can damage the environment. The Indonesian government in 2019 recorded waste reaching 66-67 million tons, which is higher than the previous year, which was 64 million tons. Waste is differentiated based on its type, namely organic and anorganic waste. In the field of computer science, the process of sensing the type waste can be done using a camera and the Convolutional Neural Networks (CNN) method, which is a type of neural network that works by receiving input in the form of images. The input will be trained using CNN architecture so that it will produce output that can recognize the object being inputted. This study optimizes the use of the CNN method to obtain accurate results in identifying types of waste. Optimization is done by adding several hyperparameters to the CNN architecture. By adding hyperparameters, the accuracy value is 91.2%. Meanwhile, if the hyperparameter is not used, the accuracy value is only 67.6%. There are three hyperparameters used to increase the accuracy value of the model. They are dropout, padding, and stride. 20% increase in dropout to increase training overfit. Whereas padding and stride are used to speed up the model training process.
Evaluasi Kualitas Aplikasi Web Pemantau Menggunakan Model Pengujian Perangkat Lunak ISO/IEC 9126 Condro Kartiko
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Vol 8 No 1: Januari 2019
Publisher : Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1186.447 KB)

Abstract

Pertumbuhan dunia teknologi informasi yang cepat memberikan dampak terhadap penyebaran jumlah perangkat lunak. Pemeliharaan perangkat lunak diperlukan sebagai penunjang kualitas perangkat lunak tersebut. Kualitas perangkat lunak dapat diukur dari sisi produk maupun proses. Beberapa contoh dampak positif dari peningkatan kualitas perangkat lunak antara lain keuntungan, mengurangi biaya yang dikeluarkan untuk pemeliharaan, serta meningkatkan produktivitas. Salah satu cara untuk menguji kualitas perangkat lunak dari sisi produk menggunakan model pengujian ISO/IEC 9126 dengan menggunakan empat penilaian karakteristik, yaitu usability, functionality, reliability, dan efficiency. Studi kasus pada makalah ini berupa aplikasi perangkat lunak berbasis web Pemantau Media Sosial dan Media Daring pada PT. XYZ. Hasil pengujian aplikasi perangkat lunak berbasis web, pemantauan media sosial, dan media daring milik PT.XYZ menggunakan model pengujian ISO/IEC 9126 mendapatkan hasil untuk penilaian karakteristik usability mendapatkan skor 61,81%. Penilaian karakteristik usability menggunakan pengujian berupa System Usability Scale (SUS). Penilaian karakteristik functionality mendapatkan skor 76,55%. Penilaian karakteristik functionality dilakukan oleh ahli rekayasa perangkat lunak dengan validasi terhadap keseluruhan fitur. Penilaian karakteristik reliability mendapatkan skor 99,14%. Penilaian karakteristik reliability dilakukan dengan kalkulasi empat variabel, yaitu function, failure, working unit, dan error rate. Terakhir, penilaian karakteristik efficiency mendapatkan skor 66,8%. Penilaian karakteristik efficiency dilakukan dengan kalkulasi berupa kode fitur, nilai, grade total weight, dan HTTP request.
Peningkatan Kualitas Aplikasi Pemantau Media Sosial dan Media Daring Menggunakan Metode WebQEM Condro Kartiko; Galuh Boy Hertantyo
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Vol 7 No 2: Mei 2018
Publisher : Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2075.203 KB)

Abstract

Bersamaan dengan pertumbuhan dunia teknologi yang sangat cepat saat ini, aplikasi menjadi kebutuhan yang melekat pada pribadi setiap manusia. Ketergantungan manusia dengan berbagai macam aplikasi dimulai dari aplikasi skala kecil untuk menghibur pengguna hingga aplikasi skala besar berbasis web untuk berjalannya satu atau multi bisnis. Aplikasi yang menjadi pembahasan pada makalah ini adalah aplikasi pemantau media sosial dan media daring pada PT. XYZ di Indonesia. Berdasarkan hal ini, diperlukan suatu pengujian kualitas perangkat lunak yang semestinya dilakukan sehingga perangkat lunak dapat dikatakan layak dan berkualitas untuk digunakan. Tidak dibatasi dengan pengujian belaka, tetapi perlu dilakukan optimisasi dalam sebuah pengujian perangkat lunak yang selepas itu dapat membuat sebuah aplikasi terpelihara sesuai dengan alur proses pengembangan aplikasi. Metode yang digunakan dalam peningkatan kualitas aplikasi web adalah WebQEM. Terdapat dua macam evaluasi yang dilakukan, yaitu evaluasi dasar dan evaluasi global. Hasil evaluasi global pertama pada aplikasi pemantau media sosial dan media daring menghasilkan nilai sebesar 70,44%. Setelah itu dilakukan perbaikan pada aplikasi sesuai dengan kriteria pada evaluasi global pertama. Aplikasi yang sudah mengalami perbaikan, kemudian dievaluasi kembali. Hasil evaluasi global kedua menghasilkan nilai sebesar 77,41%. Hal ini membuktikan bahwa perbaikan yang telah dilakukan dengan menggunakan metode WebQEM dapat meningkatkan kualitas aplikasi pemantau media sosial dan media daring pada PT. XYZ.
Website Desa Wisata Kedungbenda sebagai Media Promosi Wisatawan Nia Annisa Ferani Tanjung; Faisal Dharma Adhinata; Condro Kartiko
Indonesian Journal of Community Service and Innovation (IJCOSIN) Vol 2 No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : LPPM IT Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.533 KB) | DOI: 10.20895/ijcosin.v2i1.413

Abstract

Pengabdian masyarakat ditujukan untuk memberikan dampak kepada masyarakat terkait aplikasi ilmu pengetahuan dosen kepada masyarakat. Di era digital ini, penggunaan teknologi internet sebagai media online sudah banyak dikembangkan untuk pemanfaatan berbagai sektor, salah satunya pariwisata. Desa Kedungbenda mempunyai beragam potensi wisata, mulai dari susur sungai, petilasan, dan kesenian budaya. Namun, pandemi virus corona membuat tempat wisata ditutup untuk sementara waktu, sehingga masyarakat yang ingin mengunjungi tempat wisata tidak diperbolehkan sementara waktu. Oleh karena itu, ide pembuatan website sistem informasi wisata desa Kedungbenda diharapkan dapat menjadi solusi permasalahan ini. Website dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hasil dari website yang dibuat pada alamat https://www.deswitakedungbenda.com, terdapat beberapa fitur yang dapat diakses oleh wisatawan, yaitu galeri tempat wisata, artikel atau berita mengenai tempat wisata, dan peta lokasi menuju tempat wisata. Pada fitur administrator, admin dapat menambah, mengubah, dan menghapus galeri, gambar slideshow, foto 3600, artikel, dan kategori input. Diakhir kegiatan pelaksanaan pengabdian masyarakat, dilakukan survei kepuasan masyarakat. Hasil survei menunjukkan rata-rata 99% masyarakat desa Kedungbenda puas terhadap kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan. Pengabdian masyarakat ditujukan untuk memberikan dampak kepada masyarakat terkait aplikasi ilmu pengetahuan dosen kepada masyarakat. Di era digital ini, penggunaan teknologi internet sebagai media online sudah banyak dikembangkan untuk pemanfaatan berbagai sektor, salah satunya pariwisata. Desa Kedungbenda mempunyai beragam potensi wisata, mulai dari susur sungai, petilasan, dan kesenian budaya. Namun, pandemi virus corona membuat tempat wisata ditutup untuk sementara waktu, sehingga masyarakat yang ingin mengunjungi tempat wisata tidak diperbolehkan sementara waktu. Oleh karena itu, ide pembuatan website sistem informasi wisata desa Kedungbenda diharapkan dapat menjadi solusi permasalahan ini. Website dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hasil dari website yang dibuat pada alamat https://www.deswitakedungbenda.com, terdapat beberapa fitur yang dapat diakses oleh wisatawan, yaitu galeri tempat wisata, artikel atau berita mengenai tempat wisata, dan peta lokasi menuju tempat wisata. Pada fitur administrator, admin dapat menambah, mengubah, dan menghapus galeri, gambar slideshow, foto 3600, artikel, dan kategori input. Diakhir kegiatan pelaksanaan pengabdian masyarakat, dilakukan survei kepuasan masyarakat. Hasil survei menunjukkan rata-rata 99% masyarakat desa Kedungbenda puas terhadap kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan.