Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID Sarbini, Riska Nurtantyo; Yuliana, Dian Efytra; WK, Diah Arie
Jurnal Dedikasi Vol 15 (2018): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.144 KB) | DOI: 10.22219/dedikasi.v15i0.6681

Abstract

Sistem Informasi Akademik  pada sebuah perguruan tinggi merupakan sesuatu yang sangatpenting bagi mahasiswanya. Dengan adanya sistem informasi akademik diharapkan dapat membantukegiatan akademik dan perkuliahan bagi mahasiswa dan dosen, aplikasi sistem informasi akademik dapatdigunakan untuk melihat jadwal kuliah, pengumuman, tugas dan melihat kartu hasil studiOleh karena itu dibuatlah sistem informasi akademik berbasis android yang berfungsi untuk mengaksesinformasi akademik ataupun perkuliahan melalui perangkat mobile android. Sistem informasi akademikini dibuat dengan bahasa pemrograman java, menggunakan android studio untuk aplikasi handphone danphp untuk aplikasi web admin nya, sedangkan database menggunakan MySQL database.Mahasiswa dapat dengan mudah mengakses aplikasi melalui perangkat mobile android yang terhubungdengan web admin dan database. Dengan adanya aplikasi sistem informasi akademik berbasis mobileandroid, mahasiswa dapat mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam aktivitas akademik danperkuliahan kapanpun dan dimanapun selama media masih terhubung dengan jaringan internet.
Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Riska Nurtantyo Sarbini; Purnomo Budi S.; Onny Setyawati
Jurnal EECCIS Vol 9, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.17 KB)

Abstract

This paper describes the application of the Game Content Model (GCM) in Role Playing Games (RPG) for the understanding of the traffic using a quest-driven learning. One key GCM models, namely the Game Object with intelligence component was applied using dynamic pathfinding capabilities of artificial intelligence in non playable character (NPC). NPC used the A * algorithm as the basis of the nearest search capability to the target.Index Terms—Game,GCM,RPG,A* Algorithm
PELATIHAN PENGOLAHAN JERAMI BAWANG MERAH SEBAGAI BAHAN PAKAN SUMBER SERAT DI KELOMPOK TANI DESA CAMPUR KECAMATAN GONDANG KABUPATEN NGANJUK . Supriyono; Dyah Nurul Afiyah; Riska Nurtantyo Sarbini
Prosiding Conference on Research and Community Services Vol 2, No 1 (2020): Second Prosiding Conference on Research and Community Services
Publisher : STKIP PGRI Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bawang merah merupakan komoditas hortikultura yang memiliki banyak manfaat dan bernilai ekonomis tinggi serta mempunyai prospek pasar yang kuat. Produktifitas bawang merah di Kabupaten Nganjuk telah menunjukkan angka yang cukup tinggi, yaitu dapat mencapai 32 ton/Hektar. Seiring dengan meningkatnya produksi bawang merah di Kabupaten Nganjuk, ketersediaan jerami bawang merah sebagai hasil sampingan juga melimpah. Jerami bawang merah merupakan salah satu bahan yang dapat dimanfaatkan kembali karena jumlahnya yang melimpah dan kandungan nutrisinya yang tinggi. Salah satu pemanfaatannya adalah dengan menjadikannya menjadi pakan alternatif. Pembuatan pakan unggas dari jerami bawang merah dilaksanakan di kelompok tani bawang merah di Desa Campur  Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk. Nilai dari limbah bawang merah akan bertambah bila limbah tersebut diolah sekaligus diawetkan untuk dijadikan pakan ternak. Suplementasi jerami bawang merah pada pakan unggas memperbaiki dan mempermudah pencernaan  yang kemudian nutrien pakan dapat dimanfaatkan lebih optimal untuk kebutuhan hidup, pertumbuhan dan produksi.
DIVERSIFIKASI OLAHAN SUSU KAMBING MENJADI KRUPUK SUSU DI KELOMPOK WANITA TERNAK KECAMATAN SURUH KABUPATEN TRENGGALEK Daroini, Ahsin; Rokana, Efi; Sarbini, Riska Nurtantyo
Jurnal Dedikasi Vol 16 (2019): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2272.285 KB) | DOI: 10.22219/dedikasi.v16i1.11973

Abstract

Penganekaragam produk susu menjadi dodol susu, permen susu, susu bubuk, yoghurt, dan es krim dilakukan dengan menggunakan bahan susu murni yang berkualitas, sedangkan pembuatan kerupuk susu justru memanfaatkan susu yang tidak memenuhi standar kualitas atau diistilahkan dengan susu pecah. Pengolahan susu pecah menjadi kerupuk susu merupakan solusi pemanfaatan bahan berkualitas rendah menjadi olahan berkualitas tinggi dan lebih berdaya saing. Pelaksanaan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini dilakukan dengan menggunakan metode partisipatif, penyuluhan, endampingan, dan pelatihan di lokasi kedua mitra di Kecamatan Suruh Kabupaten Trenggalek. Pemecahan masalah pada kedua mitra dari aspek produksi dan aspek manajemen dilakukan secara bertahap serta melibatkan peran aktif mitra dalam pelaksanaa program secara berkesinambungan. Hasil PKM menunjukkan bahwa permintaan pasar sangat terbuka luas dan bahan baku susu kambing di Kecamatan Suruh cukup tersedia. Sosialisasi, pelatihan dan pendampingan tentang cara pengolahan susu kambing menjadi kerupuk susu dalam rangka diversifikasi produk, pengemasan produk, teknik pemasaran secara on line, pencatatan keuangan usaha, jaminan keamanan produk berupa nomor PIRT dan bantuan fasilitas produksi berupa mesin pengering dan pengiris/pemotong kerupuk sudah dilaksanakan di kedua mitra dan respon mitra sangat bagus untuk mendukung keberlanjutan program PKM ini dalam kegiatan usaha selanjutnya. Kesimpulan PKM adalah produk krupuk susu sudah diproduksi oleh mitra dengan melakukan pengemasan yang bagus dan memiliki PIRTserta jangkaun pemasaran yang lebih luas melalui media internet. Saran yang diberikan adalah sebaiknya instansi terkait senantiasa memberikan evaluasi dan pembinaan secara berkala mengenai keberlanjutan usaha pengolahan susu kambing khususnya di Kecamatan Suruh.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID Riska Nurtantyo Sarbini; Dian Efytra Yuliana; Diah Arie WK
Jurnal Dedikasi Vol. 15 (2018): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/dedikasi.v15i0.6681

Abstract

Sistem Informasi Akademik  pada sebuah perguruan tinggi merupakan sesuatu yang sangatpenting bagi mahasiswanya. Dengan adanya sistem informasi akademik diharapkan dapat membantukegiatan akademik dan perkuliahan bagi mahasiswa dan dosen, aplikasi sistem informasi akademik dapatdigunakan untuk melihat jadwal kuliah, pengumuman, tugas dan melihat kartu hasil studiOleh karena itu dibuatlah sistem informasi akademik berbasis android yang berfungsi untuk mengaksesinformasi akademik ataupun perkuliahan melalui perangkat mobile android. Sistem informasi akademikini dibuat dengan bahasa pemrograman java, menggunakan android studio untuk aplikasi handphone danphp untuk aplikasi web admin nya, sedangkan database menggunakan MySQL database.Mahasiswa dapat dengan mudah mengakses aplikasi melalui perangkat mobile android yang terhubungdengan web admin dan database. Dengan adanya aplikasi sistem informasi akademik berbasis mobileandroid, mahasiswa dapat mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam aktivitas akademik danperkuliahan kapanpun dan dimanapun selama media masih terhubung dengan jaringan internet.
Pelatihan Pemasaran Online Pakan Unggas Berbahan Dasar Jerami Bawang Merah di Desa Campur Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk Riska Nurtantyo Sarbini; Dyah Nurul Afiyah; Supriyono Supriyono
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 4 No 1 (2020): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ja.v4i1.14617

Abstract

Onion are horticulture commodities that having many benefits, high value and strong market outlook. Onion productivity in Nganjuk has shown high, the dust nor reached 32 tons / hectares. Along with increasing onion production in Nganjuk, the hay onion as a result side also abundant. One solution is to use it to feed alternative to poultry. It is expected that supplementation of hay onion will repair and loosening digestion poultry and nutrient feed can be used more optimal life, the growth and the production. Making poultry feed of onion hay carried out in the farmers group in the Campur village, Gondang, Nganjuk. In doing business, the farmers to compete with other companies, it took an activity was the marketing planning ranging from production to distribution. In the event itself requires a marketing strategies especially with online to face another company market products kind in the consumer market.
PENDAMPINGAN USAHA PRODUSEN JENANG DUMBLEG MAKANAN TRADISIONAL BERBASIS BAHAN PANGAN LOKAL DI DESA GONDANG KULON KECAMATAN GONDANG KABUPATEN NGANJUK Dyah Nurul Afiyah; Riska Nurtantyo Sarbini; Ahsin Daroini
Prosiding Conference on Research and Community Services Vol 1, No 1 (2019): Prosiding Conference on Research and Community Services)
Publisher : STKIP PGRI Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jenang Dumbleg merupakan makanan sejenis jenang yang terbuat dari tepung beras, santan kelapa dan gula dengan atau tanpa penambahan bahan lainnya yang diizinkan dan dibungkus dengan pelepah pinang. Jenang dumbleg biasanya dihidangkan dalam berbagai kesempatan seperti pada acara hajatan dan menjamu tamu di Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk.  Namun, dewasa ini jenang dumbleg makin sulit ditemui karena permintaannya yang semakin berkurang. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu meningkatkan kapasitas produksi, kualitas dan jangkauan pemasaran produk jenang dumbleg, makanan khas Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk. Metode yang digunakan adalah ceramah, praktek pelatihan tentang pengolahan serta pengawasan mutu produk dan pemasaran melalui media elektronik. Hasil yang dicapai oleh produsen jenang dumbleg antara lain telah mengalami peningkatan omset menjadi dua kali lipat, kualitas jenang dumbleg yang konsisten, lebih gurih dan disukai konsumen dan peningkatan jangkauan pemasaran sampai ke Kediri, Tulungagung dan Bojonegoro.
Pelatihan Pembuatan Keripik Usus Bagi Ibu-Ibu PKK di Desa Gedangsewu Kecamatan Pare Kabupaten Kediri Dyah Nurul Afiyah; Riska Nurtantyo Sarbini
Surya Abdimas Vol. 5 No. 4 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/abdimas.v5i4.1357

Abstract

Desa Gedangsewu merupakan desa di Kecamatan Pare Kabupaten Kediri yang mayoritas penduduknya bertani, berkebun dan berwirausaha. Pelatihan-pelatihan yang dilakukan sebaiknya disesuaikan dengan potensi sumber daya disana. Desa Gedangsewu seperti daerah lain di Kabupaten Kediri, memiliki populasi peternakan ayam yang cukup besar, sehingga jumlah daging ayam maupun hasil ikutannya cukup banyak. Adanya potensi tersebut, membuat pengabdi melakukan pelatihan pembuatan keripik usus dengan tujuan memberikan pengetahuan dan keterampilan baru dalam pembuatan produk olahan usus kepada ibu-ibu PKK. Metode yang dilakukan adalah pelatihan dan evaluasi pelatihan. Hasil pelaksanaan pengabdian masyarakat dalam pembuatan kripik usus, peserta mampu memahami dan mengetahui cara pembuatan kripik usus. Kegiatan pengabdian masyarakat ini harus dikembangkan lagi, sehingga mampu memproduksi kripik usus dengan skala besar yang dapat membuka lapangan pekerjaan dan menyerap tenaga kerja.
Integrasi Permodelan Game Content Model Pada Game Based Learning riska Nurtantyo Sarbini; Indah Yuni Astuti; Tri Handayani
Generation Journal Vol 2 No 2 (2018): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.116 KB) | DOI: 10.29407/gj.v2i2.12254

Abstract

Abstrak–Permainan digital menjadi salah satu inovasi yang terus menjadi pilihan yangmemberikan pengalaman dan membuka wacana sesuai dari pesan yang ingin disampaikan olehpembuat game tersebut. Secara implisit pesan tersebut secara tidak langsung memiliki pengaruhterhadap pemahaman pemain. Di dalam Game-Based Learning terdapat lingkungan pembelajaranberbasis permainan yang dapat menginspirasi siswa untuk belajar, dan memberikan para siswakesempatan belajar yang besar untuk meningkatkan pembelajaran mereka. Salah satu alasanbahwa game berbasis pembelajaran memiliki sejumlah karakteristik yang melibatkan siswa danmenawarkan pengalaman belajar yang menyenangkan. Dipadukan dengan formalitas dalampembuatan game agar membuat permainan semakin bagus.Formalitas Game Content Model merupakan ontologi permainan dari sudut pandangkonten interaktif. terdiri dari model yang mewakili aspek inti dari sebuah game yang seriustermasuk definisi objek, atribut, perilaku, hubungan dengan seni dan komponen pustaka game,peristiwa dan perkembangan, pembangunan situasi yang terdiri dari karakter, objek, tujuan,peristiwa dan masalah yang harus diselesaikan melalui gameplaying.Penelitian berfokus pada pengembangan media pembelajaran digital berupa game basedlearning dengan integrasi dengan game content model sebagai formalitas dalam pembuatan gameagar memiliki lingkup permainan yang serius..Kata Kunci—Game-Based Learning, Game Content Model.
ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI: ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI INDRA HADI MUSTOFA; Riska Nurtantyo Sarbini; Harso Kurniadi
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.006 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.13342

Abstract

In the case of indihome 3P services, the copper network is not able to send internet data that has a maximum of </ = 3 Mbps, therefore it is migrated to an optical fiber network that sends bandwidth up to> 100 Mbps. The average copper upload network bandwidth is 0.62 and download is 3.28 Mbps, and the fiber optik network for uploading 2.57 Mbps and uploads is 11.62 Mbps, and upload migration is 7.01Mbps and downloading 10.73 Mbps Attenuation of copper upload networks is 16.82 dBm and download is 33.77 dBm and optical fiber network or upload attenuation migration is 2.44dBm and download is -20.34 dBm. Fiber optik cable in data transmission via 1310 nm upload wave, 1490 nm download, 1550 nm streaming with loss link budget </ = -28 dBm. Keywords: Copper, Optical Fiber, Migration, Bandwidth, Loss Link Budget.