Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Pada SMK Citra Dharma Berbasis Java Wanti Rahayu
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.365

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi yang begitu cepat, sistem informasi memiliki peranan yang sangat penting bagi suatu organisasi atau perusahaan. Peranan teknologi informasi bagi suatu sekolah dapat memudahkan dalam pengolahan data secara efektif dan efesien. Pada SMK Citra Dharma dalam pengolahan data akademiknya masih menggunakan sistem komputerisasi sederhana yaitu menggunakan aplikasi microsoft Excel dan Word, sehingga memungkinkan banyak sekali kesalahan dalam pengolahan data akademik. Hal tersebut dapat menghambat pelayanan akademik terhadap siswa-siswa dan guru serta mengakibatkan kesulitan dalam pencarian data dan menyita waktu dalam pembuatan laporan. Tujuan Penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi akademik  di SMK Citra Dharma sehingga dapat mempermudah dalam pengolahan data akademik seperti data siswa, data guru, data nilai, data kelas dan data mata pelajaran serta dapat mengatasi permasahalah yang ada. Metode penelitian yang digunakan menggunakan metode grounded research, dimana dalam pengumpulan data, dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi akademik dapat membantu mempercepat kinerja sekolah serta memudahkan sekolah untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara tepat, cepat dan akurat.
Barusida Math Sebagai Aplikasi Media Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Sisi Datar Berbasis Android Wanti Rahayu; Ari Irawan
SATESI: Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2022): April 2022
Publisher : Yayasan Pendidikan Penelitian Pengabdian ALGERO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54259/satesi.v2i1.702

Abstract

The low level of students' understanding of the flat side space requires learning media that can support learning activities so that it is necessary to make android-based learning media. The purpose of this research is to create an application "Barusida Math" that can help students to better understand the material of flat-sided shapes. The method used in this research is Research and Development (RnD) using the ADDIE approach (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). The instruments in data collection were interviews, observations, pre-research questionnaires, literature studies, learning media validation questionnaires, learning media guide book validation questionnaires, student and teacher response questionnaires. The results of this research are in the form of a mathematics learning application "Barusida Math" which can be used as a medium for learning mathematics for flat-sided geometry at the junior high school or madrasah tsanawiah level. Currently the research is still in the development stage where it is still available offline. In the future the team plans to validate, test the effectiveness, and practicality of the "Barusida Math" application. The steps that will be carried out in the future are the implementation and evaluation of the ADDIE model used in the stages of this research activity.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Suku Cadang Pada Bengkel Perdana Motor Menggunakan Delphi 7 Wanti Rahayu
Faktor Exacta Vol 10, No 1 (2017)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.962 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v10i1.1210

Abstract

Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan oleh perusahaan. Perusahaan membutuhkan suatu sistem yang dapat meningkatkan kinerja agar menjadi lebih efisien. Sistem informasi memiliki peranan sebagai media pengolah data. Selama ini Bengkel Perdana Motor sebagai salah satu contoh, dalam pembuatan laporan harus mengumpulkan semua berkas yang ada. Hal ini biasanya berkas tersebut berupa kertas sehingga mengakibatkan pemrosesan data terhambat. Oleh karena itu dibutuhkan sistem terkomputerisasi sehingga data yang didapat lebih efektif dan efisien. Tujuan Penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem penjualan suku cadang secara terpadu yang diharapkan dapat menghasilkan pemrosesan data yang lebih cepat serta memudahkan dalam pengelolaan manajemen.Kata Kunci: sistem, informasi, penjualan, suku cadang, delphi 7, sistem infomasi penjualan
Aplikasi Pembelajaran Huruf Hangeul Berbasis Android Irsyad Havest; Wanti Rahayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v2i04.2269

Abstract

Media penunjang pembelajaran bahasa Korea masih menggunakan buku, video, maupun internet tanpa tahu bagaiman cara pelafalan yang baik dan benar. Pembelajaran yang dilakukan juga masih dilakukan secara tatap muka yang diharuskan datang ke lokasi kursus untuk melakukan bimbingan atau kegiatan belajar mengajar. Mengingat juga sangat jarang aplikasi yang membahas huruf Hangeul secara lengkap khususnya di android. Sebagian besar aplikasi yang dibuat hanya sebagai penerjemah bahasa Korea atau belajar kata-kata dari bahsa Korea. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah mempermudah pembelajaran bahasa Korea untuk pemula dengan menggunakan aplikasi secara efektif dan efisien. Selain itu masyarakat tidak perlu lagi mengeluarkan biaya untuk pembelajaran ini karena bersifat offline. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode grounded (grounder research) sehingga sesuai dengan penelitian ini karena pengumpulan informasi atau data yang lebih lengkap saat penelitian dilakukan.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Rumah Makan Cepat Saji D’besto Heri Setiawan; Wanti Rahayu; Indra Kurniawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.454 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i03.356

Abstract

Aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis java diharapkan dapat membantu dalam pemesanan yang sebelumnya masih secara manual menjadi terkomputerisasi. Aplikasi pemesanan makanan dan minuman pada rumah makan cepat saji D’besto merupakan suatu sistem yang memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi pemesanan. Sehingga dapat mempermudah segala proses transaksi dalam pemesanan sehingga meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data. Tujuan dalam pembuatan aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini adalah dapat mempermudah pekerjaan dalam pencatatan dan pemesanan data ketersediaan menu data makanan dan minuman dan data penjualan agar pemesanan lebih mudah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research). Selain itu peneliti juga menggunakan metode wawancara, dan kepustakaan untuk mendapatkan data lebih lengkap. Alat bantu analisis yang digunakan yaitu Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), relasi tabel dan Entity Relationship Diagram (ERD). Perangkat lunak yang digunakan dengan bantuan Bahasa pemrograman Java dan MySql sebagai database management guna terciptanya aplikasi pemesanan makanan dan minuman pada rumah makan cepat saji D’besto berbasis java. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi dapat memberikan kemudahan kasir dalam pemesanan, pengolahan data dan laporan penerimaan agar lebih tepat dan akurat.Kata Kunci: Pemesanan Makanan dan Minuman, Java, Aplikasi Kasir
Rancang Bangun Data Penjualan Sparepart dan Service pada Bengkel Astra Motor Jakarta Rizki Eka Mawardewi; Wanti Rahayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i01.2243

Abstract

Sistem informasi pengolahan data penjualan sparepart dan service merupakan suatu hal penting dalam mengelola sebuah instansi. Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi sistem informasi pengolahan data penjualan sparepart dan service pada bengkel Astra Motor Jakarta Berbasis Java, memberikan siklus sistem yang baru tentang proses pengolahan data sparepart dan service pada Astra Motor Jakarta serta untuk memberikan laporan penjualan sparepart dan service dengan cepat dan akurat melalui sebuah sistem aplikasi Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research) yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis di lapangan dengan tujuan untuk mengetahui proses persedian barang yang dilakukan selama ini. Setelah peneliti menganalisis sistem informasi pengolahan data penjulana sparepart dan service peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa Bengkel Astra Motor Jakarta harus menerapkan suatu sistem untuk mengelola data sparepart dan service. Program ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak XAMPP dan NetBeans IDE 8.0.2 serta database MySQL. Program ini berfungsi untuk mengolah data sparepart service dan data transaksi Bengkel Astra Motor Jakarta. Dengan adanya sistem informasi pengolahan data penjualan sparepart dan service pada Bengkel Astra Motor Jakarta, semua proses yang berhubungan dengan data mekanik, data pelanggan, data kendaraan, transaksi service motor, data pemasok, data sparepart, tambah stok sparepart, transaksi penjualan sparepart serta report tidak lagi dilakukan secara manual.
Uji Coba dan Validasi Aplikasi Etnobatik sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Mei Lestari; Wanti Rahayu; Ari Irawan
Jurnal Math Educator Nusantara: Wahana Publikasi Karya Tulis Ilmiah di Bidang Pendidikan Matematika Vol 8 No 2 (2022): Jurnal Math Educator Nusantara
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/jmen.v8i2.18378

Abstract

This study aims to develop mathematics learning media using ethnomathematical elements in Javanese batik which are called an android-based ethnobatic application. Ethnobatics is an android-based learning application designed to be used in learning mathematics combined with Javanese batik culture to increase students' interest and understanding in learning mathematics by relating everyday realities through Javanese batik motifs. The research method used in this study is RnD (Research and Development) with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) model. The data collection technique used in this study was a questionnaire instrument to test the validity of the application used for expert validators and elementary school students as users. The results of this study indicate that the android-based ethnobatic application can be used as a medium for learning mathematics based on the assessment of expert validators and also the assessment of students in the use of ethnobatic applications in mathematics learning activities.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Spp Dan Uang Pengembangan Berbasis Java Meri Chrismes Aruan; Wanti Rahayu; Wita Wulandari
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research) Vol 6 No 4 (2022): JISAMAR : November 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v6i4.941

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi berbasis komputer yang mendukung proses berjalannya kegiatan pembayaran SPP dan uang pegembangan pada SMK Bintara Cibinong. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem informasi pembayaran SPP dan uang pegembangan menggunakan metode Grounded Research. Selain itu peneliti juga menggunakan metode observasi dan studi kepustakaan untuk mendapatkan data yang relevan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode pengembangan Waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa system informasi pembayaran SPP dan uang pegembangan berbasis Java yang terkomputerisasi dan sudah menerapkan sistem database MySQL di dalamnya. Sehingga dengan penerapan sistem ini dapat mengurangi kesalahan dan mengefisiensikan proses pengolahan data, serta dapat menyediakan laporan yang lebih rinci dan akurat mengenai data pembayaran SPP dan uang pegembangan yang ada pada SMK Bintara Cibinong.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Makanan di Kantin Paramadina Berbasis Java Netbeans Ardi Rifai; Dudi Parulian; Wanti Rahayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.2222

Abstract

Perancangan Sistem penjualan makanan dikantin paramadina merupakan sebuah sistem untuk mengelola data pemesanan, data pembayaran dan konfirmasi pembayaran yang bertujuan untuk memudahkan dalam memberikan pelayanan yang optimal terhadap pelanggan. Penelitian ini dilakukan melalui tahapan, yaitu observasi, perumusan dan identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis sistem, desain sistem dan implementasi, dan pengujian sistem. sistem informasi penjualan makanan dikantin paramadina berbasis java netbeans yang dirancang dan dibangun dalam penelitian ini memiliki konsep desktop yang mampu melakukan penjualan, pembelian, pemasaran barang / produk, dan proses transaksi. Dengan menggunaan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti analisa kebutuhan sistem, studi kepustakaan, pengumpulan data dan perancangan, pengkodean sistem, serta pengujian sistem. Pada penelitian ini telah dirancang sebuah sistem penjualan yang dibuat menggunakan alat bantu perancangan sistem yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans IDE, dan database MySql menggunakan Xampp serta dengan melakukan pengujian dengan menggunakan metode black box. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mewujudkan sistem yang efisien dan efektif bagi kantin paramadina
Perancangan Sistem Informasi Akademik pada TK Nurus Sholihah Menggunakan Java Netbeans Muaz Lutfi; Wanti Rahayu; Hendro Purwoko
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.5609

Abstract

Tujuan dari penelitian adalah mempermudah tugas sekretaris dalam proses pencatatan siswa dan membantu dalam pencatatan laporan yang ditujukan kepada kepala sekolah TK Nurus Sholihah sehingga dapat dikerjakan secara efektif. Pada saat ini semua kegiatan pencatatan pada TK Nurus Sholihah masih dilakukan secara manual seperti mengolah data siswa, dan pembayaran spp, sehingga terjadinya kesalahan dalam pencatatan data pembayaran spp dan data siswa masih sering terjadi. Maka dari masalah yang timbul peneliti berharap dengan adanya aplikasi ini pencatatan di TK Nurus Sholihah yang masih manual menjadi terkomputerisasi sehingga proses menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode grounded research. Dalam metode pengumpulan data peneliti menggunakan hasil obervasi dan wawancara terhadap narasumber yang berkaitan dengan pokok penelitian. Data lainnya yaitu data sekunder didapatkan melalui metode pengumpulan data. Sehingga dapat kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah dengan adanya aplikasi Sistem Informasi Akademik Pada TK Nurus Sholihah Menggunakan Java Netbeans ini diharapkan dapat memudahkan sekretaris dalam proses pencatatan data.