Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PEMODELAN PEMANTAU PERSEDIAAN BARANG DAN PEMESANAN BARANG BERBASIS JARINGAN KOMPUTER Nudroho, Djoko Hari; Harlianto T., Harlianto T.; Fredy, Fredy
TESLA Jurnal Teknik Elektro UNTAR Vol 9, No 2 (2007): OKTOBER 2007
Publisher : Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.179 KB)

Abstract

Modeling scheme to observe stock and to order goods based on computer network. Function to lighten stock observation at store/warehouse, to reduce stock failure and to facilitate purchase order from store/warehouse to supplier.
ANALISIS KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SD MELALUI PROJECT BASED LEARNING Arisanti, Wa Ode Lidya; Fredy, Fredy; Sari, Hilda
Journal of Basication (JOB) : Jurnal Pendidikan Dasar Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/jobpgsd.v1i1.5145

Abstract

Abstrak. Pengetahuan dan keterampilan berpikir siswa dapat mengalami perubahan dengan cara yang tepat, salah satu cara yang dapat dilakukan dengan menerapkan model project based learning. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan keterampilan berpikir kreatif antar kelas yang menerapkan model pembelajaran project based learning dan kelas yang bukan project based learning pada materi daur air. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi Experimental Design yang dikhususkan ada pola Non equivalent Control Group Design.  Rancangan ini terdiri dari dua kelompok yakni kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Selanjutnya, masing-masing kelompok penelitian diberi pretest dan posttest keterampilan berpikir kreatif. Hasil penelitian menunjukan tidak ada perbedaan yang signifikan keterampilan berpikir kreatif siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol, meskipun nilai rata-rata yang diperoleh kelas eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol hal ini dikarenakan butuh waktu lama untuk mengembangkan keterampilan berpikir kreatif siswa. Kata kunci: project based learning, keterampilan berpikir kreatif
PENGARUH PROMOSI PENJUALAN DAN PERIKLANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN TIKET PENERBANGAN PADA PT. PRIMA MEGAH WISATA MEDAN Fredy, Fredy; Putra Limawan, Randy; Halim, Steven
Aksara Public Vol 3 No 1 (2019): Februari 2019
Publisher : EDUTECH CONSULTANT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Decreasing purchasing decisions can be seen from not achieving sales targets caused by sales and advertising promotion activities that have not attracted customers. The method used in this study is a quantitative approach, this type of research is quantitative descriptive, and the nature of this research is descriptive explanatory. The method of data collection is done by interviews, questionnaires, and documentation. The data analysis method used is multiple regression. The population is 134 customers and the sample in the study is 100 customers. Hypothesis calculation results The results of partial hypothesis calculations that the value of tcount (5.587) is greater t table (1,985) and a significant value of 0,000 is smaller than 0.05 and the tcount (2.666) is greater ttable (1,985) and a significant value of 0.009 is smaller than 0 , 05 while hypothesis testing simultaneously that the value of F count (19,729)> F table of (3,09) with a significance level of 0,000 <0,05. From these results that can be concluded simultaneously and partially sales and advertising promotions have a positive and significant effect on flight ticket purchase decisions at PT Prima Megah Wisata Medan. The magnitude of the coefficient of determination can be seen from the Adjusted R Square value of 0.274. This means that 27.4% of purchasing decisions can be explained by independent sales and advertising promotion variables while the remaining 72.6% is explained by other variables outside of this study, such as service quality, personal selling, prices and so on.
Ethnomathematics: Design of Sabuk Tradisional (Keru) Bajawa as A Learning Media For Elementary School Bito, Gregorius Sebo; Fredy, Fredy; Setyawan, Wawan Herry
ELEMENTARY: Islamic Teacher Journal Vol 9, No 1 (2021): ELEMENTARY
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah IAIN Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21043/elementary.v9i1.9835

Abstract

AbstractTeaching and learning can be successful and meaningful if it uses a design that is close to students, namely the cultural context.  This study aims to explore the mathematical content of the sabuk tradisional in the saboweki/traditional clothing of the Bajawa ethnic community, East Nusa Tenggara Province. The research method used descriptive qualitative with an ethnographic approach. Research object was sabuk tradisional Bajawa (keru). The data was collected through observation and documentation, while the source triangulation technique used to obtain the validity of the data. Data analysis techniques started from exposure, reduction and conclusion. The results showed that sabuk tradisional (keru) bajawa contains mathematical concepts including number patterns, multiplication as repeated addition, geometry and measurement and reflection. The findings of this study could improve the quality of learning in elementary schools through the sabuk tradisional (keru) bajawa as a mathematics learning media based culturally responsive.
Pelatihan Kemampuan Bahasa Inggris untuk Tujuan Promosi dengan Media Kahoot pada Pegawai Hotel di Kabupaten Merauke Prihandoko, Lastika Ary; Fredy, Fredy; Anggawirya, Arin Mantara
International Journal of Community Service Learning Vol 5, No 4 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijcsl.v5i4.41100

Abstract

Pandemi COVID-19 telah mentransformasi usaha pariwisata. Pelaku usaha pariwisata dituntut lebih cekatan dalam merespon dan beradaptasi terhadap perubahan ini. Program Kemitraan Masyarakat (PKM) dirancang untuk dapat mendampingi pelaku usaha pariwisata, khususnya dalam jasa perhotelan agar dapat melakukan terobosan untuk beradaptasi dengan kenormalan baru. Pelatihan bahasa Inggris untuk tujuan promosi melalui materi metawacana dengan media gamification Kahoot dilakukan kepada 48 staf pada salah satu hotel di kabupaten Merauke. Pelaksanaan pelatihan dilakukan dalam kurun waktu empat hari. Peserta diberikan pre-test pada hari pertama pelatihan dan diberikan post-test pada hari terakhir pelatihan. Data yang diperoleh dari pre-test dan post-test kemudian dilakukan analisis Wilcoxon menggunakan SPSS 23. Hasil analisis data menunjukkan bahwa 31 peserta mengalami peningkatan kemampuan. Dengan perolehan P-value < 0.05 dapat disimpulkan bahwa materi metawacana dengan media Kahoot terbukti dapat meningkatkan kemampuan bahasa Inggris untuk promosi pada pegawai hotel di kabupaten Merauke, Papua. Hasil dari program PKM ini diharapkan untuk dikembangkan pada target peserta yang lebih luas dalam rangka turut membantu percepatan pemulihan usaha wisata, khususnya perhotelan.