Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENERAPAN E-LEARNING PADA SMKN 1 BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB Yuli Syafitri; Didi Susianto; Reni Astika; Ade Irfandi
Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering Vol 3 No 2 (2021): Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering
Publisher : Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering (A.J.I.E.E)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/jti.v3i2.90

Abstract

ABSTRACT E-learning as a learning media in education that provides a very important role and a great function for the education world which has been charged with many shortcomings and weaknesses of education such as the limitations of space and time in the teaching and learning process prioritizing the efficiency of learning in order to get full teaching even though not must be face to face can also be accessed anywhere, anytime, in accordance with the assignments given by the teacher is usually scheduled with a specified deadline. Implementation of E-Learning in SMKN 1 Bandar Lampung Web Based, using Agile Extream Programming system development methods and implemented with Usecase Diagrams, Activity Diagrams, Class Diagrams and using Adobe applications and MySQL Database, as a database designed to be better. The results of this study are a web-based application that is used as E-Learning at SMKN 1 Bandar Lampung which is applied to facilitate student access when they want to get material without having to be constrained by distance and time. And information technology innovations carried out are able to provide information that is response time for system users Keywords: Web; E-learning, agile, extream programming ABSTRAK E-learning sebagai media pembelajaran dalam pendidikan yang memberikan peran sangat penting dan fungsi yang besar bagi dunia pendidikan yang selama ini dibebankan dengan banyaknya kekurangan dan kelemahan pendidikan seperti keterbatasan ruang dan waktu dalam proses belajar mengajar mengedepankan keefisienan dalam belajar agar mendapat pengajaran yang penuh meski tidak harus bertatap muka juga bisa di akses di mana saja, kapan saja, sesuai dengan tugas yang di berikan pengajar biasanya terjadwal dengan batas waktu yang di tentukan. Penerapan E-Learning Pada SMKN 1 Bandar Lampung Berbasis Web, menggunakan metode pengembangan sistem Agile Extream Programming dan diimplementasikan dengan Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan menggunakan aplikasi Adobe serta Basis Data MySQL, sebagai database yang dirancang menjadi lebih baik. Hasil penelitian ini adaah sebuah aplikasi berbasis web yang digunakan sebagai E-Learning Pada SMKN 1 Bandar Lampung yang diterapkan untuk mempermudah akses siswa ketika ingin mendapatkan materi tanpa harus terkendala oleh jarak dan waktu. Serta inovasi teknologi informasi yang dilakukan mampu memberikan informasi yang bersifat respons time bagi para pengguna sistem. Kata Kunci: Web; E-learning, agile, extream programming
MEMBANGUN APLIKASI PEMESANAN BARANG BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK AJAX PADA PENAMART BANDAR LAMPUNG Rodhatul Janah; Yuli Syafitri
Jurnal JUSINTA Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.29 KB)

Abstract

Penamart Bandar Lampung merupakan salah satu perusahaan distributor yang berlokasi dijalan baypas, menjual berbagi alat peralatan kantor dalamm proses pemesanan dipenamart dilakukan dengan cara pelanggan harus datang kelokasi untuk pemesanan hal ini membuat pelanggan membutuhkan waktu yang lama, Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan sistem informasi laporan pendapatan dengan sistem yang telah terkomputerisasi sehingga dapat mengatasi permasalahan yang terjadi pada sistem yang telah ada, Dalam pengembangannya penulis akan membuat program tersebut menggunakan Framework Ajax dengan tujuan program yang akan di kembangkan dapat mempermudah perusahaan dalam mengolah data, Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data yaitu Observasi, wawancara dan studi pustaka, Metode pengembangan sistem yang di gunakan adalah Extreme Programming (XP), alat perancangan sistem yang di gunakan adalah Unified Modelling Language (UML), Adapun bahasa pemograman yang di gunakan adalah PHP dengan MYSQL sebagai database. Hasil akhir dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pemesanan barang Berbasis Web dengan menggunakan Framework Ajax pada Penamart Bandar Lampung , Fasilitas yang ada di dalam apalikasi tersebut adalah Pelanggan bisa melakukan pemesanan secara online, Pelanggan bisa dengan mudah melakukan pemesanan dan tidak harus datang ke toko.
RANCANGAN SIMULASI PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMOTONGAN PPH PASAL 21 ATAS PENGHASILAN TIDAK TETAP KARYAWAN Yuli Syafitri
Jurnal Cendikia Vol 12 No 2 Oktober (2014)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pajak merupakan sumber utama pembiayaan Negara, tidak dapat dipungkiri bahwa sebagian besar sumber pembiayaan Negara berasal dari sektor pajak. Penerimaan dari sektor pajak sangat mendukung terlaksananya pembangunan diberbagai sektor sebagai wujud pelayanan pemerintah kepada masyarakat. Pajak penghasilan (PPh) pasal 21 merupakan salah satu jenis pajak yang dikenakan atas penghasilan gaji atau suatu jasa dan kegiatan yang dilakukan pada perusahaan/instansi/institusi. Dan dikarenakan adanya perhitungan yang tidak baik dan kurang akurat maka dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mempermudah pekerjaan tersebut untuk lebih mudah dan cepat. Perancangan dan pengembangan perangkat lunak yang sederhana dalam menghitung secara otomatis pemotongan PPh pasal 21 atas penghasilan tidak tetap pada karyawan yang ada pada perusahaan/instansi/institusi dapat membantu mempercepat serta mempermudah proses perhitungan.
MENGAMANKAN PENGIRIMAN DATA DARI MALWARE BERBASIS VPN MENGGUNAKAN ROUTER CISCO DI KAMPUS DCC Yuli Syafitri
Jurnal Cendikia Vol 12 No 1 April (2014)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan komunikasi pada jaman modern menjadikan teknologi informasi salah satu aspek penting dalam proses pendidikan, dimana setiap aspek pembelajaran materi pendidikan menggunakan teknologi. AMIK DCC Bandar Lampung merupakan salah Perguruan tinggi yang ada di kota di Bandar Lampung. Setiap data yang akan dikirim menggunakan internet via messanger email di kampus menggunakan jaringan public dan rentan tersusupi oleh virus.Oleh karena itu, Kampus memerlukan solusi infrastruktur jaringan yang berbasis virtual private network. Pada Penelitian yang akan dilakukan, penelitian ini menggunakan metode “The PPDIOO network lifecycle” Merupakan metode analisis hingga pengembangan instalasi jaringan komputer yang di kembangkan oleh Cisco pada materi Designing for Cisco Internetwork Solutions (DESGN) yang mendefinisikan secara terus menerus siklus hidup layanan yang dibutuhkan untuk pengembangan jaringan komputer. Penggunaan Sistem Pengiriman Data yang Aman Dari Malware Berbasis VPN dapat memberikan pengamanan pengiriman data pada kampus dan dapat digunakan sebagai media alternatif pengiriman data yang aman oleh pihak DCC Bandar Lampung. Selain itu VPN juga akan mereduksi jumlah telephone line modem bank yang perlu disediakan oleh Kampus DCC. Kampus cukup menyediakan 1 koneksi saja ke Internet. Hal ini akan mereduksi cost dari kampus.
PEMODELAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS UML UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PEMASARAN AKBAR ENTERTAINMENT NATAR LAMPUNG SELATAN Yuli Syafitri
Jurnal Cendikia Vol 14 No 1 April (2016)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.457 KB)

Abstract

Akbar Entertainment adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa fotografi yang melayani foto pre-wedding, wedding, foto keluarga, video shooting.Selama ini promosi yang dilakukan masih dengan cara penyebaran brosur dan pemasangan baliho, serta pemesanan produk dan jasa masih diakukan secara manual. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu menggunakan metode Extreme Programming. Metodologi ini mengedepankan proses pengembangan yang lebih responsive terhadap kebutuhan customer. Kerangka kerja metodologi ini yaitu Planning, Design, Coding dan Testing. Pemodelan visual ini menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dalam desain UML menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Hasil penelitian akan menjadi dasar dalam tahapan implementasi sehingga akan memudahkan pengembangan aplikasi yang pada akhirnya diharapkan kebutuhan informasi pemasaran produk pada Akbar Entertaiment dapat terpenuhi bagi masyarakat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SMKN 1 KOTABUMI Yuli Syafitri; Elindawati .
Jurnal Cendikia Vol 17 No 1 April (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.587 KB)

Abstract

Salah sau tujuan kegiatan pendidikan dan pengajaran adalah menghasilkan lulusan yang berkualitas. Diantara para lulusan tersebut selalu terdapat sau orang yang menjadi lulusan terbaik disetiap angkatan. Ada kalanya menentukan satu orang sebagai lulusan terbaik diantara sekian banyak siswa bukanlah pekerjaan sederhana. Tanpa kriteria yang jelas dan transran, maka proses membuat putusan siswa terbaik dapat menimbulkan kecemburuan dan konflik. Pengambilan keputusan untuk menentukan siswa/siswi lulusan terbaik di suatu sekolah harus akurat, begitu juga di SMKN 1 Kotabumi Masalah yang sering terjadi dalam proses menentukan lulusan terbaik adalah kesulitan dalam mekanisme penilaian yang masih menggunakan sistem manual sehingga membutuhkan waktu yang lama.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK), yang berfungsi sebagai alat bantu bagi sekolah SMKN 1 Kotabumi dalam pengambilan keputusan pada proses penentuan lulusan terbaik. Agar tujuan dari SPK dapat tercapai dengan baik maka dibantu dengan menggunakan salah satu metode dalam pengambilan keputusan yaitu dengan metode Simple Additive Weighting (SAW).Simple Additive Weighting (SAW) sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep dasar metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif dari semua atribut. metode SAW membutuhkan proses normalisasi matrik keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada.
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING PADA MATA KULIAH PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN MAHASISWA AMIK DCC BANDAR LAMPUNG Tsamaniariaty Hidayah; Yuli Syafitri
Jurnal Obor Penmas: Pendidikan Luar Sekolah Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Program Studi Pendidikan Luar Sekolah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.899 KB) | DOI: 10.32832/oborpenmas.v2i2.2625

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menganalisis kondisi dan potensi, 2)menganalisis proses, 3) menganalisis karakteristik model pembelajaran discoverylearning, 4) meningkatkan efektifitas, 5) meningkatkan efisiensi, dan 6)meningkatkan daya tarik dengan menggunakan model pembelajaran discoverylearning untuk meningkatkan kepribadian. Penelitian ini merupakan Research andDevelopment (R&D). Data dikumpulkan dengan angket, tes dan observasi sertadianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah: 1) pembelajaranyang digunakan kurang bervariasi, 2) proses pembelajaran discoveri learningdilakukan dengan cara dosen menyajikan informasi awal kepada mahasiswasebelum kegiatan pembelajaran dimulai, 3) langkah model pembelajaran discoverylearning adalah analisis kebutuhan, desain pembelajaran, desain danpengembangan media, validasi ahli dan revisi, uji coba dan revisi, uji cobalapangan, 4) meningkatnya efektifitas pembelajarannya menggunakan modelpembelajaran discoveri learning lebih besar, 5) meningkatnya efisiensi melihat dariwaktu pembelajaran yang dilakukan, dan 6) meningkatnya daya tarik yang tinggisehingga memiliki dampak positif terhadap perubahan kepribadian mahasiswa
MEMBANGUN APLIKASI AKUNTANSI BIAYA PRODUKSI PADA PT EMPIRE GLASS DESIGN BANDAR LAMPUNG Melisa Agung Putri; Yuli Syafitri
Jurnal ONESISMIK Vol 1 No 1 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (932.537 KB)

Abstract

Permasalahan yang dihadapi oleh PT Empire Glass Design dalam menentukan biaya produksi masih menggunakan metode yang sederhana mulai dari pencatatan data sampai dengan penyimpanan data bahan baku, tenaga kerja, dan overhead pabrik masih menggunakan cara yang manual hingga pembuatan laporan, sehingga pada saat proses berlangsung sering kali terjadi kesalahan seperti halnya dalam menghitung biaya prdouksi, pengelolalan bahan baku, tenaga kerja, dan overhead pabrik, serta keterlambatan dalam pembuatan laporan.Metode pengumpulan data yang digunakan dalam Membangun Aplikasi Akuntansi Biaya Produksi pada PT Empire Glass Design Bandar Lampung ini adalah Wawancara, Observasi dan Studi Pustaka , serta metode pengembangan sistem yang digunakan adalah eXtreme Programming (XP). Aplikasi ini menggunakan rancangan dengan Usecase, Class Diagram, dan Activity Diagram.Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Akuntansi Biaya Produksi yang dapat mempermudah dalam menyajikan data laporan biaya produksi yang akurat dan tepat waktu, mempermudah dalam penginputan data – data yang dibutuhkan dalam pengolahan data bahan baku, tenaga kerja dan overhead pabrik serta mempermudah admin dalam pengarsipan data biaya produksi. Guna meningkatkan kinerja admin.
Perancangan Sistem Penyewaan Alat-Alat Pesta Pada CV.Widodo Group Berbasis Website Maryanti Maryanti; Yuli Syafitri
Jurnal ONESISMIK Vol 2 No 2 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1133.412 KB)

Abstract

CV. Widodo Group yang berlokasi di Kecamatan Tanjung Senang, Bandar Lampung merupakan usaha yang bergerak di bidang penyewaan alat pesta. Pada CV. Widodo Group saat ini, untuk penyewaan alat-alat pesta dilakukan dengan cara menghubungi pemilik bisa lewat hubungan telpon maupun bisa datang ke pemilik, adapun sering mengalami kendala dan kesulitan serta keterlambatan dalam proses penyewaan alat-alat pesta. Tujuan dari penelitian ini adalah pelanggan dengan mudah mendapatkan informasi tetang penyewaan alat-alat pesta secara cepat dan efisien. Dari permasalahan di atas maka penulis merancang sebuah sistem informasi berbasis web dan basis data dengan menggunakan database MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan extreme programming, yang memiliki keunggulan pengembangan sistem yang lebih cepat dan proses pengembangan lebih responsive terhadap kebutuhan pelanggan. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui teknik observasi atau pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Data yang digunakan adalah berasal dari populasi dan sampel yang terdiri dari pemilik, karyawan dan pelanggan. Hasil dari penelitian maka diperoleh program sistem informasi penyewaan alat pesta berbasis web. Dengan sistem ini pelanggan dapat dengan mudah mendapatkan layanan informasi penyewaan alat dengan cepat selain itu proses pembuatan laporan data pelanggan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat tanpa harus membuat secara manual oleh perusahaan. Hal ini dapat meningkatkan kinerja dalam hal pelayanan pelanggan, sehingga dapat meningkatkan keuntungan dalam segi waktu maupun efesiensi pekerjaan.
Membangun Aplikasi Arisan Online Berbasis Web Android Dista Pristiani; Yuli Syafitri
Jurnal ONESISMIK Vol 3 No 3 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1846.518 KB)

Abstract

Bagaimana merancang aplikasi Arisan Online agar mudah digunakan di handphone berbasis android?. Tujuan penelitian adalah menghasilkan aplikasi yang dapat menfasilitasi pelaksanaan arisan secara online, dan menghasilkan aplikasi yang dapat menyajikan informasi anggota, pembayaran, tampil nomor urut pemenang arisan dan hasil secara transparan. Metodologi yang digunakan adalah Extreme Programming (xp).Metode penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif yaitu pengungkapan data berdasarkan fakta secara deskriptif dengan kata- kata atau uraian. Data yang diambil merupakan hasil wawancara, observasi dan studi pustaka yang ditemukan di lokasi penelitian.Adapun nama aplikasi yang telah dibuat oleh penulis adalah“arisan.pelintasan.com”. Aplikasi ini dirancang dan dibuat oleh penulis selama kurang lebih satu bulan. System ini digunakan untuk mengolah data arisan secara online. Aplikasi ini dapat digunakan untuk membantu anggota arisan dalam mengikuti kegiatan arisan secara online.