Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Sepakbola Universitas Mulawarman Berbasis Web Sofian Sauri; Agus Tri Haryono; Indah Fitri Astuti; Dyna Marisa Khairina; Dedy Cahyadi
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.117 KB) | DOI: 10.30872/jim.v10i2.190

Abstract

Sepakbola adalah salah satu olahraga yang dimainkan oleh dua tim dalam sebuah pertandingan yang saling berlawanan untuk mendapat kemenangan. Universitas Mulawarman memiliki Unit Kegiatan Mahasiswa yang menaungi olahraga tersebut, bernama UKM sepakbola. Salah satu tujuan didirikannya Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Sepakbola adalah untuk mengembangkan potensi dan menggali bakat khususnya mahasiswa Universitas Mulawarman dalam cabang olahraga khususnya sepakbola. Masalah lain yang dihadapi oleh para pengurus UKM sepakbola adalah bagaimana cara mengenalkan UKM sepakbola kepada mahasiswa yang baru masuk ataupun mahasiswa yang memiliki bakat sepakbola. Dampak yang paling terlihat dari permasalahan tersebut adalah kurangnya jumlah anggota UKM sepakbola di Universitas Mulawarman, sehingga dibutuhkan sebuah sistem informasi Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sepakbola Universitas Mulawarman, untuk mempermudah mahasiswa mendapatkan informasi tentang UKM sepakbola yang ada di Universitas Mulawarman. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media informasi untuk mahasiswa yang ingin mengetahui dan dapat bergabung dalam kegiatan UKM sepakbola, yang dapat diakses melalui website. Layanan yang tersedia pada website dapat diakses oleh pengelola UKM diantaranya mendaftarkan user, login user, menginputkan informasi kegiatan, dan menginputkan modul yang dapat diakses dikunjungin oleh mahasiswa untuk mendapatkan informasi.
Penentuan Keputusan Pemberian Pinjaman Kredit Usaha Rakyat Menggunakan Metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (Studi Kasus: BRI Unit A. Yani Bontang) Wahyu Dyan Permana; Indah Fitri Astuti; Heliza Rahmania Hatta
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 15, No 2 (2020): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jim.v15i2.1166

Abstract

Kredit Usaha Rakyat (KUR) merupakan program pemerintah yang termasuk dalam kelompok program penanggulangan kemiskinan berbasis pemberdayaan usaha ekonomi mikro dan kecil. Bank Rakyat Indonesia (BRI) unit A.Yani Bontang merupakan salah satu bank penyedia pemberian modal KUR yang pada 1 tahun terakhir kredit macet sebesar 1.2 % dari total pinjaman yang didistribusikan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis soft computing metode ANFIS dapat membantu masalah pemberian pinjaman dengan memberikan alternatif keputusan yang dapat membantu mengefesienkan waktu dalam pengambilan keputusan oleh bank. ANFIS merupakan sistem hybrid yang menggabungkan kelebihan antara sistem fuzzy dan jaringan syaraf tiruan. Variabel input yang digunakan adalah penghasilan, tempat tinggal, jumlah tanggungan, jaminan, serta lama usaha dan output adalah keputusan diterima atau ditolaknya pengajuan pinjaman oleh debitur. Hasil uji coba pelatihan mengunakan jenis membership function yang paling efektif adalah jenis Generalized Bell dengan hasil rata-rata error sebesar 8.3278 x10-7. Metode ANFIS dapat digunakan dalam memberikan keputusan pemberian KUR dengan baik sesuai dengan jenis membership function dan iterasi pada tahap pelatihan jaringan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Donor Darah Berbasis Web (Studi Kasus : Unit Kegiatan Mahasiswa Korps Sukarela Universitas Mulawarman) Muzi Burrakhman; Indah Fitri Astuti; Dyna Marisa Khairina
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 11, No 1 (2016): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (827.214 KB) | DOI: 10.30872/jim.v11i1.205

Abstract

Masyarakat yang membutuhkan darah sering mengalarnikesulitan ketika mencari informasi persediaan darah. Hal ini dikarenakan Palang Merah Indonesia (PMI) atau Unit Transfusi Darah (UTD) belum mempunyai pangkalan data pedonor yang dapat diakses dengan cepat. Perlu ditemukan cara memecahkan permasalahan yang ada dengan menyediakan sebuah program sistem informasi layanan donor darah yang dapat di akses oleh masyarakat. Sistem Informasi Donor Darah berbasis WEB merupakan sebuah cara untuk menampilkan halaman web Sistem informasi donor darah secara online sehingga diharapkan masyarakat yang membutuhkan informasi donor darah dapat mengakses informasi yang di buat.Pemrograman PHP dan database MySQL dengan dukungan framework CodeIgniter dapat mempermudah sitem informasi donor darah berbasis web diharapkan dapat digunakan untuk mengetahui para pendonor darah yang ada Universitas Mulawarman yang di kelola oleh Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Mulawarman berkerja sama dengan Unit Transfusi Darah Cabang Palang Merah Indonesia (UTDC PMI) Cabang Samarinda.
Membangun Aplikasi Web Dan Mobile Android Untuk Media Pencarian Kost Menggunakan Phonegap Dan Google Maps API Andi Triansah; Dedy Cahyadi; Indah Fitri Astuti
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.403 KB) | DOI: 10.30872/jim.v10i1.21

Abstract

Bertambahnya jumlah mahasiswa pendatang yang berasal dari luar kota Samarinda berdampak pada bertambahnya jumlah penduduk disekitar lingkungan Universitas. Di Samarinda sendiri umumnya mahasiswa lebih memilih kost sebagai tempat tinggal. Bagi pendatang membutuhkan proses adaptasi yang tidak sebentar untuk mengenal lingkungan yang baru, sehingga adalah suatu kesulitan untuk mencari kost. Pertimbangan dalam memilih kost juga adalah yang tidak sebentar jika harus mendatangi satu persatu pemilik kost, sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu pencari kost. Aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut adalah aplikasi berbasi mobile android karena dapat diakses dimana saja dan mengingat berkembangnya sistem operasi android di Indonesia. Layanan yang tersedia pada aplikasi dapat diakses secara penuh melalui website yang diantaranya mendaftar pemilik kost, memasukkan data kost dan data kamar, pencarian data kost berdasarkan lokasi kost menggunakan peta dari google maps api.
MEMBANGUN: “BATTLE DRONE” COMPUTERIZED TRADING CARD GAME Reza Andrea; Addy Suyatno; Indah Fitri Astuti
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2013): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1000.361 KB) | DOI: 10.30872/jim.v8i1.195

Abstract

One of the popular and very famous game is trading card game (collectible card game), the game collect and play cards, trade the cartoon figures cards, monster or super hero. Trading card game’s cards are not only for collected but also can be played with some game rule and strategy. Usually people play trading card game with manualy system without any computer system, and finally “Battle Drone” computerized trading card game was created. This game focuse on strategy to construct the deck and victory calculation. Developed use Water fall system, that contain system analyst, design, coding, testing, and maintenance. It was created by using SwishMax, with supported application CorelDraw and Cool Edit Pro. A computerized trading card game that use system barcode as connection between cards and interface software.
Penerapan Metode Fuzzy C-Means Pada Aplikasi Simulasi TOEFL (Test Of English As A Foreign Language) Berbasis Web (Studi Kasus: Fakultas MIPA Universitas Mulawarman) Rizky Fitriani Kemala; Indah Fitri Astuti; Septya Maharani
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 14, No 1 (2019): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.313 KB) | DOI: 10.30872/jim.v14i1.1954

Abstract

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) di Universitas Mulawarman provinsi Kalimantan Timur merupakan salah satu fakultas yang berbasis pada keilmuan murni. Mahasiswa FMIPA dituntut untuk mampu mengikuti perkembangan ilmu dan teknologi serta meningkatkan penguasaan Bahasa Inggris untuk keperluan akademik. FMIPA mensyaratkan kepada mahasiswa calon lulusan untuk menguasai kemampuan bahasa Inggris sebagai bahasa internasional yang dibuktikan dengan sertifikat Test Of English as a Foreign Language (TOEFL) dengan skor minimal yang telah ditetapkan oleh pihak kampus. Mahasiswa satu dengan yang lain pasti mempunyai kemampuan yang berbeda dalam mengerjakan soal TOEFL, sehingga perlu pengelompokan data skor TOEFL berdasarkan jenis soal yang dikerjakan oleh mahasiswa. Algoritma yang digunakan untuk pengelompokkan adalah Fuzzy C-Means. Fuzzy C-Means adalah suatu teknik pengclusteran data yang mana keberadaan tiap-tiap titik data dalam suatu cluster ditentukan oleh derajat keanggotaan. Sistem aplikasi simulasi TOEFL menggunakan metode Fuzzy C-Means ini dapat mengelompokkan data menjadi beberapa cluster berdasarkan jenis soal dengan skor tertinggi yaitu Cluster Listening Comprehension, Cluster Structure and written expression, dan Cluster Reading Comprehension. Penelitian ini memberikan solusi kepada pengguna agar mempunyai persiapan yang lebih kuat menghadapi ujian TOEFL dan sebagai media belajar bagi siapapun yang ingin meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris, juga memberikan saran kepada pengguna yang mempunyai nilai terendah pada jenis soal TOEFL tertentu.
Desentralisasi Perguruan Tinggi Daerah Untuk Perbaikan Daya Saing di Tingkat Nasional Indah Fitri Astuti
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 6, No 1 (2011): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.076 KB) | DOI: 10.30872/jim.v6i1.71

Abstract

Kuantitas perguruan tinggi yang melonjak merupakan salah satu hasil dari diberlakukannya otonomi daerah dan desentralisasi pendidikan, namun sayangnya tidak dibarengi dengan peningkatan kualitas yang seharusnya dicapai. Maraknya pendirian perguruan tinggi di daerah memicu pergeseran pilihan studi lanjut para calon mahasiswa yang berasal dari daerah, dengan alasan penghematan biaya dan waktu. Namun fakta mengatakan bahwa nilai akreditasi institusi-institusi daerah akhir-akhir ini merosot dengan tajam, yang mengakibatkan menurunnya kualitas serta menimbulkan ancaman penutupan institusi yang bersangkutan, khususnya perguruan tinggi swasta. Hal ini perlu mendapat perhatian serius dari berbagai stakeholders pendidikan, karena turunnya kualitas akan langsung berimbas pada lemahnya daya saing dan daya tawar para lulusan perguruan tinggi daerah di dunia kerja. Pihak-pihak yang terlibat dalam mengemban tanggung jawab ini adalah segenap civitas akademika perguruan tinggi, pemerintah dan masyarakat. Perguruan tinggi diharapkan dapat menciptakan produk-produk kompetitif, pelatihan jangka pendek, kerjasama dengan institusi lain, menarik hibah dari luar negeri dan meningkatkan strata pendidikan para pengajarnya, serta membenahi penjaminan mutu internal perguruan tinggi. Dengan sendirinya, penjaminan mutu internal yang profesional akan dapat mengikuti standar jaminan mutu eksternal dari Departemen Pendidikan dan BAN PT. Peran pemerintah dapat diwujudkan melalui pemberian beasiswa, kenaikan gaji dan kesejahteraan pengajar, hibah, dan produk-produk kebijakan yang mendorong pertambahan kualitas pengajar dan proses belajar mengajar di perguruan tinggi daerah.
Implementasi Backtracking Algorithm Untuk Penyelesaian Permainan Su Doku Pola 9x9 Febri Utama; Awang Harsa Kridalaksana; Indah Fitri Astuti
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 11, No 1 (2016): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1017.937 KB) | DOI: 10.30872/jim.v11i1.200

Abstract

Permainan Su Dokupertama kali muncul pada tahun 1979 di majalah Dell Magazines dengan nama “Number Places”, kemudian menjadi populer dengan nama “Su Doku” di Jepang pada tahun 1984. Pada umumnya permainan ini terdiri dari 81 kotak kecil (sel), yang disebut juga dengan Su Dokupola 9x9. Su Doku ini dibagi menjadi 9 grid dengan pola 3x3. Diantarasel-sel tersebut terdapat angka 1 sampai dengan 9 sebagai angka awal. Angka-angka awal ini digunakan sebagai pembatas, sehingga kita hanya melanjutkan dengan mengisi angka hingga seluruh sel-sel terisi penuh masing-masing dengan angka 1 sampai dengan 9. Metode umum pencarian solusi Su Dokuadalah dengan kombinasi teknik pemindaian (scanning), penandaan (marking), dan analisa (analyzing). Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatuaplikasi yang merupakan implementasi dari metode backtracking algorithm untuk menampilkan solusi Su Dokupola 9x9 yang unik dan membuktikan teori ketepatan metode backtracking algorithm dalam penggunaan pencarian solusi Su Dokupola 9x9. Implementasi dari metode backtracking algorithmdibuat dengan bahasa pemrograman Delphi. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi pencarian solusi Su Doku dengan pola 9x9, yang diberi nama “Program Aplikasi Sudoku Solver Backtracking Algorithm”. Didalam aplikasi ini user menginputkan angka awal sesuai dengan level Su Doku, dimana hasil outputnya adalah tampilan dari solusi unik Su Doku.
Klasifikasi Dan Pencarian Buku Referensi Akademik Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier (NBC) (Studi Kasus: Perpustakaan Daerah Provinsi Kalimantan Timur) Agus Setiawan; Indah Fitri Astuti; Awang Harsa Kridalaksana
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.586 KB) | DOI: 10.30872/jim.v10i1.17

Abstract

Buku merupakan salah satu elemen penunjang dalam proses belajar mengajar, baik itu di sekolah maupun perguruan tinggi. Salah satu tempat yang menyediakan akses untuk mendapatkan buku tersebut adalah Perpustakaan Daerah Provinsi Kalimantan Timur. Kebanyakan penggunjung sulit mendapatkan buku referensi yang tepat sesuai dengan kebutuhan mereka. Hal itu dikarenakan kurangnya fasilitas yang dapat mengklasifikasi buku-buku tersebut sesuai dengan kategorinya. Klasifikasi buku merupakan proses pengelompokkan buku sesuai dengan kategori yang dimilikinya. Sebuah buku dapat dikelompokkan ke dalam kategori tertentu berdasarkan kata-kata yang terkandung pada judul buku tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi klasifikasi dan pencarian buku yang dapat mengatasi masalah-masalah yang berkaitan dengan pengkategorian dan pencarian buku dengan lebih mudah dan akurat. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan menggunakan metode Naïve Bayes Classiffier (NBC). Kategori buku yang digunakan ada lima, yaitu: pemrograman komputer, jaringan komputer, database komputer, multimedia, dan sistem operasi. Dengan mengimplementasikan metode NBC dan kelima kategori tersebut, maka dihasilkan sebuah aplikasi klasifikasi dan pencarian di Perpustakan Daerah Provinsi Kalimantan Timur.
MOVIE ORGANIZERMENGGUNAKAN TEKNIK WEB SCRAPPING Chandra Nugraha; Indah Fitri Astuti; Awang Harsa Kridalaksana
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 9, No 3 (2014): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.102 KB) | DOI: 10.30872/jim.v9i3.181

Abstract

Film merupakan hasil karya yang sangat unik, menarik dan modern karena merupakan salah satu media komunikasi dalam bentuk gambar hidup. Seiring berkembangnya teknologi, sampai saat ini film berbentuk file lebih popular, sehingga banyak digemari kolektor film yang menjadikan popularitas film semakin meningkat. Beberapa contoh kategori genrefilm adalah action, animation, comedy, musical, science-fiction, dan horror. Terdapat unsur lain yang memuat informasi mengenai film itu sendiri, misalnya judul film dan tahun rilis, jalan cerita atau sinopsis, pemain, produser dan poster film. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pada aplikasi desktop yang dapat mengimplementasikan teknik web scrappingatau ekstraksi webyaitu mengumpulkan dan menyusun informasi sebuah film dari sumber data secara online dengan format JSON yang diharapkan dapat memudahkan kolektor dalam memanajemen informasi pada koleksi film. Dari penelitian tersebut maka dihasilkan aplikasi manajemen sistem informasi untuk kolektor film yang menggunakan teknik web scrapping.