Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK USAHA PENJUALAN HELM Ade Dwi Putra; Ade Dwi Putra
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2020): VOLUME I JUNI 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1016.794 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i1.145

Abstract

Website dalam bentuk e-commerce sudah merupakan kebutuhan dari bidang bisnis yang telah maju saat ini sebagai salah satu aspek penting yang mampu menarik minat konsumen sebagai jalur pemasaran baru dengan daya jangkau pasar yang lebih luas. Dalam bidang bisnis penjualan helm masih banyak toko yang belum memanfaatkan website yang mendukung e-commerce, salah satunya Toko Edi Helm Bandar Lampung yang masih menggunakan sistem konvensional, dimana mengharuskan konsumen datang langsung ke toko untuk melihat, memilih dan membeli helm yang diinginkan. Mengakibatkan informasi produk yang di jual maupun informasi toko itu sendiri masih kurang efektif dengan jangkauan promosi yang tidak luas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun website yang mendukung aplikasi e-commerce pada Toko Edi Helm Bandar Lampung untuk mempermudah dalam melayani pembelian secara online dan pengelolaan barang. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan sistem Extreme Programming. Pembangunan website dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML dengan database MySQL. Kemudian dilakukan pengujian ISO 25010 berdasarkan tiga karakteristik yaitu Functional Suitability, Performance Efficiency dan Usability. Hasil dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah website e-commerce yang akan membantu Toko Edi Helm Bandar Lampung dalam melakukan penjualan secara online sehingga dapat menjangkau lebih banyak minat konsumen dan memperoleh pasar yang besar.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MENENTUKAN LOKASI RAWAN MACET DI JAM KERJA PADA KOTA BANDARLAMPUNG PADA BERBASIS ANDROID Bezaliel Septian Sulastio; Harry Anggono; Ade Dwi Putra
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2021): Volume 2 No. 1 Maret 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i1.755

Abstract

Penelitian ini dilakukan atas dasar kebutuhan akan adanya sistem informasi geografis yang dapat digunakan untuk memberikan informasi kemacetan pada kota Bandarlampung. Dengan sistem ini diharapkan pengguna dapat dengan mudah mengetahui lokasi kemacetan dan informasi rute dengan mudah dan cepat. Sistem informasi geografis dapat memberikan suatu informasi yang berguna bagi user dengan pemanfaatan pemetaan sistem informasi geografis. Dalam sistem ini menggunakan algoritma Astar sebagai alur untuk mencari rute optimal dan maps yang digunakan adalah maps yang telah disediakan oleh google yaitu google maps. Keseluruhan data kemacetan yang tersimpan dalam basis data akan menghasilkan keluaran berupa titik lokasi kemacetan berupa kecepatan kendaraan dan tingkat kepadatan dan jalur direction dari lokasi awal menuju lokasi tujuan yang ditampilkan di peta Bandarlampung.Kata Kunci: Sistem informasi geografis, Kemacetan,Algoritma Astar.
APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) Aditya Fajar Ramadhan; Ade Dwi Putra; Ade Surahman
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2021): Volume 2 No. 2 Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i2.840

Abstract

Perananan teknologi memiliki banyak manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan, salah satunya adalah smartphone. Pesatnya perkembangan smartphone android, muncul teknologi Augmented Reality (AR) pada smartphone. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk 3D. Di masa pandemi ini proses pembelajaran teori di SMK BLK dari tatap muka dirubah menjadi online. khusus nya untuk pembelajaran pengenalan perangkat keras (hardware) tidak efektif. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan guru TKJ SMK BLK. siswa hanya mampu menyerap setengah dari materi pembelajaran tersebut. faktor keterbatasan alat peraga membuat guru  sulit untuk menjelaskan bentuk dan fungsi hardware komputer karena banyaknya bentuk dari komponen perangkat tersebut. dengan memanfaatkan Augmented Reality pada smartphone berbasis OS Android, penelitian ini bertujuan membuat aplikasi pengenalan perangkat keras komputer sebagai alat bantu pembelajaran siswa jurusan TKJ BLK  yang mampu mengenali atau pun mendeteksi hardware. Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D ,Vuforia SDK dan Vuforia Object Scanner yang dijalankan pada perangkat android. Aplikasi dikembangkan dengan metode MDLC. Hasil pengujian ISO 25010 aplikasi pengenalan perangkat keras komputer diperoleh hasil dari empat aspek yang diujikan yaitu: aspek Functional Suitability diperoleh nilai sebesar 100%, kriteria Usability diperoleh nilai sebesar 81,2%, aspek Portability pada proses penginstallan dan aplikasi berjalan memperoleh nilai sebesar 70 % dan response time pada aspek Performance Efficiency memperoleh waktu total sebesar 6,1699 detik . berdasarkan nilai persentase yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa kualitas perangkat aplikasi secara keseluruhan mempunyai skala “Baik” dan dinilai layak untuk diterapkan pada siswa TKJ SMK BLK Bandar LampungKata Kunci: Android, Perangkat Keras, Augmented Reality, Unity 3D
Sistem Informasi E-Smile (Elektronic Service Mobile) (Studi Kasus: Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Tulang Bawang) Ferdiyan Reza; Ade Dwi Putra
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2021): Volume 2 No. 3 September 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i3.909

Abstract

AbstrakDISDUKCAPIL Tulang Bawang adalah instansi pemerintahan yang menangani data administrasi kependudukan seperti permohonan pembuatan KTP dan Permohonan pembuatan KK namun pengolahan pengajuan yang dilakukan cara manual; mengisi formulir pengajuan menggunakan kertas membuat permohonan mengisi formulirnya menjadi lama, hal ini memperlambat pelayanan, resiko pengisian formulir tidak benar, dan tulisan yang ditulis tidak terbaca oleh staff DISDUKCAPIL akan menyulitkan dan memperlambat proses penambahan data atau penginputan data pada komputer yang masih menggunakan aplikasi pengolah kata (Microsoft Word) yang menyebabkan proses semakin lama. Permasalahan lain mengenai media form keluhan masyarakat yang belum ada. Maka dari permasalahan tersebut penulis sangat tertarik melakukan penelitian serta mengembangkan sistem informasi E-Smile untuk meningkatkan pelayanan pada Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kabupaten Tulang Bawang. Dengan pengembangan sistem E-Smile membantu mengelola data administrasi pengajuan pembuatan KTP dan KK dengan lebih efisien dan efektif, proses pelayanan lebih cepat, selain itu resiko yang terjadi ketika tulisan yang ditulis tidak terbaca tidak terjadi lagi karena sistem sudah dilakukan secara terkomputerisasi, serta sistem yang telah dikembangkan mampu menjadi media untuk menerima keluhan dari penduduk Tulang Bawang.Kata Kunci: sistem informasi, pengajuan pembuatan KTP dan KK, mobile, prototype. 
Analysis of classic assumption test and multiple linear regression coefficient test for employee structural office recommendation Debby Alita; Ade Dwi Putra; Dedi Darwis
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 15, No 3 (2021): July
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.65586

Abstract

The performance appraisal process in Religious High Court Bandar Lampung has not been carried out objectively, but rather a subjectivity element (relationship closeness). Some employees occupy structural positions but do not fulfil competence and promotion principles, so that it has an impact on providing promotion to a position in the judiciary. Multiple Linear Regression method can provide a predictive model for employee recommendations entitled to occupy positions in the agency. The method implementation using SPSS produces an equation Y = 74.177 + 0.035X1 + 0.020X2 - 0.026X3 + 0.045X4 + 0.001X5. This equation is applied to the employee performance values, and it is obtained from 40 employees 26 employees deserve to be given recommendations promotion. Regression performance testing results using 10-cross validation get the correlation coefficient value is 80.66% with MAE value of 2.24% and RMSE 3.88%, which mean has good performance.
Perbandingan Kualitas 3D Objek Tugu Budaya Saibatin Berdasarkan Posisi Gambar Fotogrametri Jarak Dekat Ade Surahman; Agung Deni Wahyudi; Ade Dwi Putra; Sanriomi Sintaro; Idrajat Pangestu
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3305

Abstract

The Cultural Statistics in 2019 recorded the number of traditional bridal clothing in Lampung province, the Saibatin wedding dress. The wedding dress of Saibatin in the city of Bandar Lampung was made a monument so that it has become a cultural heritage recorded by the Ministry. Therefore, preservation is necessary to protect the monument building. To preserve the steps that will be carried out by this research are reconstruction and conservation, this process is in the form of documentation that is making 3D modeling of objects and shows that the visualization quality of the cultural monument of Saibatin with the technique of making 3D objects with CRF or Close Distance Photogrammetry produces visualization. very good saibatin cultural monument with a record of the number of photos used 400 pictures with a combination of 900 and 450 shots.  
C45 Algorithm for Motorcycle Sales Prediction On CV Mokas Rawajitu Debby Alita; Setiawansyah Setiawansyah; Ade Dwi Putra
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 2 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (982.039 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v11i2.392

Abstract

CV Mokas Rawajitu is a company that sells various types of used motorbikes both in cash and on credit. In sales, the problem that occurs is the frequent occurrence of ups and downs in motorcycle sales due to the mismatch of the available motorcycle variants with consumer interests so that motorcycle sales often do not reach the target. The role of data mining is needed to analyze consumer purchasing patterns at CV Mokas Rawajitu which can produce information, namely knowing what types of motorbikes most in-demand by consumers are and which are most in-demand in the market by predicting using the C4.5 algorithm based on the sales transaction data they have. from previous periods. The study used a dataset of motorcycle sales at CV Mokas Rawajitu from 2017-2019 with a total data volume of 1,411 data. The attributes used are the motorbike category, the motorbike brand, the motorbike price, and the year of production. The tools used in this research are Rapid Miner. The results of the application of the C4.5 Algorithm can be used as a prediction of sales at CV Mokas Rawajitu because the results of the accuracy of testing data and models using 9-Fold Cross Validation reach a value of 87.95% where the 9th fold reaches the highest accuracy value with a Sensitivity level of 97, 15%, 69.05% Specificity, 86.57% Precision, 12.05% Error (Error Rate) and 30.95% False Positive Rate.
TEKNOLOGI PENGENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SENSOR SUARA ade dwi putra; Suaidah Suaidah
Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Vol 2, No 2 (2021): Vol 02 No 02, Agustus 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtst.v2i2.1341

Abstract

Alat elektronik dapat membantu meringankan pekerjaan manusia, salah satu contoh alat elektronik yang sering kita jumpai adalah alat elektronik yang berada dalam rumah kita seperti kipas angin namun dalam penggunaan kipas angin untuk meghidupkannya masih menggunakan saklar dan masih membutuhkan saklar sebagai media menghidupkan ataupun mematikannya, tidak hanya kipas angin untuk menghidupkan dan mematika lampu pun masih sama seperti cara menghidupkan dan mematikan kipas angin.Disini penulis membuat prototype berupa alat dengan sistem yang dapat menghidupkan dan mematikan kipas angin dan juga lampu hanya dengan menggunakan suara manusia sehingga tidak lagi memerlukan kontak fisik untuk menghidupkan dan mematikannya. Dalam pembuatannya penulis menggunakan mikrokontroler Arduino Uno sebagai otak dari sistem ini, dengan inputan berupa sensor voice recognition sebagai penerima suara, sensor DHT sebagai penangkap nilai suhu yang ada di ruangan untuk secara otomatis mematikan kipas jika suhu sudah terasa dingin. Dan relay sebagai saklar yang terhubung langsung pada miniatur kipas dan lampu. Sistem ini dirancang sedemikian rupa agar dapat bekerja sesuai dengan fitur yang diinginkan.
PENERAPAN SISTEM PEMBELAJARAN DALAM JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS BELAJAR DALAM MENGHASILKAN SISWA 4.0 Heni Sulistiani; Yuri Rahmanto; Ade Dwi Putra; Eko Bagus Fahrizqi; setiawansyah setiawansyah
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 2, No 2 (2021): Vol 2, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v2i2.1385

Abstract

Schools are educational institutions that are formal, non-formal and informal, where their establishment is carried out by the state or private sector with the aim of providing teaching, managing and educating students through guidance provided by educators or teachers. utilizing information technology for learning systems during the Covid-19 pandemic is not yet available, only using Google Classroom at SMK Negeri 7 Bandar Lampung. Not yet optimal knowledge of teachers and students in using information and communication technology in learning systems in the network. The ability of teachers to utilize e-learning-based learning systems is still not optimal. The ability of students to use e-learning-based learning systems is not yet optimal. the learning process before the Covid-19 pandemic still uses conventional methods, namely teachers are still conducting face-to-face learning with students, problems occur when the teacher is unable to attend, the class taught by the teacher will be empty, so students cannot get the desired learning material, this is clearly detrimental to students because the learning material will be explained late by the teacher. training on the use of this application, teachers in using information and communication technology in making learning media more interesting and better, and will facilitate the learning process for students
PENDAMPINGAN DAN PELATIHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN VIDEO EDITING DI SMKN 7 BANDAR LAMPUNG Heni Sulistiani; Ade Dwi Putra; Yuri Rahmanto; Eko Bagus Fahrizqi; Setiawansyah Setiawansyah
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 2, No 2 (2021): Vol 2, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v2i2.1375

Abstract

SMK  Negeri 7 Bandar Lampung adalah salah satu SMK Negeri di Bandar Lampung. SMK ini berada di Jalan Pendidikan Kelurahan Sukarame, Kecamatan Sukarame, Kota Bandar Lampung. Permasalahan yang dialami mitra adalah 1) Media pembelajaran yang digunakan oleh guru dalam proses belajar mengajar masih menggunakan power point dan buku ajar; 2) Proses pembelajaran yang dilakukan masih menggunakan cara konvensional, guru belum memanfaatkan video pembelajaran dan belum optimal dalam melakukan editing video yang telah dibuat. Berdasarkan hasil pengukuran menggunakan kuesioner yang disebarkan secara online kepada guru yang mengikuti pelatihan, terjadi peningkatan pengetahuan dan kemampuan guru. Dari tiap indikator penilaian, rata-rata peningkatan sebesar 2,3 dan persentase peningkatan sebesar 45,96%. Hal tersebut membuktikan bahwa dengan adanya pelatihan pembuatan media pembelajaran dan editing video sangat membantu Guru di SMK Negeri 7 Bandar Lampung.