Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Analisis Pemilihan Tenaga Kependidikan Terbaik Menggunakan Metode Weighted Product Sitti Nurbaya Ambo; Rully Mujiastuti; Emi Susilowati
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 2, No 2 (2019): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v2i2.491

Abstract

Education Personnel (Tendik) in higher education have an important role because they are tasked with carrying out administration, management, development, supervision, and technical services to support the education process in the education unit. The Tendik staff consists of administrative staff, library staff and laboratory staff. The success of Tendik in carrying out his work load can be seen from the criteria of attendance, job responsibilities, cooperation, loyalty, archiving and service. Furthermore, to be able to evaluate, motivate, and to be able to do promotion of tendik, it is necessary to make an effort in the form of selection of the best tendik, which so far has not been done in the Faculty of Engineering, University of Muhammadiyah Jakarta (FT UMJ). Recommendations for the selection of the best tendons made in this study using the Weighted Product method based on criteria established by the Quality Assurance Unit of FT UMJ. The results showed that the best selection of tendons was obtained from t e largest vector values in V3, V7, V9, V15, and V16, so that alternatives A3, A7, A9, A15, and A16 were the alternatives chosen as the best Tendik in FT UMJ. These results can be a recommendation for the leadership of FT UMJ to provide appreciation and promotion of the best Tendik as well as to evaluate, motivate and provide training for unskilled Tendik.
STIMULASI, DETEKSI DAN INTERVENSI DINI TUMBUH KEMBANG (SDIDTK) ANAK PADA POSYANDU KELURAHAN PENGGILINGAN JAKARTA TIMUR Emi Susilowati; Rully Mujiastuti; Sitti Nurbaya Ambo; Sugiartowo Sugiartowo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknik Vol 1, No 2 (2019): Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknik (JPMT)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.129 KB) | DOI: 10.24853/jpmt.1.2.59-68

Abstract

Teknologi digital dan informasi berkembang cepat dan dekat dengan dunia anak. Gadget sudah menjadi ‘mainan’ bagi anak sejak usia masih balita. Kondisi kecanduan anak terhadap gadget dan teknologi yang menyertainya membuat orang tua khawatir terhadap tumbuh kembang anak. Perlu perhatian yang khusus dari orang tua untuk melakukan pemantauan secara berkala tumbuh kembang anak. Tim pengabdi bekerja sama dengan Puskesmas Kelurahan Penggilingan dalam memberikan sosialisasi dan edukasi kepada mitra Pos Pelayanan Terpadu (POSYANDU) di lingkungan kelurahan Penggilingan. Bentuk edukasi yang diberikan melalui kegiatan penyuluhan, seminar dan pemberian materi bimbingan teknologi prototype aplikasi tumbuh kembang anak usia 3 tahun sampai 6 tahun dan pemberian rekomendasi atas hasil skrining. Output yang dihasilkan berupa laporan dan rekomendasi tumbuh kembang masing-masing anak.  Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan: 1. Memberikan pengetahuan kepada keluarga tentang stimulasi, deteksi dan intervensi dini tumbuh kembang anak usia 3 tahun sampai 6 tahun secara berkala, 2. Pemberian rekomendasi tumbuh kembang anak  berdasarkan hasil skrining. Setelah pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini, mitra tim pengabdi dapat melakukan stimulasi, deteksi dan intervensi dini secara mandiri dengan menggunakan prototype aplikasi tumbuh kembang sesuai dengan usia anak.
ANALISIS APLIKASI SISTEM PELAYANAN PUSAT PENGEMBANGAN PENGUJIAN OBAT DAN MAKANAN NASIONAL ONLINE (SIPOPON) PADA BADAN PENGAWAS OBAT DAN MAKANAN (BPOM) Alviant Chandra Kusuma; Rully Mujiastuti
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 12 No 1 Tahun 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.12.1.%p

Abstract

Badan Pengawas Obat dan Makanan (BPOM) merupakan sebuah lembaga yang mengawasi peredaran obat – obatan dan makanan di Indoneisa sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Dalam pelaksanaan tugasnya BPOM menyediakan layanan pembelian dan pengujian obat dan makanan secara terkomputersisasi. Karena itu, BPOM memiliki sistem aplikasi pelayanan pusat pengembangan dan pengujian obat dan makanan nasional online (SIPOPON). Kendala di dalam aplikasi SIPOPON diantaranya masih ada permasalahan diantaranya pada menu transaksi pembelian Baku Pembanding, yaitu tidak tidak terdapatnya opsi edit dan hapus pada form transaksi pembelian Baku Pembanding. Melalui analisis tersebut dapat digambarkan diagram Hierarchy Input Proses Output (HIPO) dan Unified Modelling Language (UML) dan solusi perbaikan berupa penggambaran mockup dan desain user interface baru terhadap menu transaksi yang terdapat pada aplikasi SIPOPON.
PERANCANGAN GAME GUNTING-BATU-KERTAS BERBASIS WEB Rully Mujiastuti; Dafin Nouval Arief
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 12 No 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.12.3.17-26

Abstract

Game merupakan permainan terstruktur yang memiliki tujuan yang harus dicapai oleh pemainnya. Game dibuat sebagai sarana hiburan untuk menghilangkan kejenuhan dan juga dapat dibuat sebagai sarana pendidikan. Game gunting batu kertas kerap dimainkan oleh anak-anak laki-laki maupun perempuan sebagai permainan untuk bersenang-senang. Permainan ini biasa digunakan untuk menentukan pemenang antara kedua belah pihak yang berbeda tujuan, dimana pemenang berhak mendapatkan apa yang dia inginkan dan pihak yang kalah mendapatkan risikonya. Saat ini sudah banyak game yang dapat dimainkan dengan online secara mudah, kurangnya popular game gunting batu kertas pada generasi sekarang karena tidak dapat dilakukan secara online. Oleh karenanya, pada kerja praktek kali ini dilakukanlah perancangan game gunting batu kertas berbasis web, dimana perancangan ini digambarkan dengan Hierarchy Input Proses Output (HIPO) dan Unified Modelling Language (UML) dan keluaran berupa desain User interface.
ANALISIS PERANCANGAN BISNIS MODEL PADA UMKM NANAMI HOMMY FOOD Rully Mujiastuti; Retnani Latifah; Meri Prasetyawati; Virgi Al-Fiansah; Sitti Nurbaya Ambo
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 13 No 1 Tahun 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.1.%p

Abstract

Usaha produktif dengan kepemilikan perorangan maupun badan usaha dengan kriteria tertentu merupakan usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM). Agar dapat bertahan dan  meningkatkan bisnisnya, maka UMKM harus melakukan perbaikan secara menyeluruh dan berkelanjutan. Untuk itu diperlukan perencanaan, agar dapat melakukan kreativitas dan inovasi, termasuk terhadap model bisnisnya. Demikian pula Nanami Hommy Food (NHF), salah satu usaha mikro yang bergerak dalam bidang kuliner, yaitu menyediakan catering pekanan dan bulanan. Nanami memiliki potensi yang cukup besar untuk meraih peluang, yaitu segmen pasar yang cukup besar di sekitar kampus di bilangan Bogor. Namun, belum adanya tenaga professional penjualan, belum adanya bisnis model, belum adanya channeling secara online sehingga jumlah reseller yang ada lambat bertumbuh, dan menyebabkan jumlah konsumen relative tidak bertambah. Tujuan penelitian ini adalah merancang bisnis model dan menganalisis bisnis model menggunakan SWOT. Metode yang digunakan adalah kuesioner, observasi dan wawancara. Hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah bisnis model NHF dan hasil analisis setiap komponennya.Kata Kunci: Bisnis Model, Katering, UMKM, SWOT
SISTEM INFORMASI E-BANSOS BERBASIS WEB PADA KELURAHAN CIPINANG BESAR UTARA Fajar Sulistyanto; Rully Mujiastuti
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 12 No 1 Tahun 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.12.1.%p

Abstract

Kelurahan Cipinang Besar Utara merupakan salah satu kelurahan yang berada pada kecamatan Jatinegara, kota administrasi Jakarta Timur. Kelurahan Cipinang Besar Utara memiliki 14 RW yang terdiri 190 RT. Pada tahun 2018 kelurahan Cipinang Besar Utara tercatat memiliki 17.439 KK yang terdiri dari 58.143 jiwa. Pemberlakuan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) pada awal pandemi Covid-19 di tahun 2020 menyebabkan banyaknya masyarakat yang kehilangan pekerjaan, kehilangan mata pencaharian dan menyebabkan tingkat ekonomi menjadi rendah. Pemerintah Indonesia akhirnya memutuskan untuk memberikan bantuan sosial. Bentuk awal bantuan sosial adalah dalam bentuk sembako, kemudian di awal tahun 2021 kebijakan berubah, menjadi uang bantuan tunai perbulannya. Jumlah penerima bansos sebesar 11.229, dengan proses pendistribusiannya dilakukan secara langsung. Kondisi ini menyebabkan beberapa masalah, baik dalam pengajuan bantuan dan pendistribusian yang tidak tepat sasaran. Penulis membangun sistem informasi E-Bansos sebagai salah satu rekomendasi solusi. Sistem informasi E-Bansos ini dibangun dengan menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD), menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS serta menggunakan MySQL sebagai databasenya.
STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA GARMEN GARAGE EIGHT UNTUK MENINGKATKAN PENDAPATAN PADA MASA PANDEMI COVID 19 Meri Prasetyawati; Mutmainah Mutmainah; Rully Mujiastuti; Annisa Tria Yuniana
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri garmen memiliki kontribusi yang besar dalam ekspor Indonesia. Kemampuan industri pakaian jadi untuk berkompetisi tidak hanya di pasar domestik namun terlebih dipasar internasional. Garmen juga menjadi salah satu penopang perkembangan industri tekstil di Indonesia, yang merupakan salah satu penyumbang devisa terbesar ke-3 di Indonesia. Permintaan pakaian di masa pandemi mengalami penurunan seiring tutupnya pusat perbelanjaan hingga pusat tekstil. Usaha Garmen Garage Eight adalah salah satu dari sekian banyak pelaku IKM (Industri Kecil menengah) yang bertahan untuk tetep eksis dalam memproduksi kaos bordir, kaos sablon, totebag dan topi. Dari data penjualan terjadi penurunan penjualan sebanyak 90 persen. Penurunan penjualan disebabkan karena daya beli konsumen menurun dan mitra usaha seperti dinas pariwisata, korlantas, dinas perhubungan tidak melakukan pesanan. Usaha Garmen Garage Eight mengurangi jumlah produksi dan mengurangi jumlah tenaga kerja untuk bisa menutup biaya operasional yang ada. Oleh karena itu sangat dibutuhkan strategi yang tepat untuk perkembangan Usaha Garmen Garage Eight. Tujuan penelitian yaitu merumuskan strategi pengembangan usaha garmen agar bisa meningkatkan pendapatan pada masa pandemi covid 19. Adapun Metode yang digunakan yaitu observasi, wawancara, analisis dan identifikasi SWOT, pembobotan IFAS dan EFAS. Hasil dari pengolahan data didapatkan bahwa analisis SWOT yang diperoleh dari total skor matriks IFE sebesar 2,88 dan matriks EFE sebesar 2,96 menempatkan posisi Usaha Garmen Garage Eight pada posisi V matriks IE yaitu pertumbuhan dan stabilitas. Pada pengolahan matriks SWOT menghasilkan sebelas rumusan strategi alternatif.
SISTEM INFORMASI E-DISPOSISI DENGAN NOTIFIKASI EMAIL DAN WHATSAPP PADA UNIT PENGELOLA TERMINAL ANGKUTAN JALAN Musthafa Abdur Rahman; Rully Mujiastuti
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Unit Kerja Pelaksana Dinas Perhubungan yang bertugas melakukan pengelolaan terminal angkutan jalan disebut sebagai Unit Pengelola Terminal Angkutan Jalan (UP TAJ). UP TAJ melakukan surat menyurat dengan pendistribusian dokumen dan disposisi dari kantor utama kepada staf kantor wilayah. Semua pelaksanaannya dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan respon atas disposisi sering terlambat atau tertunda. Berdasarkan permasalahan tersebut, dirancanglah Sistem Informasi E-Disposisi Berbasis Website dengan Notifikasi Email dan Whatsapp pada UP TAJ. Sistem informasi ini dibangun dengan konsep Waterfall Development dalam 5 tahapan yaitu Requirement Analysis, Design, Development, Testing dan Maintenance. Dalam tahapan Design digunakan Unified Modeling Language (UML) untuk merancang sistem, dan dalam merancang database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), Balsamiq Mockup sebagai perancangan storyboard/interface dan Hierarchy plus Input-Proses-Output (HIPO) sebagai alat perancangan program. Dalam tahapan Development sistem informasi ini dikembangkan berbasis website dengan bahasa pemograman PHP dan sebagai database server digunakan MySQL. Hasil yang diperoleh dari pembuatan sistem informasi ini adalah UP TAJ dapat melakukan pengelolaan surat, pendistribusian disposisi, pelaporan hasil disposisi secara online. Selain itu UP TAJ dapat mengirimkan notifikasi disposisi masuk kepada penerima disposisi melalui email dan whatsapp.
Pemberdayaan Kemandirian Warga Sekolah Sehat dan Peduli TBC dalam Gerakan Bersama (Geber) Melawan Tuberkulosis Ernirita Ernirita; Rully Mujiastuti; Awaliah Awaliah; Masmun Zuryati; Eni Widiastuti; Idriani Idriani; Erwan Setiyono; Putri Fadlilatun Nazilah; Syahla Tazkiya
Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Mei 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/kontribusi.v3i2.207

Abstract

Penularan Mycobacterium tuberculosis (MTB) merupakan penyebab utama infeksi secara global. Penularan terjadi di dalam rumah dan di luar rumah, termasuk dalam satuan Pendidikan Sekolah. Pengabdian menggunakan sebuah metode untuk menangani kasus MTB berupa Gerakan Pemberdayaan (GEBER), Bina Suasana dan Advokasi. Hasil yang diperoleh adalah terbentuknya Kelompok Peduli Tuberkulosis (TBC) untuk menemukan suspeks TBC pada siswa, terbentuknya kawasan sadar TBC, dan revitalisasi UKS melalui terbentuknya kepengurusan Sekolah Sehat.
PEMBUATAN PROTOTYPE APLIKASI MIMOPAY DENGAN METODE DESIGN THINKING Rully Mujiastuti; Tita Indah Sugiharti
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 13 No 3, Mei Tahun 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.13.3.191-198

Abstract

Penelitian ini mengangkat tema Financial Technology (Fintech) berupa perancangan aplikasi e-wallet yang diberi nama Aplikasi Mimopay. Mimopay merupakan singkatan dari Multiple Money Payment Wallet. Aplikasi Mimopay adalah sebuah perangkat lunak untuk melakukan penukaran dan penggunaan kurs mata uang asing ketika berada di luar negeri. Tema ini diangkat karena adanya permasalahan terkait sulitnya melakukan aktivitas transaksi, menukar mata uang asing dan menyimpan uang ketika berada di luar negeri. Perancangan aplikasi ini dibuat sebagai bahan rekomendasi untuk mitra dalam membuat produk digital financial technology (fintech) berupa aplikasi e-wallet. Penulis membatasi perancangan pada desain User interface (UI) dan User experience (UX) berupa Wireframe, High fidelity (Hi-Fi) dan Prototype serta tools figma dalam membuat rancangannya. Metode yang digunakan dalam perancangan adalah metode design thinking yang berpusat pada pengguna. Metode ini memiliki beberapa fase yaitu Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Usability Testing. Dari hasil testing yang telah dilakukan, didapatkan feedback yang positif dari pengguna yang menjadi partisipan. Selain itu penulis menyimpulkan terdapat 3 masalah ketika testing; diantaranya kesulitan menemukan button register, pengguna tidak menemukan icon live currencies dan copywriting yang membingungkan ketika transfer. Masalah ini kemudian menjadi bahan rekomendasi dan perbaikan selanjutnya.Kata Kunci: Aplikasi Mimopay, Design Thingking, E-Wallet, Fintech, Prototype