Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pelatihan Pengelolaan Keuangan Bisnis Berbasis Mobile pada Komunitas Pengusaha LAHECI (Laskar Henna Cilacap) Toni Anwar; Prayoga Pribadi; Agus Pramono
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 3 (2018): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.685 KB) | DOI: 10.31294/jabdimas.v1i3.4147

Abstract

Abstrak Pelaku bisnis di Komunitas Pengusaha LAHECI (Laskar Henna Cilacap) 72% memiliki pelaporan keuangan akan tetapi laporan keuangan yang dibuat hanya sebatas kas masuk dan pengeluaran. Kaidah akutansi belum diimplementasi oleh komunitas LAHECI. Keterbatasan pengetahuan dan rumitnya dalam melakukan pencatatan keuangan dengan benar menjadi kendala yang dihadapi oleh komunitas LAHECI. Pelatihan ini bertujuan untuk memberi bekal ilmu tentang keuangan bisnis yang di bantu dengan aplikasi mobile SI APIK dari Bank Indonesia dan TEBI dari start up Teman Bisnis. Metode dalam penyampaian materi terbagi menjadi 3(tiga) sesi yaitu pada sesi pertama yang penyampaian materi pengantar yang didalamnya menjelaskan tentang pentingnya melakukan pencatatan dan pembukuan, dasar perencanaan keuangan bisnis dengan diadakan diskusi didalamnya kemudian pada sesi kedua adalah materi teknis dalam pencatatan keuangan didalamnya menjelasan tentang istilah dalam laporan keuangan, Penentuan status untung dan rugi, Jenis-jenis laporan keuangan dan Cara membaca laporan keuangan. Sesi terakhir adalah Workshop penggunaan aplikasi mobile dengan SI APIK dan TEBI didalamnya terdapat penjelasan dan praktik penggunaan aplikasi mulai dari Konfigurasi awal aplikasi, Pengenalan menu-menu, Cara input data dasar (Barang, Stok, Jenis, dll), Cara melakukan transaksi (penjualan, pembelian, retur dll) dan Cara melakukan tutup buku, rekap laporan dan cetak hasil laporan.  Hasil dari pengabdian ini adalah ilmu dalam pengelolaan keuangan bisnis untuk Komunitas Pengusaha LAHECI sehingga dapat mendukung berjalanya bisnis lebih sehat dari sisi keuangan.Kata Kunci: Mobile, Keuangan, Bisnis, UMKM
ANALISIS TANGGAPAN KONSUMEN TERHADAP PELAYANAN JASA PERUM PEGADAIAN BUKATEJA PURBALINGGA Prayoga Pribadi
Pro Bisnis Vol 1, No 2: Agustus (2008)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5062.309 KB) | DOI: 10.35671/probisnis.v1i2.275

Abstract

The title of This research is “Consumers Response Analisis to the Service of Perum Pegadaian Bukateja Purbalingga”. This Research has a purpose to know the factor what ever that is most dominant toward the customer’s response. The marketing is the key from all the activities that are carried out by the company especially in achieving the level of the high sale. The number of financial agencies in Indonesia is demanded to give the service extra to the consumers, one Of them the Perum Pegadaian Bukateja in this case the consumer really pays attention to all the services that is given by the Perum Pegadaian Bukateja, this is linked tight whether the consumer will use the product that is offered the Perum Pegadaian Bukateja or not
GAME EDUKASI “MATCHING THREE” UNTUK ANAK USIA DINI Sigit Priyanto; Prayoga Pribadi; Aulia Hamdi
Telematika Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.421 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v7i2.248

Abstract

Perkembangan teknol ogi saat ini berkembang semakin pesat sehinggadapat memudahkan manusia dalam mendukung dan memaksimalkankreativi tas di bidangnya. Sal ah satunya perkembangan teknol ogi komunikasi .Contohnya handphone ,handphone saat ini t i dak hanya sebagai alat komunikasi tetapi bisa menjadi media hiburan dan edukasi atau biasa disebutsmartphone.Dari pemikiran tersebut maka dibuat l ah sebuah game yang dapat menjadi hiburan sekaligus sebagai media pembelajaran khususnya untukanak usia dini. Anak usia dini yai tu anak yang berada dalam rentang usia 0-6tahun. Pada usia tersebut anak sedang mengalami perkembangan yang sangatbai k secara fisik maupun psikis. Di dalam game ini menampilkan benda-bendayang ada dal am kehi dupan sehari hari untuk di perkenalkan ke pada anak-anak.Perancangan game ini yai tu menggunakan flash player CS6, metodepengumpulan data dal am pembuatan game ini adalah observasi, dokumentasi , kui si oner. Pengembangan sistem yang di gunakan adalah protot i pe. Game ini dapat di aplikasikan pada smartphone yang berbasis system operasi android
RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PROPERTI DI PURWOKERTO Prayoga Pribadi
Telematika Vol 4, No 2: Agustus (2011)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.172 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v4i2.214

Abstract

Informasi sekarang sering di cari lewat internet begitu pula informasi yang ada pada website dalam kegiatan pemasaran properti di Purwokerto. Dalam pembuatan web ini digunakan metode pengembangan sistem waterfall dimana ada beberapa tahapan didalamnya. Analisis sistem yaitu melakukan analisis mengenai kelemahan sistem, kebutuhan sistem, kelayakan sistem, serta biaya dan manfaat. Perencanaan desain dalam tahap ini dilakukan pembuatan desain sistem, desain database, dasain tabel dan relasi, serta desain antar muka. Implementasi yaitu proses instalasi hardware dan software serta pembuatan database dan aplikasi website. Integrasi dan uji coba sistem disinilah proses uji coba sistem yang dibangun termasuk didalamnya fasilitas – fasilitas website. Operasi dan pemeliharaan ini merupakan tahapan terakhir yang digunakan untuk pemeliharaan serta backup website dan database. Sehingga dapat di buat sebuah website yang dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat mengenai properti baik itu rumah yang akan dikontrak, rumah yang akan dijual maupun tanah yang akan dijual.
Virtual Reality Berbasis Video 360O Sebagai Alternatif Penyampaian Informasi Pelayanan Rumah Sakit Prayoga Pribadi; Triana Nur Cahyani; Retno Waluyo; Dhanar Intan Surya Saputra; Sitaresmi Wahyu Handani
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3 No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.513 KB) | DOI: 10.29207/resti.v3i3.973

Abstract

The hospital is a health service institution that provides full range of personal health services providing inpatient, outpatient and emergency care services. Most hospitals, outpatient services are one of the most important services because the number of patients is more significant than inpatient services, requiring more attention in providing services and delivering information to patients. Submission of information on outpatient services, doctor's schedules, types of payments and several other services at the Hospital were developed to provide innovation, one of them using virtual reality technology as an alternative media so that the delivered message will be easily understood by patients and society. This research uses MDLC (Multimedia Development Life Cycle) development method. The results of this study is 360-based virtual reality video as an alternative media to deliver information that is expected to help the public in obtaining information about outpatient services in the Hospital.
APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR MENULIS AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR Prayoga Pribadi; Agung Prasetyo
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 1: Juni 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.416 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i1.22

Abstract

PELATIHAN PEMANFAATAN TIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KEAGAMAAN BAGI PENGASUH DAN PENGAJAR PONDOK PESANTREN DI KABUPATEN BANYUMAS Puji Ratwiyanti; Toni Anwar; Prayoga Pribadi; Jeffry Prayitno Bangkit
ABDIMAS DEWANTARA Vol 1 No 2 (2018)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2033.709 KB) | DOI: 10.30738/ad.v1i2.2961

Abstract

Minat dalam meneruskan pendidikan ke pondok pesantren kian tahun kian menurun. Rendahnya kualitas sejumlah Pondok Pesantren disinyalir menyebabkan berkurangnya minat masyarakat. Oleh karena ituPondok Pesantren harus meningkatkan mutu pendidikan. Pondok Pesantren harus membuka diri terhadap perubahan-perubahan, termasuk keterlibatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Maka dari itu penting sekali untuk melakukan program “Pelatihan Pemanfaatan TIK Sebagai Media Pembelajaran Materi Keagamaan Bagi Pengajar dan  Pengasuh Pondok Pesantren Di Kabupaten Banyumas”.  Pelatihan ini diikuti oleh 36 peserta dari 22 pondok pesantren yang tersebar di Kabupaten Banyumas. Dengan durasi 1 hari materi yang disampaikan adalah beberapa platform aplikasi yang bisa dimanfaatkan untuk menyampaikan materi keagamaan diantaranya : Sosial Media, Aplikasi Chatting, Aplikasi pada Playstore serta aplikasi pembuat presentasi. Luaran dari pelatihan ini adalah Pengasuh dan staf pengajarnya pondok pesantren menyadari pentingnya pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi, Mampu dan fasih dalam memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam pembelajaran, Pondok Pesantren Mampu meningkatkan nilai jual dan mutu pembelajaran Pondok Pesantren lewat pemanfaatan Teknologi Informasi  dan Komunikasi.