Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM MENDETEKSI PENYAKIT TANAMAN KARET Sulistiani, Heni; Muludi, Kurnia
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 15, No 1 (2018): Edisi Januari 2018
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.328 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v15i1.13021

Abstract

Karet (Hevea brasiliensis) termasuk dalam genus Hevea dari familia Euphorbiaceae, merupakan pohon kayu tropis yang berasal dari hutan Amazon. Banyak artikel dan penelitian yang menyebutkan bahwa hingga saat ini Indonesia telah memiliki luas areal perkebunan karet terluas namun tidak didukung dengan produktivitas yang tinggi. Hal tersebut tentu saja akan menimbulkan kerugian ekonomi. Kerugian ekonomi dari budidaya karet disebabkan adanya serangan penyakit. Pengetahuan para petani tentang penanganan penyakit pada tanaman karet juga masih rendah. Namun, seiring dengan kemajuan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan saat ini menjadikan para pengembang teknologi untuk membuat aplikasi baru yang lebih memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi. Metode certainty factor sering digunakan dalam sistem pakar agar terlihat lebih natural. Penelitian ini menekankan pada dua aspek utama yaitu gejala-gejala dan jenis penyakit pada pohon karet. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode certainty factor pada penelitian ini, memiliki akurasi sebesar 100% dari hasil diagnosa sistem pakar.
PENERAPAN METODE CASE BASED REASONING DAN K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN KARET Sulistiani, Heni; Darwanto, Imam; Ahmad, Imam
Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Vol 6, No 1 (2020): Volume 6 No 1
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v6i1.37256

Abstract

Petani karet di wilayah Kabupaten Tulang Bawang sering menemukan masalah seperti penyakit dan hama tanaman karet yang dapat mengakibatkan kematian pada tanaman karet, antara lain penyakit pada bidang sadap, dan hama penggangu seperti rayap dan kutu tanaman. Penyakit tersebut dapat dideteksi melalui gejala-gejala yang ditimbulkan. Akan tetapi untuk mengetahui jenis penyakit yang menyerang tanaman karet diperlukan seorang pakar pertanian dan perkebunan. Namun, saat ini petani di Tulang Bawang masih memliki kekurangan dalam hal pengetahuan untuk pencegehan dan penanganan penyakit tanaman karet. Untuk itu, diperlukan suatu sistem yang berisikan pengetahuan tertentu dalam hal kepakaran melalui pendekatan kemampuan manusia di salah  satu  bidang. Salah satunya adalah sistem pakar. Berbagai metode telah diterapkan untuk membangun sistem pakar, diantaranya adalah Metode Case Base Reasoning dan K-Nearest Neighbor. Metode ini digunakan untuk mencari solusi dari permasalahan berdasarkan pengalaman kasus masa lalu dan pendekatan untuk mencari kasus dengan menghitung kedekatan antara kasus baru dengan kasus lama. Hasil pengujian keakuratan kesesuaian antara data testing yang diperoleh dari pakar dengan hasil pengolahan sistem adalah sebesar 80%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI SMS GATEWAY BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SMKN 1 TRIMURJO Heni Sulistiani
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2020): VOLUME I JUNI 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.059 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i1.152

Abstract

SMKN 1 Trimurjo masih menggunakan sistem presensi manual dimana guru mata pelajaran harus memanggil nama siswa pada saat memulai pelajaran dikelas. sistem presensi yang berjalan saat ini masih secara manual yaitu guru harus melakukan cek terhadap siswa satu persatu untuk memastikan siswa tersebut hadir. Selain itu kendala lain adalah kurang komunikasi serta informasi antara pihak sekolah dengan orang tua. Hal ini dapat mengakibatkan siswa berbohong kepada orang tua bahwa dengan melaporkan sedang berada dalam kegiatan belajar mengajar namun kenyataannya siswa-siswi tersebut pergi bermain bersama teman-temannya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem presensi berbasis web terintegrasi dengan SMS Gateway pada SMKN 1 Trimurjo. Dengan SMS Gateway pada sistem maka secara otomatis sistem akan memberikan pemberitahuan kepada orang tua siswa-siswi mengenai ketidakhadiran siswa-siswi di sekolah. Melalui penelitian dan sistem informasi pada SMKN 1 Trimurjo diperoleh hasil bahwa pemanfaatan penerapan sistem informasi presensi ini dapat memberikan solusi dalam proses presensi.
Analisis Data Hasil Diagnoga Untuk Klasifikasi Gangguan Kepribadian Menggunakan Algoritma C4.5 Siska Febriani; Heni Sulistiani
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 4 (2021): Volume 2 No. 4 Desember 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i4.1373

Abstract

AbstrakGangguan psikologis juga bermacam-macam, menurut American Psychiantric Association DMS-IV-TR (2000), yaitu: gangguan kecemasan yang terdiri dari gangguan fobia, gangguan panik, dan gangguan kecemasan umum (GAD). Gangguan mood termasuk depresi berat dan gangguan bipolar. Gangguan somatoform terdiri dari gangguan nyeri, gangguan dismorfik tubuh, gangguan hipokodiasis, gangguan konversi dan gangguan somatisasi. Dari ketiga gangguan tersebut, penulis hanya memfokuskan pada pemeriksaan gangguan kecemasan (GAD), gangguan mood (gangguan depresi mayor) dan gangguan somatoform (gangguan konversi). Karena gangguan tersebut paling sering dialami oleh masyarakat pada umumnya. Namun bukan itu saja, masih ada berbagai gangguan psikologis lainnya yang perlu diwaspadai karena terlihat biasa pada seseorang namun tanpa disadari bisa berdampak buruk jika kondisinya sudah parah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah klasifikasi data C4.5 dengan menggunakan data primer yang diperoleh dari angket masyarakat untuk proses klasifikasi. Penetapan tersebut diklasifikasikan sebagai proses klasifikasi menggunakan Rapid Miner untuk klasifikasi dan menggunakan validasi silang sebagai validasi keakuratan data. Hasil dari penelitian ini adalah prediksi gangguan kepribadian untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat.Kata kunci: Data Mining, Algoritma C4.5, dan Cross Validation.
DASHBOARD INTERAKTIF UNTUK SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA PONDOK PESANTREN MAZROATUL'ULUM Reza Kumala Dewi; Qadhli Jafar Ardian; Heni Sulistiani; Fatmawati Isnaini
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2021): Volume 2 No. 2 Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i2.883

Abstract

Berdasarkan hasil wawancara dan observasi mengenai sistem informasi akuntantsi keuangan yang ada di pondok pesantren mazroatul ulum secara keseluruhan belum memanfaatkan teknologi computer atau sebuah sistem yang terkomputasi. Proses wawancara dilakukan terhadap para petugas yang berada di pondok pesantren mazroatul ulum diketahui masih melalui cara konvensional untuk menginputkan data santri ataupun melakukan pembayaran spp yaitu dengan cara menuliskannya dibuku, tentunya itu akan menghambat proses penyusunan laporan dan rentan terhadap human error, seperti kesalahan penulisan data , kesulitan mencari data pembayaran di masa lampau dan rentan terhadap kehilangan data dikarenakan hilang atau terkena air. Solusi yaitu dengan membangun aplikasi Dashboard Interaktif Untuk Sistem Informasi Keuangan yang ada di pondok pesantren mazroatul ulum. Dengan menggunakan sistem yang terkomputasi, admin tidak perlu melakukan pencarian data secara manual dikarekanakan hanya dengan mencari di dalam sistem maka data yang dicari akan sangat cepat untuk ditemukan, dengan adanya sistem ini penyusunan laporan kas masuk atauapun kas keluar dapat dihasilkan secara otomatis tanpa harus merekap secara manual. Berdasarkan hasil pengujian berdasarkan aspek fungsionality diperoleh hasil 100% yang dapat disimpulkan sistem telah diterima atau sukses, pada aspek usability diperoleh hasil 92.7% yang dapat disimpulkan responden sangat setuju.Kata kunci : Sistem Informasi Akuntansi, Pondok Pesantren, UML
Sistem Penilaian Kepuasan Pelanggan Menggunakan Customer Satisfaction Index Pada Penjualan Parfume (Studi Kasus: Parfume Corner BDL) hendri eka pratama; Heni Sulistiani
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 4 (2021): Volume 2 No. 4 Desember 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i4.1291

Abstract

AbstrakKepuasan pelanggan merupakan suatu ukuran keberhasilan untuk semua pengembangan dan implementasi sistem informasi pada suatu perusahaan. Perusahan yang menerapkan sistem kepuasan pelanggan dapat menjadi kunci dalam menciptakan loyalitas pelanggan. Parfume Corner merupakan toko parfume yang ada diwilayah Bandar Lampung terkait dengan jumlah pelanggan yang melakukan transakasi pemesanan parfume mengalami penurunan dikarenakan banyak toko parfume baru dan dipengaruhi dengan masa pandemic Covid-19. Parfume Corner juga memperoleh dampak berupa menurunnya jumlah pelanggan atau laba Parfume Corner sekitar 20%. Untuk mengetahui masalah layanan dan bagaimana upaya untuk meningkatkan kepuasan pelanggan diperlukan analisis kepuasan pelanggan. Namun Parfume Corner belum memiliki sumber daya yang mampu menganalisis kepuasan pelanggan terhadap produk dan pelayanan yang diberikan sehingga Parfume Corner kesulitan untuk mengetahui faktor-faktor kualitas pelayanan yang mempengaruhi kepuasan pelanggan. Penelitian ini menggunakan metode prototype dan akan diimplementasikan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database. Sistem ini akan diuji menggunakan ISO 25010. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem untuk penilaian kepuasan pelanggan pada Parfume Corner dapat dilakukan dengan beberapa cara diantaranya dengan mengunakan customer satisfaction index (CSI). hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan dengan melibatkan 7 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 92.61%.Kata Kunci: Customer Satisfaction Index (CSI), Prototype, ISO 25010
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA CUCI MOBIL (STUDI KASUS : CUCIAN GADING PUTIH) Eka Lisna Rahmadani; Heni Sulistiani; Fikri Hamidy
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2020): Volume 1 No. 1 Juni 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v1i1.53

Abstract

Cucian Gading Putih merupakan tempat penelitian yang penulis pilih yang beralamatkan di Jl. Melati No. 20, Labuhan dalam, Kecamatan Tanjung Senang, Bandar Lampung, adalah jasa cuci mobil yang menyediakan sebuah fasilitas yang dipakai untuk membersihkan mobil seperti mobil tronton, Puso, Bis, Coldesel, dan pribadi. Cucian Gading Putih merupakan suatu kebutuhan yang harus dipenuhi karena bermanfaat bagi kendaraan mobil agar tetap menjaga kebersihan mobil. Pendataan mobil dan transaksi pembayaran pada cucian gading belum terkomputerisasi dikarenakan terbatasnya teknologi yang masih konvensional dimana masih menggunakan lembaran kertas (form) menggunakan tulisan tangan sabagai media pencatatan data mobil. yaitu berupa data mobil masuk, Plat/No kendaraan mobil, nama tukang cuci, harga mobil, dan perhitungan gaji karyawan masih dilakukan secara konvensional sehingga pemrosesan data tidak berjalan dengan efektif dan efesien. Selanjutnya pada tahapan pengembangan sistem dengan  model prototype. Analisis perancangan meliputi Use Case, Activity diagram, Class Diagram . implementasi menggunakan alat seperti CSS sebagai desain tampilan antarmuka dan MSQL sebagai pengolahan database. Pengujian sistem dilakukan dengan peengujian BlackBox. Hasil  pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sistem informasi akuntansi jasa cuci mobil (studi kasus: Cucian Gading Putih) dapat memberikan kemudahan dalam transaksi, pembuatan laporan pendapatan, gaji dan menjadikan proses tersebut menjadi lebih efisien.
Rekayasa Penawaran Produk Asuransi Secara Online pada PT. Aig Life Lampung Parjito Parjito; Heni Sulistiani; Iwan Purwanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT AIG LIFE Lampung merupakan perusahaan perwakilan atau salah satu perusahaan cabang dari PTAIG LIFE Pusat yang berada Tangerang. PT AIG LIFE adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa yaitubidang asuransi.Jenis asuransi yang ditawarkan di PT AIG LIFE Lampung meliputi asuransi jiwa, kesehatan, hinggainvestasi jangka panjang. Dalam setiap kegiatan yang dilakukan oleh PT AIG LIFE Lampung yangberhubungan dengan asuransi baik itu kegiatan pembuatan polis, klaim asuransi hingga pembayaran angsuranpremi asuransi yang kesemuanya itu diproses di PT AIG LIFE Lampung untuk kemudian dilimpahkan ke KantorPusat PT AIG LIFE yang berada di Tangerang. Namun dalam penulisan kali ini, lebih difokukan dalam prosespenawaran produk asuransi secara online.Dalam penawaran produk asuransi yang dilakukan PT AIG LIFE Lampung dilakukan dengan carapendekatan secara personal oleh pihak agent asuransi (Financial Counselor), untuk itu akan coba dirancangalternatif media penawaran produk asuransi melalui sarana internet.Media internet merupakan media yang dalam perkembangannya pada masa sekarang ini sangat pesatsekali. Perancangan dan Implementasi Sistem Penawaran Produk Asuransi Secara Online pada PT AIG LIFELampung merupakan salah satu media yang ditawarkan kepada PT AIG LIFE Lampung untuk meningkatkanpenjualan produk asuransinya di dalam dunia maya.Kata Kunci: Online, Financial Counselor.
Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Damayanti Damayanti; Muhammad Fadil Akbar; Heni Sulistiani
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7, No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020721671

Abstract

Negara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut. Seiring dengan kepunahan hewan langka di Indonesia dan minimnya pengetahuan anak akan hewan-hewan langka khas daerah Indonesia serta kurangnya media pengenalan hewan langka. Maka penting dibuat game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android agar pengetahuan anak-anak dan masyarakat tentang hewan langka semakin meningkat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem agile dan model UML (Unified Modelling Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android yang memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui smartphone. Pembuatan game edukasi menggunakan construct2 menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Berdasarkan pengujian aplikasi game edukasi pengenalan hewan langka ini dapat membantu memperkenalkan hewan langka kepada masyarakat khususnya pada anak-anak, dengan perolehan presentasi penilaian pengujian sebesar 93,21%. AbstractThe country of Indonesia has very wide islands from land to mountains. Areas in the Indonesian archipelago have diverse flora and fauna and microbes. Animal habitats in Indonesia are beginning to become extinct, this occurs because of the destruction of the habitat where the animals live. Along with the extinction of rare animals in Indonesia and the lack of knowledge of children about rare animals typical of the Indonesian region and the lack of media for the introduction of rare animals. So it is important to make an Android-based rare animal recognition education game so that children's knowledge and society about endangered animals increases. This study uses the agile system development method and the UML (Unified Modeling Language) model. The purpose of this study is to build an educational game for the introduction of rare animals based on android that provides education while playing and can be accessed via a smartphone. Making educational games using construct2 is easier because it has tools specifically designed for game creation. Based on the testing of this rare animal recognition educational game application, it can help introduce rare animals to the public, especially to children, with the acquisition of test rating presentations at 93.21%.
PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM MENDETEKSI PENYAKIT TANAMAN KARET Heni Sulistiani; Kurnia Muludi
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 15 No. 1 (2018): Edisi Januari 2018
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.328 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v15i1.13021

Abstract

Karet (Hevea brasiliensis) termasuk dalam genus Hevea dari familia Euphorbiaceae, merupakan pohon kayu tropis yang berasal dari hutan Amazon. Banyak artikel dan penelitian yang menyebutkan bahwa hingga saat ini Indonesia telah memiliki luas areal perkebunan karet terluas namun tidak didukung dengan produktivitas yang tinggi. Hal tersebut tentu saja akan menimbulkan kerugian ekonomi. Kerugian ekonomi dari budidaya karet disebabkan adanya serangan penyakit. Pengetahuan para petani tentang penanganan penyakit pada tanaman karet juga masih rendah. Namun, seiring dengan kemajuan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan saat ini menjadikan para pengembang teknologi untuk membuat aplikasi baru yang lebih memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi. Metode certainty factor sering digunakan dalam sistem pakar agar terlihat lebih natural. Penelitian ini menekankan pada dua aspek utama yaitu gejala-gejala dan jenis penyakit pada pohon karet. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode certainty factor pada penelitian ini, memiliki akurasi sebesar 100% dari hasil diagnosa sistem pakar.
Co-Authors Ade Dwi Putra Adhie Thyo Priandika Ady Chandra Agung Saputra Agus Irawan Agus Irawan Ahmad Ari Aldino Ahmad Fawaiq Suwanan Aidil Akbar Alita, Debby Alvinan Virgilia Andi Nurkholis Ani Sesanti Aprian Nuriansah Ari Sulistiyawati Arief Aryudi Syidik Arif Munandar Arsi Hajizah Asri Yuliani Auliya R. Isnain Bagus Miftaq Hurohman Bambang Dwi Setyarto Benhouzer N.P Pasaribu Cici Dian Paramita Damayanti Damayanti Damayanti, Damayanti Darwanto, Imam Dedi Darwis Donaya Pasha Dyah Ayu Megawaty Eka Lisna Rahmadani Eko Bagus Fahrizqi Elin Gusbriana Elvano Delisa Mega Erliyan Redy Susanto Esy Ervina Yanti Evi Dwi Wahyuni Fajar Dewantoro Fatmawati Isnaini Fikri Hamidy Geri Marizki Greessheilla Phylosta P.B hendri eka pratama Hendrik Saputra Heru Setiawan I Gede Heri Susanto Ikbal Yasin Ikbal Yasin Ilham Muhammad Ghoffar Imam Ahmad Imam Ahmad Intan Agustina Isnain, Auliya Rahman Iwan Purwanto Kurnia Muludi M. Sholahuddin Al-Ayyubi Masnia Rahayu Maulida Waya Inayah Meutia Kartika Arisandi Miswanto Miswanto Muhammad Fadil Akbar Muhaqiqin muhaqiqin Neneng Neneng Nirwana Hendrastuty Nova Evrilia Parjito Parjito Priskilia Lovika Prita Dellia Qadhli Jafar Adrian Qadli Jafar Adrian Rahmanto, Yuri Rakhmat Dedi Gunawan Rendy Ramadhan Retno Triana Reza Kumala Dewi Rido Febriansyah Rika Mersita Rika Mersita Rohaniah Rohaniah Setiawansyah Setiawansyah Shynta Octriana Siska Febriani Styawati Styawati Suaidah Suaidah Tazul Tazul Antoni Very Hendra Saputra Very Hendra Saputra Wayan Kresna Yogi Swara Yasinta Ismi Yasinta Ismi HS Yunita Yunita Yunita Yunita Yusra Fernando Zaenal Abidin