Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

STRATEGI PENINGKATAN KEUNGGULAN KOMPETITIF SDM BIDANG TIK DI ERA MEA Setiadi, Ahmad
CAKRAWALA: JURNAL HUMANIORA BINA SARANA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2016): Periode Maret
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (167.063 KB) | DOI: 10.31294/jc.v16i1.1274

Abstract

ASEAN Economic Community (AEC) went into effect in 2015. Indonesia inevitablyrequired to be ready to deal with it, especially the readiness in the field of humanresources (HR). Facing regional competitions throughout the ASEAN region,Indonesian Human Resource Information and Communication Technology (ICT) isrequired to have a competitive advantage compared to human resources from othercountries. Therefore, it takes appropriate strategies to enhance the competitiveadvantage of the human resources in view of human resources in the ICT field has aspecial character. With the strategy to enhance the right competitive advantage,Indonesian human resources in ICT is expected to compete in this era of MEA.
APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING Setiadi, Ahmad; yunita, yunita; Nugroho, Ibung Prasetio
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol 8, No 1 (2019): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.003 KB) | DOI: 10.31571/saintek.v8i1.1034

Abstract

Penyakit pencernaan ataupun penyakit lambung adalah penyakit yang sering dialami oleh masyarakat. Kesadaran akan kesehatan masyarakat yang masih rendah, kebiasaan hidup yang selalu ingin hidup praktis, pengetahuan masyarakat yang sedikit dari gejala awal dari suatu penyakit merupakan faktor-faktor penyebab penyakit menjadi parah ketika penderita ditangani oleh tenaga paramedis. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit lambung berbasis web.  Penelitian ini mempunyai tiga tahap yaitu pertama tahap pengumpulan data dan wawancara dengan tiga dokter yang ada dipuskesmas kecamatan Grogol Petamburan. Tahap kedua adalh membuat rule sebanyak 6 rule dan menentukan gejala sebanyak 36 gejala dan tahap terakhir adalah Implementasi Sistem Pakar berbasis Web. Metode yang digunakan adalah Metode Forward Chaining dimana metode ini mempunyai cara kerja dengan memulai proses pencarian dari sekumpulan data  atau fakta, dari data-data tersebut menghasilkan suatu kesimpulan.
Media Interaktif Pengenalan Profesi Untuk Anak Usia Dini Rustini, Desy; Setiadi, Ahmad
Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 1 (2018): JTI Periode Februari 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i1.195

Abstract

Abstract-The profession of doctors, police, or soldiers are some of the professions often mentioned by children when they are asked about their ideals. by introducing professions that are common in the community will encourage children to the spirit of learning to pursue the ideals that they are interested in learning to know the profession. Learning method in the world of education has been developed and more advanced, for that various educational institutions seeks to create quality human resources by applying various learning methods, including learning methods using animation. The design of this animation is one of the best way as a means of introducing children to computers, and is expected to create quality human resources in the future.Intisari—Profesi dokter, polisi, atau tentara adalah beberapa profesi yang sering disebutkan oleh anak ketika mereka ditanya mengenai cita-citanya. Dengan mengenalkan profesi-profesi yang umum di masyarakat akan mendorong anak untuk semangat belajar mengejar cita-cita yang mereka minati saat belajar mengenal profesi. Metode pembelajaran dalam dunia pendidikan sudah berkembang dan semakin maju, untuk itu berbagai institusi pendidikan berupaya menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan metode pembelajaran yang beragam, diantaranya metode pembelajaran menggunakan animasi. Perancangan animasi ini merupakan salah satu cara terbaik sebagai sarana pengenalan anak terhadap komputer, dan diharapkan dapat menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dimasa depannyaKata Kunci : Profesi, Anak Usia dini, Media Pembelajaran, Animasi Interaktif 
Media Interaktif Pengenalan Profesi Untuk Anak Usia Dini Rustini, Desy; Setiadi, Ahmad
Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 1 (2018): JTI Periode Februari 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i1.195

Abstract

Abstract-The profession of doctors, police, or soldiers are some of the professions often mentioned by children when they are asked about their ideals. by introducing professions that are common in the community will encourage children to the spirit of learning to pursue the ideals that they are interested in learning to know the profession. Learning method in the world of education has been developed and more advanced, for that various educational institutions seeks to create quality human resources by applying various learning methods, including learning methods using animation. The design of this animation is one of the best way as a means of introducing children to computers, and is expected to create quality human resources in the future.Intisari—Profesi dokter, polisi, atau tentara adalah beberapa profesi yang sering disebutkan oleh anak ketika mereka ditanya mengenai cita-citanya. Dengan mengenalkan profesi-profesi yang umum di masyarakat akan mendorong anak untuk semangat belajar mengejar cita-cita yang mereka minati saat belajar mengenal profesi. Metode pembelajaran dalam dunia pendidikan sudah berkembang dan semakin maju, untuk itu berbagai institusi pendidikan berupaya menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan metode pembelajaran yang beragam, diantaranya metode pembelajaran menggunakan animasi. Perancangan animasi ini merupakan salah satu cara terbaik sebagai sarana pengenalan anak terhadap komputer, dan diharapkan dapat menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dimasa depannyaKata Kunci : Profesi, Anak Usia dini, Media Pembelajaran, Animasi Interaktif 
PENENTUAN KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PADA KOPERASI MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING Yunita; Siti Nurhidayati; Ahmad Setiadi
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 2 No. 2 (2021): November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v2i2.936

Abstract

Koperasi Guru Bina Sejahtera merupakan salah satu koperasi yang bergerak di bidang simpan pinjam. Pada koperasi Bina Sejahtera Proses penilaian pemberian kredit masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Selain itu proses pemberian kredit masih bersifat subjektif karena tanpa memperhitungkan nilai kelayakan pemberian kredit sehingga hal tersebut menyebabkan resiko kredit macet serta tidak tepat sasaran. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantu pihak koperasi dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan siapa yang lebih layak menerima kredit. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode profile matching. Dengan 3 aspek dalam menentukan kelayakan pemberian kredit yaitu aspek jaminan, aspek pinjaman dan aspek ekonomi. Hasil akhir dalam penelitian ini berupa perankingan sehingga pihak koperasi dapat dengan mudah mengambil keputusan dengan melihat hasil tersebut . Anggota yang bernama Lela Hamsana mendapatkan nilai tertinggi pada hasil akhir dengan nilai 4.73 maka dari itu anggota tersebut sangat layak mendapatkan pinjaman.
APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING Ahmad Setiadi; yunita yunita; Ibung Prasetio Nugroho
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol 8, No 1 (2019): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/saintek.v8i1.1034

Abstract

Penyakit pencernaan ataupun penyakit lambung adalah penyakit yang sering dialami oleh masyarakat. Kesadaran akan kesehatan masyarakat yang masih rendah, kebiasaan hidup yang selalu ingin hidup praktis, pengetahuan masyarakat yang sedikit dari gejala awal dari suatu penyakit merupakan faktor-faktor penyebab penyakit menjadi parah ketika penderita ditangani oleh tenaga paramedis. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit lambung berbasis web.  Penelitian ini mempunyai tiga tahap yaitu pertama tahap pengumpulan data dan wawancara dengan tiga dokter yang ada dipuskesmas kecamatan Grogol Petamburan. Tahap kedua adalh membuat rule sebanyak 6 rule dan menentukan gejala sebanyak 36 gejala dan tahap terakhir adalah Implementasi Sistem Pakar berbasis Web. Metode yang digunakan adalah Metode Forward Chaining dimana metode ini mempunyai cara kerja dengan memulai proses pencarian dari sekumpulan data  atau fakta, dari data-data tersebut menghasilkan suatu kesimpulan.
Seleksi Atribut dan Optimasi Parameter Algoritma Regresi Linier Pada Datasets Software Effort Estimation Wahyutama Fitri Hidayat; Ahmad Setiadi; Yesni Malau; Muhammad Fahmi Julianto
Bianglala Informatika Vol 9, No 1 (2021): Bianglala Informatika 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.425 KB) | DOI: 10.31294/bi.v9i1.10002

Abstract

Software Effort Estimation merupakan proses estimasi perangkat lunak sebagai suatu proses yang penting dalam proyek perangkat lunak. Berbagai penelitian yang sudah dilaksanakan sudah melakukan estimasi perangkat lunak dengan berbagai metode, baik metode machine learning maupun non machine learning. Penelitian ini dengan menggunakan data set eksperimen seleksi atribut forword selection dan optimasi Particle Swarm Optimization pada parameter proyek menggunakan teknik regresi linier sebagai estimasinya. Dataset software estimation effort yang digunakan dalam penelitian ini adalah yakni Albrech, Kamrer, Desharnais, Maxwell, Kitchenham CSC, Cocomo NASA v1, Cocomo NASA v2.  Setelah itu peneliti melakukan seleksi atribut dan optimasi digunakan sebagai seleksi parameter proyek, hasil seleksi yang akan dibandingkan pada saat melakukan Software Effort Estimation menggunakan aplikasi Rapid Minner. Namun terdapat dua dataset yaitu Maxwell dan Cocomo Nasa V2 baik nilai RMSE maupun nilai AE tidak mengalami penurunan, sedangkan pada dataset  Albrecth dan China untuk nilai AE juga tidak mengalami penurunan, Estimasi untuk dataset lainya semakin baik setelah di lakukan seleksi fitur forword selection dan optimalisasi Particle Swarm Optimization. Hal tersebut menunjukan bahwa semakin rendah nilai error AE dan RMSE maka semakin tepat nilai estimasi yang dihasilkan.Berdasarkan nilai RMSE dan AE yang dihasilkan maka dapat disimpulkan bahwa dataset yang dihasilkan seleksi atribut forword selection dan optimalisasi Particle Swarm Optimization menggunakan algoritma linier regresi dataset Albrecht menunjukan hasil lebih baik dibanding dataset lainya. Kata Kunci : Software Effort Estimation, Regresi Linier, Forword Selection, Particle Swarm Optimization.
Animasi Interaktif Pengenalan Objek Wisata Di D.I. Yogyakarta Ahmad Setiadi
Khasanah Ilmu - Jurnal Pariwisata Dan Budaya Vol 4, No 1 (2013): Jurnal Khasanah Ilmu - Masret 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (776.441 KB) | DOI: 10.31294/khi.v4i1.465

Abstract

D.I. Yogyakarta merupakan salah satu daerah tujuan wisata utama di Indonesia. Propinsi ini memiliki banyak objek wisata menarik untuk dikunjungi. Promosi yang gencar pun dilakukan oleh pemerintah demi memajukan industri pariwisata dengan berbagai macam cara, antara lain dengan menghasilkan banyak media untuk mengenalkan dunia pariwisata Indonesia, khususnya D.I. Yogyakarta seperti buku panduan wisata, Video Compact Disc (Video CD) dan situs-situs internet. Animasi interaktif merupakan media yang tepat untuk menyampaikan informasi pariwisata. Elemen-elemen animasi interaktif yang ada, seperti informasi mengenai objek wisata yang disajikan dalam bentuk gambar yang menarik dan efek suara yang tepat akan memberikan kepuasan tersendiri bagi penggunanya dan membuat pengguna merasa terlibat dalam animasi yang dibuat. Oleh karena itu diperlukan sebuah animasi interaktif yang berisi pengenalan objek-objek wisata di D.I. Yogyakarta. Dengan animasi interaktif ini, informasi yang disampaikan menjadi mudah, menarik dan dirasakan bermanfaat oleh pengguna, sehingga secara tidak langsung diharapkan dapat meningkatkan kunjungan wisata di D.I. Yogyakarta. Kata Kunci: Animasi, objek wisata, D.I. Yogyakarta
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada Sekolah Dasar Ichtus Jakarta Jenri Wandi Situngkir; Ahmad Setiadi; Norma Yunita; Siti Marlina
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 6, No 2 (2020): JTK-Periode Juli 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.158 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v6i2.8324

Abstract

Abstrak - Penerimaan  siswa baru merupakan kegiatan sekolah yang terjadi setiap tahun bahkan di pertengahan  tahun mengajar. Pengolahan data penerimaan siswa baru pada sekolah Ichtus jakarta masih dilakukan secara konvensional yaitu orang tua murid harus datang  ke sekolah untuk mendaftarkan anaknya dan mengisi berbagai formulir dan kelengkapan data yang diperlukan dan selama ini masih dilakukan secara manual yang mana memungkinkan terjadinya kesalahan. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sistem penerimaan siswa baru berbasis web pada sekolah Ichtus jakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik pengumpulan data dimana ada pengamatan, wawancara, dan studi pustaka. Sistem informasi penerimaan siswa baru ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP serta memanfaatkan database MySQL sebagai database server. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu calon siswa baru dan petugas penerimaan siswa baru dalam proses pendaftaran siswa baru di sekolah Ichtus jakarta.  
Rancang Bangun Aplikasi Build Up dan Break Down Cargo Valuable Berbasis Website Siti Marlina; Ahmad Setiadi; Norma Yunita; Yoseph Tajul Arifin; Jekson Rudianto
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 7, No 2 (2021): JTK-Periode Juli 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (180.248 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v7i2.10607

Abstract

PT. Jasa Angkasa Semesta. Tbk. perusahaan  yang bergerak dalam bidang jasa pengiriman barang dan eskpedisi. PT. Jasa Angkasa Semesta. Tbk.sangat membutuhkan perancangan perangkat lunak yang memadai dalam mengelola dan menjalankan segala aktivitas perusahaan. Salah satunya adalah Rancang Bangun  Build Up dan Break Down Cargo Valuable yang sekarang belum terkomputerisasi dan terintegrasi dengan baik, sehingga masih memiliki banyak kekurangan dalam memenuhi kebutuhan perusahaan tersebut, khususnya untuk menangani masalah pengiriman barang. Adapun pendekatan yang digunakan dalam penelitian adalah pendekatan terstruktur yang menggunakan beberapa alat bantu dan teknik pengerjaan, seperti component diagram, entity relationship diagram (ERD), black box test. Dan model pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall. Dimana model Waterfall merupakan urutan aktivitas yang dilakukan dalam pengembangan sistem mulai dari penentuan masalah, analisis kebutuhan, perancangan implementasi, integrasi, uji sistem, penerapan dan pemeliharaan. Dengan diimplementasikannya sistem informasi sistem tersebut dapat meningkatkan efisiensi dalam pengolahan data build up dan break down cargo valuable tersebut. Dihimbau kepada bagian admin agar terus melakukan maintenance sehingga aplikasi dapat berjalan dengan normal.