Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam Penentuan Calon Penerima KJP Friska Klara; Tuti Haryanti; Laela Kurniawati
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 7 No 1 (2021): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v7i1.701

Abstract

Salah satu hak anak adalah mendapatkan pendidikan yang layak, tetapi masih banyak orang tua yang tidak mampu untuk membiayai pendidikan anaknya. Pemerintah menyediakan Kartu Jakarta Pintar (KJP) untuk membantu pendidikan siswa yang kurang mampu. Masalah yang dihadapi pada SDN Lagoa 09 Jakarta Utara banyak orang tua memakai data palsu dan keterbatasan waktu operator untuk validasi. Penelitian ini bertujuan untuk pemilihan siswa/i yang layak menjadi Calon Penerima KJP yang obyektif. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, yang dilanjutkan dengan proses perangkingan dan akan menghasilkan alternatif terbaik dari banyak alternatif dengan perhitungan yang cukup tepat. Siswa calon penerima KJP pada SDN Lagoa 09 Jakarta Utara diseleksi berjumlah 34 orang berdasarkan kriteria yang terdiri dari Kondisi Orangtua, Status Tempat Tinggal, Pekerjaan Orang tua, Penghasilan Orang tua dan Jumlah Anak dalam Keluarga. Hasil yang diperoleh berdasarkan penelitian dengan metode Simple Additive Weighting adalah 11 siswa yang berhak menerima KJP
PENERAPAN KONSEP FINITE STATE AUTOMATA PADA DESAIN VENDING MACHINE ANGKRINGAN Dedik Erwanto; Windu Gata; Laela Kurniawati; Frieyadie Frieyadie; Achmad Bayhaqy
Jurnal Informatika Vol 21, No 2 (2021): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v21i2.3063

Abstract

Angkringan adalah salah satu kuliner yang berasal dari wilayah Klaten, Surakarta dan Yogyakarta  saat ini telah berkembang  ke berbagai daerah di Indonesia.  Menu khas yang dijual diangkringan adalah nasi kucing dan wedang jahe Lokasi berjualan angkringan biasanya berada di trotoar jalan perkotaan, perkampungan dan tempat wisata dengan menggunakan gerobak tradisional.  Pangsa pasar angkringan dapat ditingkatkan dengan menggunakan cara yang lebih modern yaitu dengan vending machine.  Desain vending machine angkringan akan menggunakan metode finite state automata untuk memperdalam pengetahuan model komputasi yang paling mendasar. Penelitian ini telah menyajikan penerapan konsep finite state automata pada  desain vending machine angkringan yang dapat  menghasilkan 15 produk makanan dan minuman khas angkringan dengan pilihan metode pembayaran berupa uang tunai dan uang elektronik. Produk angkringan yang dijual menggunakan vending machine angkringan ini  bertujuan untuk meningkatkan pangsa pasar  dengan keunggulan  berupa otomatisasi, praktis dengan tingkat kebersihan yang lebih baik.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PROGRAM BEASISWA PELANGI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS Nova Yolanda Nurrisma Hidayati; Tati Mardiana; Laela Kurniawati
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.835

Abstract

Pendidikan merupakan peranan terpenting khususnya di Indonesia. beasiswa dapat dikatakan sebagai bantuan berupa keuangan yang diberikan oleh pemerintah, perusahaan, organisasi dan kemitraan kepada seseorang yang kurang mampu dan maupun berprestasi untuk membantu biaya pendidikan. Untuk menentukan Penerima beasiswa pada program beasiswa pelangi penghimpunan INTI untuk bisa memberikan beasiswa tepat sararan kepada anak yang sedang menjalankan pendidikannya. Karena proses penyeleksi menggunakan wawancara terhadap pemohon dan proses wawancara hanya menggunakan 5 siswa dalam perbandingan penilaian siswa saat wawancara maka penelitian ini menggunakan 5 siswa pemohon sebagai altenatif dan memiliki 4 kriteria diantaranya: Penghasilan orang tua perbulan, Sikap atau Kepribadian siswa, Nilai rata-rata raport dan Kepedulian sosial yang tertanam pada diri siswa.  Dalam proses penerimaan beasiswa menggunakan sistem pendukung keputusan dengan penerapan metode satunya (AHP) menggunakan perhitungan manual dengan Microsoft Excel menghasilkan bobot prioritas dan mendapatkan perengkingan dari setiap atribut dan membandingkannya dengan program sistem yang dibuat oleh penulis menampilkan bobot prioritas, perengkingan dan dapat mencetak hasil laporan.
Penerapan Learning Management System Untuk Karyawan Perusahaan Menggunakan Mesin Turing Fahmi Ardiansyah; Sendi Permana; Windu Gata; Eni Heni Hermaliani; Laela Kurniawati
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 5, No 1 (2021): Peran Penting Digitalisasi Di tengah Pandemi Covid-19
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v5i1.9749

Abstract

Dimasa kini pembelajaran untuk mengetahui pengetahuan yang lebih yang dimiliki oleh suatu karyawan dalam perusahaan cukup sedikit hal ini dapat menimbulkan dari sisi perusahaan tidak mengetahui banyak hal tentang latar belakang ilmu pengetahuan yang dimiliki oleh seorang karyawan. Disisi karyawan dengan tidak adanya fasilitas pengembangan diri dari perusahaan suatu saat karyawan bisa saja keluar dari perusahaan tersebut karna minimnya fasilitas perusahaan. Oleh karena itu salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas dari mutu karyawan adalah dengan menerapkan aplikasi Learning Management System (LMS) bagi karyawan dalam suatu perusahaan menggunakan model mesin turing. Sehingga dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan karyawan dapat belajar dengan mudah dan membantu perusahaan mengetahui seberapa jauh potensi ilmu yang dimiliki masing-masing dari karyawan dengan laporan ini berguna sebagai penilaian bagi karyawan. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur integrasi Application Programming Interface (API) data karyawan, untuk dapat membaca data tersebut dibutuhkan metode model mesin turing untuk membaca dan menulis ke dalam database sehingga langkah – langkahnya akan digambarkan pada diagram transisi dari tahap pembuatan kelas, sinkornasi API, hingga karyawan tersebut berhasil didaftarkan dalam kelas pembelajaran. Dengan penggunaan metode model mesin turing diharapkan menghasilkan aplikasi LMS yang efektif dan efisien bagi karyawan dan perusahaan.
Penerapan Asosiasi Algoritma Apriori Pada Data Penjualan Alat-Alat Listrik Dan Tekhnik Regina Pihu Atadjawa; Tuti Haryanti; Laela Kurniawati
METIK JURNAL Vol 5 No 2 (2021): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v5i2.290

Abstract

The incompatibility of information in reporting productsthat are sold, and data storage is very large, business people, especially in the sales business are required to find an appropriate strategy that can increase sales and marketing of products sold, one of which is by using electronic product sales data. Therefore, anapplication is needed that is able to sort and select data, so that information can be obtained that is useful for users, namely data mining. Associate patterns can be used to place products that are often purchased together into an area that is close together so as to facilitate the customer in finding the desired product and designing the appearance of products in the catalog. The method used is theApriori Algorithm method, with the help ofTanagra 1.4.50 tools and processing transaction data using Microsoft Excel 2007.
Simulation Signature-Based Carving Raster Image Using Finite State Automata Hendra Budi Kusnawan; Windu Gata; Laela Kurniawati
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 1 (2022): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.v6i1.2259

Abstract

Automata is used as the first stage of describing an idea or example to develop a model, be it software or hardware. Theoretically the concept of automata can be used to simulate the signature-based carving process for identification/recovery of raster type image file PNG and GIF. The research and data collection method used is based on a literature study by explaining the Finite State Automata (FSA) concept in simulating the carving process on an image file. This simulation is a simple example of implementing the automata concept. Even though it is only an abstract machine, automata can be used to simulate various other things that will be solved by computation.
IMPLEMENTASI KONSEP FINITE STATE AUTOMATA PADA DESAIN GAME EDUKASI JENIS HEWAN Muji Ernawati; Windu Gata; Eni Heni Hermaliani; Laela Kurniawati; Sri Rahayu
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.828 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6268

Abstract

Golden periode merupakan periode keemasan perkembangan otak anak usia dini antara 3-6 tahun dimana pertumbuhan dan perkembangan baik secara fisik ataupun mental yang tercepat. Pemahaman seorang anak di usia itu pada dasarnya terbatas pada pemahaman nama-nama hewan yang tidak tahu dari spesies mana mereka berasal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain aplikasi permaian edukasi jenis hewan dengan nama“Animals Kind” membantu anak usia dini memahami berbagai jenis hewan dengan sistem belajar yang lebih menarik dengan menerapkan konsep Finite State Automata (FSA). Finite State Automata merupakan mesin automata yang digunakan untuk menjelaskan alur sebuah program. Jenis FSA yang digunakan adalah Deterministic Finite Automata. Tahapan penelitian ini terdiri dari Perancangan FSA, Pengujian FSA dan Desain Aplikasi Permainan Edukasi “Animals Kids”. Tahap perancangan dan pengujian FSA dilakukan dengan menggunakan aplikasi Jflab, sedangkan untuk tahap desain aplikasi menggunakan aplikasi Figma. Hasil dari penelitian ini merupakan rancangan desain antarmuka yang dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan di penelitian selanjutnya.
Penerapan Finite State Automata Pada Validasi Permohonan Pengajuan Layanan Akun Digital Menara Masjid Muhammad Romadhona Kusuma; Windu Gata; Laela Kurniawati; Frieyadie Frieyadie; Ahmad Baihaqi
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 1 (2022): Jurnal Inspiration Volume 12 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v12i1.2676

Abstract

DMI Kota Bekasi dalam melaksanakan visi dan misinya yaitu “Optimalisasi peran dan fungsi masjid dalam pemberdayaan umat di era industri 4.0”, memberikan fasilitas berupa penyediaan layanan penggunaan aplikasi digital menara masjid. Pengelolaan pengajuan akun apabila dilakukan secara manual akan menghabiskan waktu yang cukup lama serta kemungkinan terjadi resiko  kehilangan data pengajuan. Maksud Penelitian ini dilaksanakan  dengan tujuan untuk  menghemat  waktu,  serta memperkecil resiko kehilangan data dan meminimalkan kesalahan pada proses pencatatan permohonan pengajuan akun yang diterima, Pada perancangan sistem ini akan melakukan pengecekan berdasarkan hasil inputan pemohon dan sistem akan secara otomatis melakukan proses validasi, sebelum data tersebut akan disimpan ke dalam basis data menerapkan konsep FSA sehingga data yang akan disimpan sesuai dengan format yang telah ditentukan. Dengan menerapkan hasil penelitian ini, diharapkan dapat membantu DMI Kota Bekasi mengurangi waktu dan memperkecil terjadinya kehilangan data pengajuan, serta meminimalkan terjadinya kesalahan pada proses pencatatan  permohonan pengajuan akun  karena data pengajuan akan disimpan berdasarkan format yang telah ditentukan.
Implementasi Finite State Automata pada Mesin Otomatis Es Krim Alda Zevana Putri Widodo; Windu Gata; Sri Rahayu; Jordy Lasmana Putra; Laela Kurniawati
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 6 No 4 (2022): OCTOBER-DECEMBER 2022
Publisher : KITA Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v6i4.522

Abstract

Technology is increasingly developing to help various human activities. The application of technology that has a significant influence in the industrial sector is automatic machines. An automatic machine is a technology chain whose concept is to make manual activities automatic with the aim of carrying out production and making higher quality output. This study uses two methods, namely the analytical method by obtaining information from the relevant literature to analyze previously about the automatic ice cream machine and develop from the old version. The formal method is to analyze the operation of automatic machines starting from reading input to final completion to provide results from automatic machines and designing ice cream machine applications using visual studio applications. The results of this study have passed the JFLAP application testing and can be an option to analyze the automatic ice cream maker machine by recognizing the input patterns given by the user.
Penerapan Finite State Automata Pada Desain Vending Machine Batu Permata Sapphire Alami I Gusti Bagus Arya Pradnja Paramitha; Windu Gata; Laela Kurniawati; Eni Heni Hermaliani; Jordy Lasmana Putra
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol 5, No 2 (2022): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v5i2.5677

Abstract

Batu Sapphire adalah salah satu jenis batu permata yang ada di dunia, yang paling di cari serta di minati oleh para penggemarnya adalah batu permata Sapphire berwarna biru. Untuk memudahkan penjualan batu permata Sapphire alami adalah dengan menggunakan Vending machine. Metode penelitian dengan melakukan penggambaran Finite State Automata menggunakan Deterministic Finite Automata, perancangan Diagram State tentang fitur-fitur dan desain antarmuka saat Vending machine diimplementasikan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan Deterministic Finite Automata pada desain Vending machine Batu Permata Sapphire Alami sehingga didapatkan sistem penjualan batu permata pada masa depan secara efektif dan nyaman. Dalam Vending machine Batu Permata Sapphire Alami menggunakan Finite State Automata dilengkapi dengan satu metode pembayaran yaitu menggunakan uang tunai. Perancangan Vending machine Batu Permata Sapphire Alami menggunakan Finite State Automata diharapkan dapat diterapkan dan dikembangkan di sentra – sentra penjualan oleh – oleh yang menjual batu – batu permata sehingga dapat dinikmati oleh masyarakat luas.