Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN OPEN ACCESS JOURNAL MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED DENGAN PENDEKATAN UML-BASED WEB ENGINEERING Ade Sutedi; Cepy Slamet; Dhami Johar Damiri
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.642 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.6

Abstract

Open Access (OA) literature is digital, online, free of charge, and free of copyright and licensing restrictions. Open Access Journal is one of the Open Access (OA Gold) used in the process of publication of journals through the Internet. Open Access Journal allows users to maximize the process of publishing that are peer-reviewed. Peer-review process conducted by the Authors, Editors, and Reviewers journals become a registered user on the Open Access Journal. Open Access models are used to simplify the process of publication of journals that are closed and takes a long time and reduce storage space for publications. With Open Access, users such as author, editor, or reviewer can make the process of writing and editing the journal on the media that can be accessed anywhere and anytime. To model of Open Access use web applications development approach is UML - based Web Engineering (UWE). UWE UML provides a graphical notation that depicts the elements of the model, which supports the generation method of semi - automatic, and the process of web development life cycle.
Rancang Bangun Aplikasi Pengidentifikasi Bencana dan Lokasi Aman Bencana Berbasis Media Sosial Ade Sutedi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.239

Abstract

Penelitian ini merupakan implementasi kerangka konseptual dalam merancang tool untuk mengidentifikasi lokasi bencana dan aman bencana dalam proses manajemen kebencanaan dengan bantuan media sosial. Dalam penelitian ini, dibuat suatu aplikasi yang berfungsi untuk menentukan lokasi bencana dan aman bencana secara real time berdasarkan posisi geografisnya. Untuk menunjang kebutuhan data dalam penelitian ini digunakan tiga jenis sumber data yaitu: pertama, data bencana, lokasi aman, serta jumlah korban yang dilaporkan oleh masyarakat secara langsung; kedua, data yang diambil dari media social Twitter melalui layanan Application Programming Interface (API) Twitter; Ketiga, data yang dimiliki oleh lembaga pemerintahan yang bersumber dari Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB). Tujuan penelitian ini yaitu memetakan lokasi bencana alam serta lokasi aman bencana untuk mempermudah proses evakuasi dalam proses manajemen kebencanaan berdasarkan informasi dari masyarakat/ relawan, sosial media, serta pemerintah.
Sistem Informasi Akademik Santri Berbasis Web di Pondok Pesantren Ade Sutedi; Yosep Septiana; Rifki Abdul Halim
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.934

Abstract

Islamic boarding schools are non-formal educational institutions with the aim of studying, interpreting, exploring, animating, and applying Islamic teachings by emphasizing the importance of religious ethics as guidelines for daily behavior. The Santri Academic Information System is needed to make it easier for parents of students and boarding school administrators because there are problems, Islamic boarding schools still use conventional systems in terms of academic information, and it is difficult to make payments and provide information to parents of students during this pandemic, so an information system is designed student academics combined with a payment system. With the existence of this Santri Academic Information System, work can be made more efficient, which before the existence of this student academic information system, business processes that were running were still using conventional methods. This study aims to design an academic information system for students in Islamic boarding schools. The methodology used is the Rational Unified Process, using four stages, namely inception, elaboration, construction, and transition using the Unified Modeling Language modeling, and using the blackbox testing method. The product of this research is the creation of a Web-Based Student Academic Information System. The contribution of this research is that this information system can help the community, especially the parents of students in searching for academic information on students at the AL Halim Garut Islamic boarding school. Garut can be a model for other Islamic boarding schools.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Komponen Sepeda Motor Matic Berbasis Android Yusep Moch Yusup; Ade Sutedi; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.953

Abstract

Media pembelajaran diperlukan supaya kegiatn belajar mengajar lebih efektif dan edukatif. Media pembelajaran dapat memberikan suasana berbeda dalam proses belajar dibanding Teknik konvensional yang terpaku pada buku teks saja . Salah satu produk aplikasi media pembelajaran tersebut adalah komponen sepeda motor. Aplikasi ini berisi materi berupa gambar yang disertai teks, dan audio. Dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Hasil dari ini penelitian menunjukan bahwa media pembelajaran komponen sepeda motor matic ini dapat digunakan sebagai alternatif belajar dari Teknik konvensional ke media pembelajaran multimedia sehingga diharapkan bias meningkatkan minat, semangat, dan pemahaman tentang materi komponen sepeda motor matic
Sistem Informasi Akademik Sekolah Luar Biasa Berbasis Web Yosviani Qudsiyyah; Ade Sutedi; Yosep Septiana; Muhammad Syauqi Mubarok
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.977

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh studi kasus permasalahan yang dihadapi oleh Sekolah Luar Biasa (SLB) An-Nurfalah Cibiuk. SLB An-Nurfalah adalah organisasi pendidikan formal yang memberikan pendidikan bagi anak-anak dengan kebutuhan luar biasa. Proses pengelolaan akademik masih menggunakan proses manual, sehingga akan menurunkan kapasitas sistem untuk menampilkan data secara cepat dan akurat. Penilaian guru di SLB An-Nurfalah Cibiuk terhadap aktivitas siswa masih kurang akurat dalam menghasilkan data, akibat masih ditemukan informasi yang repetitif, tidak tertera, tidak akurat dan salah dalam rekaptulasi penilaian. Problem lain yang muncul adalah pemeriksaan data siswa bersumber pada kategori juga karakteristik, jika dilakukan dalam bentuk tertulis atau sistem manual, akan memakan durasi yang lamban. Tujuan dari penelitian ini rmerupakan rmerancang sistem informasi akademik berbasis web yang didalam nya terdapat fitir-fitur berupa data guru, data siswa, pendataan kelas, jadwal mata pelajaran dan penilaian. Metodologi yang digunakan adalah metodologi Rational Unified Process (RUP), kemudian menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan memakai framework Laravel. Penelitian ini menghasilkan berupa perancangan sistem informasi akademik berbasis web, yang dapat menangani pengelolaan data guru, siswa, kelas, mata pelajaran, jadwal dan evaluasi akhir siswa, serta diharapkan dapat memenuhi kebutuhan orang tua/wali siswa akan informasi tentang nilai akhir anak-anak mereka.
Sistem Informasi Geografis Pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Web Ridwan Setiawan; Ade Sutedi; Taopiq Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1006

Abstract

Praktek Kerja Lapangan adalah kegiatan yang dilaksanakan di dunia kerja (industri/usaha) sebagai pembelajaran, pendidikan, atau pelatihan yang disesuaikan dengan kompetensi (keahlian) dibidangnya. Permasalahan yang dihadapinya yaitu kurangnya pemetaaan lokasi industri secara geografis, kurangnya mengatur pengelolaan Praktek Kerja Lapangan di industri dan kurangnya pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Dan dikarenakan fenomena penyebaran Coronavirus Disease 19 menyebabkan Praktek Kerja Lapangan tidak bisa dilaksanakan secara tatap muka, kemudian Pemerintah memperbolehkan Praktek Kerja Lapangan secara daring sesuai dengan ketetapan yang diberikan. Penelitian ini akan mengembangkan sebuah sistem yang dapat menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Rational Unified Process dan menggunakan 3 tahapannya yaitu Inception, Elaboration dan Construction. Berdasarkan hasil sistem yang dibangun, sistem telah menerapkan pemetaan secara geografis pada map, menyediakan pengelolaan di pihak Industri dan menyediakan pengelolaan Praktek Kerja Lapangan secara daring.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Bug Tracker Berbasis Web pada Pengembangan Software Sendra Ilham Mandala; Leni Fitriani; Ade Sutedi
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1046

Abstract

Dalam proses pengambangan perangkat lunak, Suatu tim pengembang berkemungkinan besar mendapatkan bug dalam pengembangan perangkat lunak. Untuk mengatasi masalah dibutuhkan suatu alat untuk mengelola bug yang ada pada suatu proyek pengembangan perangkat lunak. Tujuan dibuat rancang bangun suatu aplikasi bug tracker yaitu untuk memudahkan suatu tim proyek software development dalam mengevaluasi, mengoreksi, melacak, dan mengontrol bug dan masalah pada suatu proyek. metode yang digunakan adalah Rational Unified Process yang memiliki empat tahap, yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan Transition dan menggunakan framework php yaitu laravel. Hasil penelitian ini berupa aplikasi bug tracker berbasis web untuk mengelola bug pada suatu project secara online yang terdapat fitur seperti Upload gambar untuk menambah informasi berupa file gambar, dan fitur list step to reproduce berupa informasi list berupa text.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pariwisata Garut Berbasis Android Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Eri Satria; Ade Sutedi; Putri Permatasari
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1050

Abstract

Garut merupakan salah satu kota yang berada di provinsi Jawa Barat yang terkenal dengan destinasi wisata keindahan alamnya, namun dari hasil observasi dan wawancara permasalahan yang dialami para wisatawan saat ini adalah kesulitan dalam mendapatkan informasi mengenai sejarah, akses rute lokasi tempat wisata yang dituju. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang bangun aplikasi berbasis android tentang edukasi parawisata. Metode yang digunakan dalam rancang bangun aplikasi ini menggunakan Multimedia Development Life Cycle yang di mana tahapan pelaksanaannya meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution dengan melakukan pengujian alpha dan beta, sedangkan untuk bahasa pemograman digunakan pemograman Dart dan NoSQL Firebase sebagai basis datanya. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Edukasi Parawisata di Kabupaten Garut Berbasis Android yang telah dilengkapi dengan fitur chatting untuk memudahkan pengguna dalam berkomunikasi dengan pengelola wisata, google maps untuk memberi informasi mengenai rute lokasi wisata, dan edukasi mengenai sejarah tempat wisata yang disajikan dalam bentuk fitur multimedia.
Perancangan Aplikasi Promosi Katalog Mebel Menggunakan Teknologi Augmented Reality Ade Sutedi; Dewi Tresnawati; Rizwan Faiz
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1051

Abstract

Layanan proses promosi dengan memanfaatkan teknologi saat ini tidak hanya dimanfaatkan oleh mereka para pemilik usaha yang besar saja, tetapi sekarang usaha lain pun juga membutuhkannya dalam mendukung kegiatan usahanya. Di era teknologi saat ini, banyak proses bisnis bagi pemilik usaha yang menggunakan dan memanfaatkan teknologi informasi sehingga proses promosi menjadi lebih mudah, efektif dan efisien. Salah satunya dengan menerapkan teknologi Augmented Reality yang dapat memberikan visualisasi berbeda kepada para pembeli. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi berbasis Augmented Reality sebagai media untuk promosi barang mebel dengan menampilkan objek 3D pada sampel atau majalah yang telah di pasang marker. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang di mana tahapan pelaksanaannya meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Kemudian pengujian alpha dengan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini berupa Aplikasi Promosi Katalog Mebel Menggunakan Teknologi Augmented Reality.
RANCANG BANGUN OPEN ACCESS JOURNAL MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED DENGAN PENDEKATAN UML-BASED WEB ENGINEERING Ade Sutedi; Cepy Slamet; Dhami Johar Damiri
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.6

Abstract

Open Access (OA) literature is digital, online, free of charge, and free of copyright and licensing restrictions. Open Access Journal is one of the Open Access (OA Gold) used in the process of publication of journals through the Internet. Open Access Journal allows users to maximize the process of publishing that are peer-reviewed. Peer-review process conducted by the Authors, Editors, and Reviewers journals become a registered user on the Open Access Journal. Open Access models are used to simplify the process of publication of journals that are closed and takes a long time and reduce storage space for publications. With Open Access, users such as author, editor, or reviewer can make the process of writing and editing the journal on the media that can be accessed anywhere and anytime. To model of Open Access use web applications development approach is UML - based Web Engineering (UWE). UWE UML provides a graphical notation that depicts the elements of the model, which supports the generation method of semi - automatic, and the process of web development life cycle.