Claim Missing Document
Check
Articles

EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 Hanif, Asnita; Giatman, M.; Hadi, Ahmaddul
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.693 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v9i1.28401

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi telah memberikan dampak terhadap organisasi, baik instansi swasta maupun pemerintahan, maka diperlukan evaluasi untuk memberikan saran dan masukan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis keadaan tata kelola teknologi informasi di Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Payakumbuh. Metode penelitian ini yakni deskriptif kualitatif, dengan subjek Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Payakumbuh, dan objek penelitian ini adalah tingkat kapabilitas tata kelola teknologi dan informasi. Penelitian ini menggunakan framework COBIT 5 sebagai alat ukur model proses kapabilitas. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi dan studi literatur. Data yang telah diperoleh dianalisis menggunakan metode analisis statistik deskriptif kualitatif. Hasil pelenitian ini adalah proses DSS01 (Manage Operasional), DSS03 (Manage Problems) dan DSS05 (Manage Security Services)   telah mencapai level 1 Performed Process  karena atribut PA 1.1 mencapai kategori L. Simpulan penelitian ini adalah terdapat kelemahan dalam tata kelola dan manajemen teknologi dan informasi pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Payakumbuh.
Analisis Penerapan Aplikasi KAI Mobile Presensi Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Di PT KAI (Persero) Divisi Regional II Sumatera Barat Irawan, Asep; Hadi, Ahmaddul
International Journal of Natural Science and Engineering Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijnse.v5i1.31624

Abstract

PT Kereta Api Indonesia (Persero) atau yang dikenal dengan PT KAI (Persero) merupakan salah satu perusahaan yang kini tengah mengembangkan aplikasi smartphone untuk mendukung kinerja perusahaan. Aplikasi yang kini digunakan dan dikembangkan oleh PT KAI (Persero) untuk mendukung kinerja perusahaan adalah KAI Mobile Presence yang bertujuan untuk mencatat keberadaan/kehadiran pekerja perusahaan yang ditugaskan di bagian lapangan. Jumlah sampel yang digunakan sebanyak 81 responden dengan metode proporsional stratified random sampling. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan suatu sistem informasi dengan menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah persepsi kemudahan penggunaan (X1), persepsi kebermanfaatan (X2), sikap terhadap penggunaan (X3) dan minat perilaku penggunaan (X4) terhadap penggunaan sistem sesungguhnya (Y). Hasil analisis data menunjukkan hubungan antar variabel-variabel yaitu persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap persepsi kebermanfaatan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 11.69%, persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 14.13%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 31.80%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 8.64%, sikap terhadap penggunaan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 15.76%, dan minat perilaku penggunaan berpengaruh terhadap penggunaan sistem sesungguhnya dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 16.48% dalam penerimaan Sistem Aplikasi KAI Mobile Presensi di PT KAI (Persero) Divre II Sumatera Barat. Dengan demikian persepsi kemudahan penggunaan,  persepsi kebermanfaatan, sikap terhadap penggunaan dan minat perilaku penggunaan berpengaruh signifikan terhadap penggunaan sistem sesungguhnya pada Aplikasi KAI Mobile Presensi. 
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce di UKM Aneka Kebaya Berbasis Web “(Studi Kasus : Baju Kebaya dan Rok Batik di Koto Tangah Simalanggang)” Prima, Nadya; Hadi, Ahmaddul
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 6 No. 1 (2022): April 2022
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.211 KB) | DOI: 10.31004/jptam.v6i1.3061

Abstract

Permasalahan yang terjadi di UKM Aneka Kebaya yaitu semua pengolahan data nya masih manual yaitu pengolahan data produk dan laporan penjualan. Pembuatan data produk dan laporan masih menggunakan kertas yang tentunya memakan banyak biaya untuk mencetaknya. Untuk meminimalisir kendala proses pengolahan data produk, maka di buatlah E-Commerce UKM Aneka Kebaya. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat sistem informasi E-Commerce di UKM Aneka Kebaya. E-Commerce di toko UKM Dua Putra ini menggunakan kerangka PHP , Xampp dan Framework Laravel dalam proses penyusunan. Kerangka kerja ini dapat memudahkan programmer untuk membuat situs web E-Commerce. Setelah implementasi Sistem Informasi E-Commerce yang pada tugas terakhir ini berhasil. Sehingga bisa diterapkan oleh Toko UKM Aneka Kebaya, dalam hal ini promosi dan penjualan online dapat melakukan pengelolaan seluruh data produk, laporan data dan data pengguna. E-Commerce pada UKM Aneka Kebaya ini berbasis web dalam proses perancangan maupun pembuatanya. PHP, Xampp dan Framework Laravel ini dapat membantu dan memudahkan programmer dalam membuat website E-Commerce yang diinginkan. Template di PHP ini dapat menyediakan fasilitas-fasilitas yang umum dipakai sehingga tidak perlu membangun dari awal. Setelah dilakukan Implementasi Sistem Informasi E-Commerce pada tugas akhir ini, Sistem Informasi E-Commerce berhasil dengan baik. Sehingga dapat diimplementasikan oleh UKM Aneka Kebaya, dalam hal promosi dan penjualan online, serta dapat melakukan manajemen seluruh data produk, data laporan dan data user.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PANDUAN MITIGASI BENCANA ALAM PROVINSI SUMATERA BARAT BERBASIS ANDROID Fadel Muhammad; Ahmaddul Hadi; Dedy Irfan
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.93

Abstract

Sumatera Barat adalah salah satu provinsi di Indonesia yang bila dilihat dari potensi bencana berdasarkan data BNPB, adalah wilayah dengan potensi bahaya yang tinggi. Bencana dapat terjadi kapan saja dan di mana saja sehingga orang perlu meningkatkan kewaspadaan, kesadaran, dan kesiapan yang biasa disebut masyarakat tanggap bencana. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi seluler, diperlukan aplikasi yang mengakomodasi kebutuhan masyarakat untuk aplikasi yang dapat memberikan informasi terkini tentang mitigasi disater secara efektif dan efisien. Tujuan dari proyek akhir ini adalah untuk mengembangkan sistem panduan informasi bencana alam yang dapat membantu orang dalam mencari informasi tentang panduan mitigasi bencana, berita & peristiwa mitigasi, pelaporan bencana & layanan pertanyaan bencana, dan menyediakan lokasi BPBD dan rute evakuasi menggunakan Google Map API . Tugas akhir ini menghasilkan sistem informasi panduan mitigasi bencana alam berupa situs web pada server dan aplikasi android pada klien yang menggunakan pemodelan UML. Proses pembuatan pada server menggunakan PHP, HTML, CSS, bahasa pemrograman Javascript berdasarkan kerangka CodeIgniter dengan MYSQL sebagai DBMS dan Sublimetext3 sebagai editor, sedangkan klien menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Android Studio sebagai IDE. Sebuah sistem panduan mitigasi bencana alam dapat membantu BPBD telah dibuat dapat membantu BPBD dalam mendidik dan meningkatkan layanan kepada masyarakat dalam hal mitigasi bencana terutama di provinsi Sumatera Barat. Kemudian mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi tentang mitigasi bencana alam
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN HOTEL DI KOTA PADANG MENGGUNAKAN MAPBOX GRAPHIC LIBRARY BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER Taufik Dirwanto; Asrul Huda; Ahmaddul Hadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.100

Abstract

Perhotelan merupakan alat vital yang melayani wisatawan lokal dan internasional di Kota Padang. Masalah muncul ketika informasi terbatas dari keramahan membuat sulit bagi wisatawan yang ingin memesan hotel. Perancangan sistem informasi manajemen hotel di Kota Padang bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi berbasis web yang dapat memberikan informasi hotel sehingga memudahkan wisatawan dalam mencari hotel. Perkembangan teknologi informasi termasuk Sistem Informasi Manajemen (SIM). Penggunaan peta digital Mapbox untuk membangun Sistem Informasi Manajemen (SIM) menjadi salah satu sarana efektif untuk media promosi dan informasi hotel di kota Padang. Perancangan sistem informasi manajemen hotel di Kota Padang menggunakan visualisasi model UML (Unified Modeling Language) dengan diagram visualisasi berorientasi objek. Metode pengembangan sistem menggunakan model Prototype. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Preprocessor) berdasarkan framework codeigniter dan Javascript, AJAX, dengan MySQL sebagai Database Management System (DBMS), dan Sublime Text 3 sebagai editor. Perancangan sistem informasi menampilkan informasi tentang lokasi hotel bersama dengan layanan pelacakan atau arah menggunakan GPS, jenis kamar, harga, fasilitas, rating, dan ulasan yang tersedia.
Designing The Information System for Data Collection of Covid-19 Symptoms for Indonesian Citizens Thamrin Thamrin; Delsina Faiza; Ahmaddul Hadi; Khairi Budayawan; Geovanne Farell; Igor Novid
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v14i1.386

Abstract

Information systems are the result of rapidly emerging technological developments because human needs as information users of technology are very strong and rapid. Begin with the very rapid growth of computer technology, computers such as smartphones, tablets, notebooks and others are limited in scale. This small computer device must be connected to the Internet so that it can be used properly. And the information system plays its role as a provider of information that computer users want to access when the computer device is linked to the Internet. The information system developed in this paper is the Citizen Data Collection Information System, this system was created using the YII Framework. The YII framework uses the MVC method which makes it easier to develop a Citizen Data Collection Information System. With this Information System, information about the latest condition of the residents can be easily accessed. So that the Kelurahan, Kecamatan, RW, and RT will have the latest information about their residents and easily anticipate if needed. In the development of this system, it has staged such as literature study, observation, interviews, analysis, design, testing, and implementation. The conclusion is that this information system can carry out the desired function when it is implemented.
Virtual Build Design of Simulator Soldering Ahmaddul Hadi; Muhammad Zuharmando Ghaffara; Noval Yusri Yandi; Khairi Budayawan; Bayu Ramadhani Fajri
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 14 No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan (Special Issue)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v14i3.496

Abstract

Electronic devices used by humans are often damaged. solder is the solution for repairing electronic devices. If someone wants to learn to use solder, they must study independently by watching video tutorials, when practiced without supervision is quite dangerous and this has a direct impact on workplace safety. The purpose of this research is to produce a Virtual Reality soldering application. Several stages were carried out in making this Virtual Reality soldering application, including analysis, design, development, and validation tests. The analysis is carried out by several processes including system requirements analysis and material analysis. In designing applications and creating virtual reality applications, Unity software is used as a game engine, and blender software is used to create 3-dimensional object assets. The results of the expert validation test of the virtual solder simulator media from the aspects of media design, software, and benefits obtained a score of 77.
HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DAN LINGKUNGAN BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKN 2 SOLOK Fachri Ahmad; Sukaya Sukaya; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v3i1.5175

Abstract

The purpose of this study is to reveal the relationship of learning motivation and learning environment on learning outcomes subjects Basic Electrical Engineering class X TAV in SMKN 2 Solok. This research is descriptive correlational. The study population of 60 people and the sample totaled 38 students of class X TAV in SMKN 2 Solok. The sampling technique was randomly (simple random sampling). The data obtained from the results of student learning of subject teachers Basic Electrical Engineering class X TAV in SMKN 2 Solok. While data learning motivation and learning environment were collected through a questionnaire using a Likert scale that has been tested for validity and reliability. Date were analyzed using statistical methods with the help of Microsoft Excel 2007 software. The results showed : ( 1 ) motivation to learn correlates of 10.54 % on the results of class X student TAV in SMKN 2 Solok : ( 2 ) learning environment correlates of 20.56 % on the results of class X student TAV in SMKN 2 Solok ; ( 3 ) learning motivation and learning environment jointly correlated with 21.03% of the results of class X student TAV in SMKN 2 Solok . So it can be concluded that the learning motivation and learning environment correlated to the learning outcomes , the more optimized learning motivation and learning environment , the learning outcomes will be better anyway .  Keywords : Learning Motivation , Learning environment , Learning Outcomes, Descriptive correlations , simple random sampling.
Komparasi Kinerja Virtualisasi Server Mengunakan PROXMOX Virtual Environment dan VMWARE ESXi (di SMK Negeri 3 Pariaman) Adek Putri; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.110934

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui mesin virtual mana yang lebih bagus dan kecil penggunaannya yang diukur dalam kinerja memory, disk, CPU setelah dibangun web server dan mail server, serta mengetahui kualitas jaringan dari masing-masing mesin virtualisasi dan diukur dari parameter kinerja jaringan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penelitian deskriptif. Dalam penelitian ini yang dibandingkan dua software yaitu Proxmox versi 6.0 dan VMware ESXi versi 6.5, lokasi penelitian ini dilakukan di sebuah satuan pendidikan yaitu di SMK Negeri 3 Pariaman yang bertepatan di Jl. Siti Manggopoh, Mangguang, Pariaman Utara, Kota Pariaman, Sumatera Barat. Pada penelitian ini variabel dan parameter yang akan diuji yaitu: 1. Kinerja memory (a. Read cached; b. Read uncached; c. Write) 2.  Kinerja CPU (load pengunaan CPU), 3. Kinerja disk (a. Sequential read; b. Sequential write), 4. Kinerja jaringan (a. Transmit rate; dan b. Receive rate). Pengukuran kinerja CPU menggunakan tools sar, dan untuk pengukuran kinerja memory menggunakan software pasamark. Hasil dari perbandingan kinerja dari kedua server tersebut yang dilihat dari variabel dan parameter, 1. Kinerja memory untuk proxmox pada parameter raed cached (550 MBps), read uncached (396 MBps), write (234 MBps) lebih bagus dari pada VMware ESXi, 2. Kinerja CPU  untuk pengujian load CPU proxmox lebih unggul dari pada vmware esxi dimana proxmox load CPU sebesar 1,63% dan vmware esxi sebesar 7,62%, 3. Kinerja disk untuk pengujian parameter sequential read (8,89 MBps) lebih bagus dari pada vmware esxi, 4. Kinerja jaringan untuk parameter transmit rate proxmox lebih unggul yaitu sebesar 500 kbps, akan tetepi pada parameter receive rate vmware esxi lebih unggul yaitu sebesar 720 kbps.
APLIKASI PENGADUAN MAYARAKAT KOTA PADANG BERBASIS ANDROID Ivon Satria; Ahmaddul Hadi; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.102070

Abstract