Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE SISTEM PENENTU HASIL JUAL PRODUKSI TAMBAK IKAN BANDENG DI KABUPATEN PEKALONGAN Mosses Aidjili; Hari Agung Budijanto; Nur Fadhilah
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 6 No 1 (2021): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v6i1.110

Abstract

Budidaya hasil perikanan di indonesia cukup besar, terutama pada pesisir kabupaten pekalongan yang memiliki ahan untuk tambak sekitar 68.7 Ha, hasil pengelolaan tambak masih dilakukan secara tradisional dengan keahlian yang di miliki turun temurun dari orang tua, dan pengelolaan keuangannya masih tidak teratur dari hasil survei yang ada hanya menerapkan pembukan yang baik hanya sebesar 25% , untuk memberikan pengelolaan yang baik di butuhkan aplikasi komputer sehingga pada pencarian data awal didapatkan data Normalisasi sebanyak tujuh tabel untuk membuat pengelolaan tambak dengan baik yang meliputi persiapan lahan, perawatan, perbaikan dan penjualan hasil budidaya tambak.
PERANCANGAN APLIKASI DATABASE SISTEM PENENTU HASIL JUAL PRODUKSI TAMBAK IKAN BANDENG DI KABUPATEN PEKALONGAN Mosses Aidjili; Hari Agung Budijanto; Nur Fadhilah
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 6 No 1 (2021): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1010.628 KB) | DOI: 10.55686/ristek.v6i1.110

Abstract

Budidaya hasil perikanan di indonesia cukup besar, terutama pada pesisir kabupaten pekalongan yang memiliki ahan untuk tambak sekitar 68.7 Ha, hasil pengelolaan tambak masih dilakukan secara tradisional dengan keahlian yang di miliki turun temurun dari orang tua, dan pengelolaan keuangannya masih tidak teratur dari hasil survei yang ada hanya menerapkan pembukan yang baik hanya sebesar 25% , untuk memberikan pengelolaan yang baik di butuhkan aplikasi komputer sehingga pada pencarian data awal didapatkan data Normalisasi sebanyak tujuh tabel untuk membuat pengelolaan tambak dengan baik yang meliputi persiapan lahan, perawatan, perbaikan dan penjualan hasil budidaya tambak.
DEVELOPMENT OF ENGLISH LISTENING CONVERSATION LEARNING MEDIA THROUGH INTRODUCTION TO BATIK MOTIVES BASED ON MOBILE AUGMENTED REALITY Riski Sulistiyaningsih; Ichwan Kurniawan; Nur Fadhilah; Deni Syamsu Rakhmanto
Edulingua: Jurnal Linguistiks Terapan dan Pendidikan Bahasa Inggris Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The use of Digital audio video learning media has been implemented in teaching learning process at STMIK Widya Pratama Pekalongan.  Nevertheless student still has difficulty in listening conversation.  Based on the problem statement this research is aimed at developing the English lesson learning media through batik motif introduction with mobile augmented reality based for STMIK Widya Pratama Pekalongan student. The ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate), method is used in this learning media development research, all stage of method has completed and created the English learning media with mobile augmented reality technology based.  The result of the research yielded by UAT (User Acceptance Test) stated that the English Learning media development through batik motif introduction with mobile augmented reality based may be implemented in English teaching learning process as well as supporting the explanation on the English materials.  Nevertheless, the material discussion is focussing only on English structure.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS Riski Sulistiyaningsih; Deni Syamsu Rakhmanto; Ichwan Kurniawan; Nur Fadhilah
Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol 11, No 2 (2021): Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan (Juni 2021)
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/re.v11i2.5589

Abstract

The purpose of this study is to determine the use of augmented reality technology as a medium for learning English vocabulary. The research method used is the method of developing learning media which refers to Luther's multimedia development method. The development stage starts from concept, design, collecting material, assembly, testing, and distribution. All stages in the development method have been carried out and have realized English vocabulary learning media. The subjects of the study were students who had taken English courses at STMIK Widya Pratama. Data collection and testing techniques used interviews and questionnaires. This study uses quantitative descriptive analysis techniques.The results showed that the medium of learning English vocabulary by utilizing augmented reality technology. through testing the Graphical User Interface (GUI) that the application is easy to use and can help learning English vocabulary through the features contained in the application. Meanwhile, through the User Acceptance Test (UAT) that has been carried out, the audiovisual in the application can help explain English vocabulary material. In addition, the application can be used to help learn English vocabulary, both in the classroom and outside the classroom.
Efektifitas Pretes Terhadap Hasil Skor TOEFL Mahasiswa STMIK Widya Pratama Pekalongan Riski Sulistiyaningsih; Nur Fadhilah
IC-Tech Vol 14 No 1 (2019): IC-Tech Volume XIV No.1 April 2019
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.064 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v14i1.46

Abstract

Tulisan ini bertujuan untuk membuktikan efektifitas pelaksanaan pretes terhadap hasil skor TOEFL mahasiswa STMIK Widya Pratama Pekalongan tahun 2017/2018. Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan signifikan pada hasil skor TOEFL mahasiswa tanpa diberikan pretes TOEFL dengan hasil skor TOEFL mahasiswa yang mengikuti pretes TOEFL sebelum pelaksanaan tes TOEFL. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa STMIK Widya Pratama Pekalongan yang mengikuti tes TOEFL dari jenjang D3 yakni progdi Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi dalam dua kali periode tes yakni periode tes bulan Februari 2017 dan Februari 2018 dengan total populasi 44 mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai signifikan dalam analisis menggunakan paired sample t-test  adalah 7,1168 dan t-hitung > t-tabel (t-tabel adalah 2,02). Artinya terdapat perbedaan yang signifikan antara pretes and post tes (tes TOEFL). Skor TOEFL rata-rata periode tes tanpa pretes adalah 377,4318; sedangkan skor rata-rata periode tes dengan menjalani pretes sebelum tes TOEFL adalah 409,4773. Dengan demikian, pelaksanaan pretes sebelum menjalani tes TOEFL terbukti efektif untuk meningkatkan hasil skor akhir TOEFL mahasiswa.
Penerapan Metode Linier Regresi Untuk Prediksi Nilai Aset Pemerintah Kota Pekalongan Tri Agus Setiawan; Nur Fadhilah; Eny Jumiati
IC-Tech Vol 14 No 2 (2019): IC-Tech Volume XIV No.2 Oktober 2019
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.657 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v14i2.70

Abstract

Aset yang dimiliki pemerinath harus dikelola dengan baik dan transparan, Aset terdiri dari aset tetap seperti, jalan, irigasi, gedung, tanah dan lainnya, maupun aset tidak teetap sepeti ATK, elektronik, mobil, motor. Nilai maupun harga aset berbeda-beda sesuai dengan lokasi dimana aset itu berada. Untuk mengelola aset diperlukan tahapan antara lain inventarisasi, legal audit, penilaian, optimalisasi, serta pengawasan dan pengendalian aset. Dengan banyaknya aset yang dimiliki maka dapat menimbulkan masalah yaitu dalam menentukan nilai aset. Dalam data mining untuk dapat melakukan perkiraan nialai suatu obyek dapat dilakukan dengan cara prediksi dengan menggunakan Support Vector Machine (SVM), Linier Regression, Neural Network (NN). Pad penelitian yang dilakukan menggunakan metode Linier Regesi dengan tujuan dapat memprediksi nilai satu variabel dengan varial yang lainnya. Metodologi yang dilakukan yaitu dengan menggunakan dataset aset kota Pekalongan, untuk validasi digunakan 10 fold cross validation untuk membagi data training den data testing sedangkan untuk evaluasi menggunakan Root Mean Square Error (RMSE), apabila nilai RMSE semakin kecil maka akan akan lebih baik tingkat akurasi prediksinya. Dari hasil perhitungan diperoleh nilai 17402414694761.562 +/- 35749599742998.480 (mikro: 39636584129863.870 +/- 0.000)
OPTIMALISASI KEUNTUNGAN PRODUKSI BATIK DENGAN METODE GOAL PROGRAMING Nur Fadhilah; Widiyono Widiyono
IC-Tech Vol 15 No 1 (2020): IC-Tech Volume XV No.1 April 2020
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.329 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v15i1.91

Abstract

Batik merupakan salah satu penopang pertumbuhan ekonomi di Pekalongan. Kegiatan usaha batik dilakukan oleh masyarakat secara turun temurun sehingga bagi masyarakat Pekalongan merupakan sumber kehidupan sehari-hari. Usaha batik tidak hanya masalah proses pembuatannya, tetapi harus memperhatikan dalam pemasaran, manajemen, perkembangan motif, dan tentunya keuntungan yang sebesar besarnya.  Mendapatkan keuntungan yang besar pada usaha batik tentunya tidak dapat hanya sekedar menaikan harga jual saja, dikarenakan persaingan harga antar pengusaha batik tentunya sangat banyak jumlahnya. Manajemen yang perlu dilakukan adalah dengan melakukan penghematan-penghematan atau optimalisasi untuk mendapatkan keuntungan yang banyak dari beberapa post kegiatan. Metode Linier Programing merupakan salah satu model yang dapat digunakan untuk memaksimalkan keuntungan dengan memaksimalkan prioritas tertentu. Perkembangan dari metode linier programing adalah metode Goal Programing, metode goal programing dapat melakukan maksimasi keuntungan dengan lebih dari satu prioritas. Metode Goal Programing akan diterapkan pada usaha batik, untuk memaksimalkan keuntungan dengan dua prioritas.Keyword : Goal Programing, Usaha Batik