Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

DESAIN APLIKASI AVL MONITORING DENGAN VISUALISASI PETA ONLINE BERBASIS ARDUINO SAVERINO PADA USAHA TRANSPORTASI DARAT Yasdinul Huda; Khairi Budayawan
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i2.71

Abstract

Bertambahnya jumlah mobil yang beroperasi di Indonesia juga diikuti dengan meningkatnya kasus pidana terutama untuk motor vechicle (curanmor), dalam hal ini yang beroda 4. Kasus pencurian mobil bahkan tidak saja terjadi pada mobil pribadi, bahkan mobil yang digunakan untuk transportasi bisnis seperti wisata, taksi, kargo dan lain-lain. Banyaknya kasus pencurian, apalagi kasus pencurian mobil untuk unit usaha, salah satu faktor kerugian tersendiri bagi pelaku usaha terutama usaha rental mobil. Untuk mengatasi masalah di atas tentu saja pelaku sewa bisnis mobil harus memiliki teknologi yang dapat melacak setiap unit mobil usahanya dari jarak jauh sehingga mudah ditemukan kembali jika terjadi tindakan pencurian. Untuk dapat melacak unit mobil usaha rental maka pelaku usaha rental harus memasangkan perangkat Automatic Vehicle Locator (AVL) pada setiap unit mobil usaha rentalnya dan menintegrasikan perangkat lunak AVL monitoring dengan perangkat lunak sistem penjualan yang telah mereka miliki. Sistem pelacakan terdiri dari dua sub sistem yaitu perangkat keras AVL dan Perangkat lunak AVL monitoring dengan Arduino Saverino sebagai pengendali. Cara kerjanya ialah, perangkat lunak AVL monitoring mengirim perintah ke perangkat keras AVL melalui SMS dengan keyword tertentu kemudian perangkat keras AVL mencarikan titik koordinat dari GPS dimana posisinya berada, setelah mendapatkan kode titik kode koordinat maka akan dikirim kembali ke perangkat lunak AVL monitoring melalui SMS Gateway. SMS kode titik koordinat ini akan dikonversi menjadi tampilan visual dalam peta google map dengan bantuan website http://www.gprmcconverter.com/ yang telah terintegrasi dengan perangkat lunak AVL monitoring.
PERANCANGAN APLIKASI CLIENT UNTUK JARINGAN VOIP (VOICE OVER INTERNET PROTOCOL) BERBASIS ANDROID Yasdinul Huda; Muhammad Adri; Yoharmen Arnov
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.99

Abstract

Komunikasi adalah suatu keharusan dalam operasi suatu agen atau perusahaan. Komunikasi murah menggunakan VOIP akan menyediakan biaya agensi atau perusahaan. Dalam komunikasi diperlukan suatu sistem jaringan yang handal dengan konsep client untuk pengguna suatu sistem dan server sebagai pengelola jaringan yang digunakan oleh klien. VOIP memerlukan server menggunakan PC dengan Ubuntu Linux 12.04 LTE atau Linphone sebagai server VOIP (Voice Over Internet Protocol) dan tanda bintang untuk mengatur lalu lintas suara. perangkat lunak android di sisi klien untuk menjadi antarmuka dalam berkomunikasi dengan klien lain yang dirancang menggunakan Android Studio dengan smartphone android setidaknya 4.4.2 (kitkat). Dan membutuhkan koneksi internet melalui WIFI_UNP sebagai media transmisi (tautan) antara server dan klien. WIFI_UNP adalah media internet yang digunakan oleh mahasiswa, dosen, staf dan karyawan Universitas Negeri Padang untuk mendukung proses pembelajaran dan menambah wawasan tentang teknologi atau sains terbaru. Sedangkan tethering hotspot adalah media internet yang berasal dari koneksi internet dari Smartphone yang dibagikan atau didistribusikan ke pengguna lain untuk internet. Aplikasi VOIP Client ini menyediakan dua fungsi utama: Memanggil dan Mengobrol. On Calling akan diberikan izin untuk melakukan panggilan suara dengan memasukkan nama pengguna klien untuk dihubungi atau nomor VOIP yang telah didaftarkan. Sedangkan Obrolan adalah fitur untuk melakukan obrolan teks secara realtime (sesuai waktu yang sebenarnya)
DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS SMART CLASSROOM MENGGUNAKAN LAYANAN LIVE VIDEO WEBCASTING Yasdinul Huda; Delsina Faiza
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 12 No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v12i1.173

Abstract

The research aims to provide broad access to education for people in the Industrial Revolution 4.0 through various higher education institutions that actively participate using the Blended Learning model. The long-term goal of this research is to develop innovative and flexible learning models based on Smart Classroom. System design in this study was developed to realize a balance between virtual teaching (virtual class) and face-to-face (physical class) that takes place at the same time using the Live Video Webcasting service. The research method uses a quantitative approach and the type of research is R & D adopting the Thiagarajan 4D development model. This research produces a Smart Classroom system based on Streaming Webcast through several stages, namely: (1) System Design, (2) System Creation, (3) System Testing. This developed system allows interaction in learning in the physical class as well as teaching in a virtual class remotely.Keywords: Revolusi Industri 4.0, Blended Learning, Smart Classroom, Live Video Webcasting.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM KEAMANAN TERINTEGRASI PADA KENDARAAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA328 Jeki Cara Rusadi; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i1.103835

Abstract

This research is motivated by the development of a security system on vehicles to reduce criminal acts such as theft, robbery and legality. However, security systems such as alarms and double locks still do not guarantee vehicle safety, because there is no notification to the user when the vehicle is stolen and cannot know the face of the person who stole the user's vehicle. The purpose of this Final Assignment is to apply ATMega328 microcontroller-based technology designed by making integrated hardware and security system software on motorized vehicles. The overall system design and manufacturing process uses the Reserve Engineering method by following several stages, namely: 1) designing the system, 2) designing the hardware, 3) designing the software, 4) the physical design of the tool and making the tool. From the results of the design and manufacture of an integrated security system on motorized vehicles it can be concluded that this tool can work well using the ATMega328 microcontroller as the center of the controller. To turn on the motor, the tool can recognize users with RFID RC522 tags that have been registered. In this tool the User can also find out the position of the vehicle when the vehicle is stolen via text messages and Google Maps with the internet network. When a user is banned by pressing the anti-lock push button, the system can notify the family via a short message. Support from this tool can turn off the vehicle remotely by sending the message "MOTOROFF". The complexity of this tool comes to the use of the TP-LINK NC220 Night Cloud IP camera which can take pictures and do video recording. Keywords: Integrated  Security  System, ATMega328 Microcontroller, Web Server, SIM800L V2 GSM, RFID RC522, and U-blox NEO-6M GPS..
Analisis Tingkat Kelayakan Aplikasi Android “Appypie” Sebagai Media Pembelajaran Nora Suci Yanti; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i4.110256

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi “AppyPie” berbasis android dan menganalisis tingkat kelayakan (validitas) aplikasi “AppyPie” berbasis android sebagai media pembelajaran Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler Kelas X Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Solok. Jenis penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D) menggunakan model ADDIE. Model ADDIE terdiri dari lima tahap, 1) Analisis; 2) Perancangan; 3) Pengembangan; 4) Implementasi dan 5) Evaluasi. Instrumen penelitian berupa angket, yang  digunakan untuk memperoleh data tingkat kelayakan (validitas) aplikasi “AppyPie” berbasis android sebagai media pembelajaran. Angket ini diisi oleh para ahli materi dan ahli media. Teknik pengumpulan data yang dilakukan menggunakan kuesioner (angket). Analisis data menggunakan analisis deskriptif. Hasil penelitian yang diperoleh dari penilaian dua ahli materi adalah aplikasi android mendapatkan skor rata-rata 8,36 dengan konversi 4,2, sehingga berada dalam kategori baik. Kemudian penilaian oleh dua ahli media diperoleh skor rata-rata 8,8 dengan konversi 4,4, sehingga berada dalam kategori sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian tersebut aplikasi “AppyPie” berbasis android sebagai media pembelajaran Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler masuk dalam kategori “Sangat Baik” dan dapat dikatakan “Valid” atau layak digunakan.Kata kunci : Media Pembelajaran,  Analisis Tingkat Kelayakan, Aplikasi Android, Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR KBGT DI SMKN 1 PADANG Syaiful Bahri; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i3.105083

Abstract

In this research, it is done that is improving student learning outcomes. In observations carried out, the low student learning outcomes in engineering workshops and engineering drawings at SMK Negeri 1 Padang. This study aims to determine whether there is an influence on the results of interactive media learning on the engineering workshops and engineering drawings class X TAV SMK Negeri 1 Padang Academic Year 2018/2019. Sampling is the experimental class X TAV A using interactive media and the X control class TAV B does not use interactive media. The final post-test data collection technique is then analyzed for homogeneity, normality test and hypothesis test. The results of the experimental class obtained an average value of 77.8, while the control class obtained an average value of 74. The results of the calculation of the hypothesis at the significance level α = 0.05 were obtained tcount> t table is (2.75> 1.677), because tcount > table, the null hypothesis (H0) is rejected and the alternative hypothesis (H1) is accepted. Interacktive media provides a greater increase in learning outcomes which is 5.13%. It can be concluded that interactive media is better than not using interactive media.Keywords: Learning outcomes, interactive media, and engineering workshops and engineering drawings.
KOMPARASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DENGAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA SMK N 1 SUMATERA BARAT Taufik Hidayat; Yasdinul Huda; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.102283

Abstract

Deteksi Warna Manggis Menggunakan Pengolahan Citra dengan Opencv Python Muhammad Zikri Andrekha; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114251

Abstract

Pengolahan citra tidak hanya dibutuhkan di bidang industri dan edukasi, tetapi juga pada bidang teknologi pertanian salah satunya pada petani buah manggis. Tujuan dari penerapan sistem pengolahan citra terhadap petani manggis yaitu untuk mempermudah dalam membedakan buah manggis berdasarkan tingkat kematangannya dan meningkatkan edukasi terhadap teknologi pertanian di Indonesia, lebih tepatnya di Sumatera Barat. Metode yang di gunakan untuk melakukan penyeleksian buah manggis yaitu metode pengolahan citra deteksi objek berdasarkan warna. Proses mendeteksi buah manggis ini dimulai dari penangkapan objek buah secara realtime, mengkonversi warna RGB ke HSV, dilanjutkan dengan melakukan threshold, dan setelah itu proses morfologi untuk memfilter noise yang tidak dibutuhkan pada citra. Hasil penelitian ini untuk dapat membedakan buah manggis dengan mudah dari tingkat kematangannya dengan memperhitungkan nilai dari HSV pada kulit buah manggis, yang nantinya penelitian ini dapat diterapkan pada alat pemisah buah manggis.Kata kunci: Deteksi, warna, manggis, pengolahan, citra Image processing is not only needed in the fields of industry and education, but also in the field of agricultural technology, one of wich is the mangosteen fruit farmer. The purpose of implementing an image processing system for mangosteen farmers is to make it easier to distinguish mangosteen fruit based on its maturity level and to improve education on agricultural technology in Indonesia, more precisely in West Sumatra. The method used to select the mangosteen fruit is the image processing methode of object detection based on color. The process of detecting the mangosteen fruit starts from capturing objects in real time, converting RGB colors to HSV, followed by thresholding, and after that the morphological processing to filter out noise thats is not needed in the image. The results of this study are to be able to distinguish mangosteen fruit easily from its maurity level by estimating the value of HSV on mangosteen rind, which will later be applied to the mangosteen fruit separator.Keywords: detection, color, mangosteen, processing, image  
PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN WISATA MENGGUNAKAN TOURGUIDE DI KOTA PADANG DENGAN PLATFORM ADROID Ridho Nasser; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i4.106719

Abstract

ABSTRACTTourism is one of the activities carried out by humans who have a purpose as entertainment. One of the objectives of designing this information system is to make tourist objects that have not been managed by the government to be managed and developed which makes it a source of income for the city of Padang. Padang City, the capital of West Sumatra Province, is one of the best tourism cities such as nature tourism, marine tourism and historical tourism. Natural attractions such as panoramas, waterfalls and natural baths, marine tourism such as beaches, while historical tourism such as monuments, and museums. However, due to lack of information, only a number of Padang City attractions are known by tourists. This system is built for two views, namely views for Web-based server pages, and views for android-based client pages using the android web view while system modeling uses UML (Unified Modeling Language). Then for the programming languages used are PHP, java and MySQL as Database..Keywords: Tourism, Tour Guide, UML, PHP, MySQL, Database, Tourism Objects, Padang City.
ANALISIS PENGGUNAAN SKALA SMART CLASSROOM INVENTORY (SCI) TERHADAP KESIAPAN JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA DALAM PENGEMBANGAN KELAS CERDAS Linati Rahmadani Alimin; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.101908

Abstract