Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

APLIKASI PENDATAAN LOKASI BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL Evta Indra
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA) Vol. 1 No. 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.875 KB)

Abstract

indonesia merupakan negara ke 3 dengan populasi sepeda motor terbanyak di Asia Perkembangan pengguna sepeda motor khususnya di kota Medan semakin meningkat. Dengan adan ya pengguna sepeda motor membuat semakin banyak bengkel di kota Medan . aplikasi pendataan lokasi bengkel resmi sepeda motor di kota Medan yang berbasis android menggunakan algoritma floyd warshall ini dibuat untuk memberikan informasi mengenai keberadaan bengkel yang ada di kota Medan yang dapat diakses smartphone dengan platform android . Sistem dapat diakses menggunakan smartphone dengan platform android yang dipadukan dengan Google Maps APInyang dapat membantu konsumen untuk mendapatkan informasi yang leng kap tentang bengkel dan juga dapat menemukan jarak paling pendek/terdekat dengan metode algoritma floyd warshall . Konsumen juga dapat melakukan pemesanan service kepada pemilik bengkel.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM UJIAN SARINGAN MASUK SMA BERBASIS ANDROID (Studi Kasus SMA Amir Hamzah Medan): Audina L Sitanggang, Mentari Hati Loi, Evta Indra Evta Indra; Audina L Sitanggang; Mentari Hati Loi
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA) Vol. 2 No. 2 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (970.847 KB) | DOI: 10.34012/jusikom.v2i2.439

Abstract

Era globalisasi teknologi komputer saat ini banyak digunakan oleh perusahaan dan bahkan lembaga pendidikan. Pada lembaga pendidikan, teknologi dapat meningkatkan kualitas dari siswa. Salah satunya adalah dalam pelaksanaan ujian masuk. Ujian saringan masuk merupakan kegitan yang dilakukan oleh sekolah untuk menyeleksi calon siswa baru. Dalam dunia pendidikan ujian dimaksudkan untuk mengukur taraf pencapaian suatu tujuan pengajaran oleh siswa sebagai peserta didik, sehingga siswa dapat mengetahui tingkat kemampuannya. Saat ini ujian saringan masuk pada SMA masih dilakukan dengan sistem ujian tertulis. Sistem ujian seperti ini tentunya memiliki kekurangan seperti pemborosan kertas dan dalam pelaksanaannya juga membutuhkan pengawasan yang ketat terhadap siswa yang melakukan kecurangan saat ujian, serta tenaga khusus untuk pengoreksian lembar jawaban dan membuat skor hasil tes ujian. Sistem ujian saringan masuk berbasis Android ini dapat memberikan solusi yaitu dengan memfasilitasi sekolah untuk melakukan koreksi dan pengawasan selama ujian, dan hasilnya efektif dan efisien dalam mengelola, mendistribusikan dan mengelola hasil data ujian. Aplikasi di bangun dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi pemograman android dan aplikasi hybrid yaitu mengimplementasikan HTML,CSS, Javascript dan Java. dari hasil analisis pendapat terhadap aplikasi ujian saringan masuk berbasis android ini, responden dengan sangat suka sebanyak 5%, persentase tidak suka10%, persentasi sangat tidak suka sebanyak 7% dan responden suka sebanyak 78%, jadi Pada persentasi tertinggi terdapat pada pilihan suka sebanyak 78% sehingga bisa disimpulkan bahwa Aplikasi Ujian Saringan Masuk Berbasis android ini memenuhi tujuan dari di rancangnya aplikasi tersebut.
PENERAPAN METODE MONTE CARLO UNTUK SIMULASI SISTEM ANTRIAN SERVICE SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB Evta Indra; Siti Aminatunnisa; Diarnia Mega Selfia Sembiring; Yeni Gultom; Enjelika Matondang
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA) Vol. 2 No. 2 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (790.492 KB) | DOI: 10.34012/jusikom.v2i2.442

Abstract

Antrian merupakan suatu kegiatan dimana beberapa orang berbaris atau menunggu pada suatu fasilitas pelayanan kemudian dilayani, dan akhirnya meninggalkan fasilitas tersebut setelah dilayani untuk memenuhi sesuatu yang mereka inginkan. Antrian terjadi apabila waktu proses lebih besar dari pada waktu antar kedatangan. Simulasi sistem antrian adalah sistem informasi berbasis komputer yang digunakan untuk merancang model suatu sistem antrian secara nyata guna memahami tingkah laku sistem tersebut. Secara umum, sistem antrian servis pada bengkel-bengkel masih dilakukan secara konvensional, sehingga banyaknya konsumen serta jadwal perbaikan sepeda motor mengalami keterlambatan perbaikan. Untuk mengatasi masalah tersebut dalam penelitian ini akan dibangun aplikasi simulasi sistem antrian servis menggunakan metode Monte Carlo berbasis Web yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja pelayanan, dan mengurangi waktu tunggu konsumen sehingga pelayanan yang diberikan petugas kepada konsumen akan memberikan kepuasan tersendiri. Berdasarkan hasil penelitian terdapat perbedaan yang signifikan sebelum dan sesudah menggunakan sistem
Desain dan Implementasi Sistem Absensi Mahasiswa Berdasarkan Fitur Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Metode Haar-Like Feature: Sistem Informasi Evta Indra; M Diarmansyah Batubara; Muhammad Yasir; Sugandi Chau
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 2 No. 2 (2019): Jutikomp Volume 2 Nomor 2 Oktober 2019
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v3i1.637

Abstract

Absensi kehadiran mahasiswa adalah suatu kegiatan yang dilakukan mahasiswa untuk membuktikan dirinya hadir dalam kegiatan pembelajaran. Salah satu cara untuk melakukan absensi kehadiran adalah dengan cara manual. Mahasiswa melakukan tanda tangan pada lembar kehadiran yang telah dipersiapkan. Hal ini dapat menimbulkan masalah, yaitu memungkinkan terjadinya kecurangan pada saat pengisian absensi. Solusi dari permasalahan ini adalah dengan melakukan proses absensi berbasis sistem. Pada penelitian ini akan diterapkan suatu sistem pengenalan wajah berbasis desktop dan website dengan menggunakan Raspberry Pi sebagai media akses kontrol terhadap absensi bagi mahasiswa untuk mengikuti perkuliahan. Sistem pengenalan wajah yang dirancang menggunakan metode Haar-Like Feature yang memberikan indikasi secara spesifik pada sebuah gambar atau image yang digunakan untuk mengenali objek berdasarkan nilai sederhana dari fitur. Berdasarkan hasil pengujian dari aplikasi ini menunjukkan bahwa sistem absensi berbasis pengenalan wajah telah berhasil membatasi pihak yang tidak memiliki hak akses dan tidak terdata dalam database absensi. Selain itu pencatatan data kehadiran mahasiswa dapat terkomputerisasi sehingga pendataan yang dilakukan dalam waktu seminggu menjadi lebih cepat dimana sebelum sistem ini diimplementasikan proses absensi membutuhkan waktu 6-8 hari, menjadi 3-4 hari. Sistem yang dihasilkan juga memberikan proteksi terhadap penyalahgunaan.
Desain Prototype Smart Building Menggunakan Internet of Things dengan Protokol MQTT Evta Indra; Mohammad Irfan Fahmi; Daniel Ryan Hamonangan Sitompul; Stiven Hamonangan Sinurat; Andreas Situmorang; Ruben Ruben; Dennis Jusuf Ziegel
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 5 No. 1 (2022): Jutikomp Volume 5 Nomor 1 April 2022
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v5i1.2595

Abstract

Energy saving is the most wanted thing to prevent overspending in carrying out daily activities in the building. One form of energy savings is implementing Smart Building technology to control Air conditioners (AC) dan lamps according to its need. Methods used in this research were started with the Architectural Design of the devices, Managing of the devices, and their Decommission. The result carried in this research is that the prototype made was running well on low-scale implementation. Buttons in the website functioned well, even though there are still many problems when implementing the project on a huge scale because this research still uses a freeware-based MQTT broker.
Sistem Informasi Manajemen Kampus dengan Pengembangan Model Smart Campus : (Studi Kasus Di Universitas Prima Indonesia) Evta Indra; Atikah Dwi Rizky
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Sisfokomtek

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9767/jikomsi.v3i2.42

Abstract

Smart Campus sudah muncul sebagai konsep penting dalam penerapan teknologi di dunia pendidikan, beberapa tahun terakhir, banyak peneliti dari berbagai kalangan disiplin ilmu tentang topik tersebut. Namun, tetap saja konsep tersebut belum berkembang secara keseluruhan dan tidak memiliki kerangka kerja. Maka dari itu peneliti melakukan perkembangan mengenai smart campus. Sistem akademik yang sedang berjalan saat ini di Universitas Prima Indonesia (UNPRI) masih menggunakan website dimana kekurangan sistem berbasis web tersebut apabila terlalu banyak mahasiswa dan dosen yang berkunjung ke website ataupun website overload akan terjadi error pada sistem, kurangnya minat mahasiswa dalam membuka sistem yang berbentuk website, tidak ada informasi yang jelas mengenai organisasi kampus, tidak adanya sistem perpustakaan, sistem pembayaran uang kuliah masih manual, sistem absensi juga masih manual menyebabkan banyak kecurangan, tidak ada informasi mengenai lokasi dan letak fakultas UNPRI sehingga sistem website tidak efisien. Untuk mengatasi hal tersebut peneliti memanfaatan teknologi basis android sebagai solusi sistem dimana untuk perkembangan sistem menggunakan metode pengembangan perangkat lunak DevOps, tujuan metode DevOps membangun sebuah kerangka sistem dimana suatu perusahaan bisa menghasilkan, menguji, serta meluncurkan program dengan lebih cepat dan bisa diandalkan. Hasil dari sistem ini memperoleh uji kelayakan fungsionalitas 68% sangat bagus, 20% bagus, 5% kurang bagus, 4% buruk, 3% sangat buruk dan hasil uji interface 62% sangat bagus, 26% bagus, 7% kurang bagus, 3% buruk, 2% sangat buruk, dengan sistem ini menimimalisirkan error pada website.
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Pakaian Adat Nusantara Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Evta Indra; Atikah Dwi Rizky; Santo Sanro Sianturi; Reinhrad Shodani Siregar; Deniarwinus Buulolo
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Sisfokomtek

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9767/jikomsi.v3i2.43

Abstract

Teknologi yang telah banyak berkembang saat ini, seperti digunakan dalam media edukasi, dengan perkembangan teknologi tersebut, terutama di teknologi Augmented Reality dapat di terapkan sebagai media pembelajaran pengenalan hasil karya anak bangsa Indonesia khususnya pada Pakaian Adat Nusantara. Sebuah smartphone pada saat ini tidak hanya berfungsi untuk menelpon atau mengirim pesan saja, sudah banyak fitur canggih dari berbagai macam aplikasi. Dengan fenomena perkembangan teknologi saat ini, penulis mencoba memberikan alternatif pemahaman serta pembelajaran terhadap Pakaian Adat Nusantara di domestik maupun manca negara dengan media Augmented Reality. Hal ini dilakukan agar Pakaian Adat Nusantarasebagai warisan bangsa Indonesia tidak hilang dipandangan masyarakat. Selama ini sistem pemahaman atau cara memperkenalkan Pakaian Adat Nusantara masih bersifat konvensional. Dampak dari metode itu kurang signifikan dengan era teknologi canggih saat ini. Pengujian penggunaan aplikasi menunjukkan 36% sangat bagus, dan hasil uji coba user interface 49% sangat bagus.
Analisa Efektivitas Algoritma Minimax, Alpha Beta Pruning, dan Negamax dalam Penerapannya pada Permainan Papan (Board Game) Evta Indra; Christnatalis .; Ningot Putra Sijabat; Muhammad Alvin Riady; Josep Sutoyo Muda Lumbantobing
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Sisfokomtek

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9767/jikomsi.v3i2.48

Abstract

Permainan berbasis komputer saat ini semakin beragam, salah satunya memiliki dukungan AI. Adapun permasalahannya tentu setiap algoritma yang dipakai tentunya memiliki kecocokan yang berbeda jika digunakan dalam sebuah permainan papan, seperti catur, ludo, halma, dan lain-lain. Oleh karena itu dilakukanlah perbandingan antara Algoritma Minimax, Alpha Beta Pruning dan Negamax pada permainan papan , dalam hal kecocokannya bila diterapkan pada permainan tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah berjenis eksperimental metodenya berfokus pada perbandingan algoritma berdasarkan kajian - kajian terhadap literatur yang sudah ada, sebanyak 40 literatur, lalu dianalisa keunggulan serta kelemahannya. Berdasarkan hasil analisa kelebihan dan kekurangan yang didapat secara keseluruhan sebanyak total 40 kasus, ditariklah kesimpulan yakni algoritma minimax cocok digunakan untuk banyak kasus perancangan permainan papan, dengan jumlah kecocokan untuk digunakan sebanyak 23 dari 40 kasus (57,5%). Hal ini dikarenakan algoritma tersebut mampu mencari semua posisi permainan untuk menghasilkan langkah gerak dalam sebuah permainan tetapi dalam beberapa kasus, prosesnya agak lambat sehingga perlu dibantu dengan optimasi algoritma lainnya.
Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Pengerjaan Ujian Nasional Tingkat SMP Berbasis Android M. Diarmansyah Batubara; Evta Indra
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 02, NUMBER: 02, OCTOBER 2018
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.99 KB)

Abstract

This study attempts to apply based program as a means of interactive mobile link between students with the national examination, at the school. The implementation of national exam junior high school in Medan especially the National Examination Based a Computer (NEBC) are still in a bad condition, because the implementation of infrastructure NEBC facilities have not been accepted, the facts just a few schools that had facilities able to NEBC participates and most schools use the National Exam Paper Pencils (NEPP). Information technology very important as the expansion of learning opportunities and the community information in Indonesia. This research uses mobile technology is an information and communication technology that can be used in the world of Indonesian education. Based on the observations, the solution offered is planning and making an Android-based junior high school national exam application.Keywords:  National Examination Based a Computer, Mobile, Android
Aplikasi Penyeleksian Supir Terbaik Online dan Non Online M. Diarmansyah Batubara; Evta Indra
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 03, NUMBER: 02, OCTOBER 2019
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.165 KB)

Abstract

A driver has different personalities in serving passengers. Many passengers always complain to the online and non-online drivers because of the lack of facilities in the selection of professional drivers and drivers who do not carry out procedures determined by the transport company. This study aims to implement an interactive online application liaison between the transport company with consumers. Information technology is very important as an expansion of learning opportunities and information acquisition in Indonesia so that this research utilizes online systems as the development of information and communication technology that can be used in the satisfaction of the Indonesian people. Based on observations, the solution offered is the Best Online And Non Online Supply Selection Application. The output of this research is that the public is able to choose the best driver every time based on the assessment of the transport company using an online system that has been selected by the best driver by online and non-online transport companies.Keywords: The Best Driver, Online Application, Online, Non Online, Transportation Companies