Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Sukarna, Royan SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MITRA FREIGHT FORWARDER UNTUK KEGIATAN EKSPOR MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Royan Habibie Sukarna; Yulian Ansori; Herfandi; Yuliadi
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 10 No 02 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melakukan kegiatan ekspor barang ke berbagai negara di dunia, suatu perusahaan membutuhkan mitra atau supplier sebuah perusahaan yang khusus bergerak dibidang transportasi internasional, perusahaan ini disebut perusahaan freight forwarding atau freight forwarder. Perusahaan dapat mengalami permasalahan kerugian mulai dari menurunnya produktifitas, kerugian operasional, defisit kas keuangan perusahaan, bahkan sampai berpotensi kehilangan customer apabila dalam pemilihan mitra perusahaan freight forwarder tidak tepat. Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) dipilih guna menentukan mitra freight forwarder terbaik sehingga tidak menimbulkan permasalahan dan kerugian. Pembatasan kriteria pada penelitian ini adalah sebanyak 12 kriteria, dan mitra freight forwarder yang dilibatkan dalam penelitian ini sebanyak 5 perusahaan, penilaian atas lima perusahaan freight forwarder tersebut dilakukan oleh karyawan atau pimpinan departemen terkait pada objek penelitian yang sudah dipercaya memiliki keahlian dalam bidang ekspor barang. Hasil yang diperoleh yaitu 12 kriteria terbobot.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI “GO-SIP” BERBASIS WEB DI DINAS LINGKUNGAN HIDUP KABUPATEN SUMBAWA Ali Kafabillah Assegaf , Ridwan; Suarantalla, Ryan; Herfandi
Jurnal TAMBORA Vol. 5 No. 3 (2021): EDISI 14
Publisher : Wakil Rektor 3, Direktorat Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi, Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36761/jt.v5i3.1310

Abstract

With the advancement of information technology, the need for accurate information is very highneeded, because information will be an important element incurrent and future development of society. Garbage isconsequences of human activities are so diverse. Amount or volume of wastedirectly proportional to the level of consumption of goods that we use everyday.Handling waste with the old system still causes various problems plusThe increasing population growth results in the amount of wastethe output is also great. The purpose of this thesis research is to analyze the systemwaste management at the Sumbawa district environmental office, designingan information system to address the waste problem in Sumbawa district, anddesigning a Go-SIP (government samawa clean garbage) information system in the districtSumbawa. The final result of this thesis research is the "Go-SIP" Information SystemBased on the website of the Sumbawa Regency Environmental Service, which can helpthe community and staff at the Environmental Service to be able to complete their dutiesaccurately.
REKAYASA APLIKASI CENTER RUMAH KOST BERBASIS WEB DI KABUPATEN SUMBAWA Yuliadi Yuliadi; Nurul Maulida Solihat; Herfandi Herfandi
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2021): MISI Juni 2021
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v4i2.529

Abstract

A boarding house is a temporary residence for living with a number of rooms that are rented out and paid for within a certain period of time. This study aims to build a boarding house center application in Sumbawa Regency as a means of providing effective housing information for boarding house seekers, tenants, and boarding house owners to promote boarding houses to be rented out. This application was developed using qualitative research and built using the PHP programming language using MySql as a database. The method used in building this application is using the waterfall method with UML (Unified Modeling Language) modeling. This application is expected to make it easier for boarding house seekers and boarding house owners to do promotions.
Penerapan Self-Service Technology pada Aplikasi Pelayanan Penduduk Desa Labuhan Sumbawa Herfandi Herfandi; Elga Ramdani; Saruni Dwiasnati; Agung Susilo Yuda Irawan; Royan Habibie Sukarna
FORMAT Vol 11, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/10.22441/format.2022.v11.i1.010

Abstract

Pemerintah Desa di Indonesia merupakan lembaga penyelenggara pelayanan publik yang digunakan oleh pemerintahan Negara Kesatuan Republik Indonesia dalam memenuhi kebutuhan penduduk desa. Pelayanan penduduk desa merupakan suatu kewajiban pihak desa. Pemerintahan Desa harus memiliki sistem pelayanan yang lebih optimal dalam melakukan proses administrasi agar lebih efisien yang otomatis berdampak pada penyesuaian terhadap revolusi industri ke empat. Proses pelayanan administrasi Kantor Desa Labuhan Sumbawa masih belum efektif dan efisien di karnakan masih menggunakan cara konvensional. Karenanya tujuan dari penelitian ini menerapkan Self-Service Technology pada Aplikasi Pelayanan Penduduk guna mengatasi masalah tersebut. Self-Service Technology lebih menekan efisiensi dan efektifisas dalam segi operasional dan sudah di terapkan berbagai bidang. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi pelayanan Penduduk menggunakan Self-Service Technology yang di kembangkan dengan metode waterfall. Aplikasi ini memiliki fitur Menu Laporan untuk admin dan Menu Buat Surat yang di dalamnya sudah terdapat template jenis surat serta Cetak Surat untuk penduduk desa. Pengujian perangkat lunak dengan metode black box melibatkan auditor dan ahli IT mendapatkan kesimpulan berhasil dari berbagai jenis pengujian. Aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah dan meningkatkan kinerja kantor desa Labuhan sumbawa menjadi lebih efisien dan efektif.
Artikel Implementasi Algoritma Best First Search untuk Pencarian Rute Terpendek pada Aplikasi Cerdas Pendaftaran Santri Baru: Aplikasi Cerdas Pendaftaran Santri Baru Herfandi Herfandi; Ulfatus Soleha; Agung Susilo Yuda Irawan; Kiki Ahmad Baihaqi; Reza Maulana
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 11 No 01 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v11i01.6398

Abstract

Pesantren in Indonesia is a traditional Islamic educational institution that is able to exist until now. A less structured registration process allows errors and delays in the new santri registration process will be easy to occur. Pondok Pesantren Manbaul Ulum in carrying out the education administration process still uses conventional means this causes the service system used has not been efficient and the problem of dormitory limitations, registration regulations must be made in accordance with the distance zone of residence that has been determined. Therefore this study conducted the implementation of the best first search algorithm for the search of the shortest route on the new registration intelligent application. This research resulted in a new santri registration intelligent application by applying the best first search algorithm. The development method uses waterfall. Testing software with black box testing method with test case equivalence partitioning technique gets successful conclusions from various types of testing. With features for santri namely estimation data, home, instructions, contact us, register, login, fill out registration form, see verification, print proof of pass, and see the shortest tute, for admin setting school year, see registration, see registration accepted and rejected and see reports. As for the superadmin, crud admin data and see the report. This application is expected to help pesantren administration and prospective students see the route and support education in the Industrial 4.0 era.
Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan UI dan UX Herfandi Herfandi; Yuliadi Yuliadi; Mohammad Taufan Asri Zaen; Fahri Hamdani; Azzahrah Maulya Safira
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (990.827 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1716

Abstract

Website is a computer service that is connected with hypertext facilities. A bad user interface that is made carelessly will affect the user experience (UX), so that the information to be conveyed cannot be received properly. The Design Thinking method is proven to be able to provide solutions in designing user interfaces based on the experience, emotions, and situation of the user (user experience). PD. BPR NTB Sumbawa has a website that can be said to have not maximized the function of the user interface and user experience in the manufacturing process. The results of the questionnaire with a Likert scale to 30 respondents resulted in 47% of users agreeing with the inaccurate website layout. Based on these problems, this research applies the Design Thinking method to analyze and develop user interfaces and user experiences. This research resulted in user empathy map, user persona, user interface design based on define, wireframe and prototype stages in responsive form made using Figma. The prototype results have gone through a direct testing process by the user and produced a better display design based on the Design Thinking Method stage. The prototype display design is expected to make it easier for users to use Thinking and increase interaction satisfaction between users and products.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKHLAK BERBASIS VIRTUAL REALITY Herfandi; I Made Widiarta; Moch Wahyu Firmansyah
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 2 No 3 (2020): EDISI 5
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.861 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v2i3.752

Abstract

Penelitian ini bertujuan unuk mengembangkan Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality agar dapat dimanfaatkan oleh guru mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dalam melakukan proses belajar mengajar. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka serta menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality berhasil dikembangkan dengan Unity game engine, serta memiliki fitur scoreboard, melanjutkan game, dan user interface yang sudah diperbarui. Game telah melewati proses pengujian black box sehingga Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality bisa dikatakan sesuai dengan tujuan awal dari pengembangannya. Dengan demikian dapat disimpulkan peneliti berhasil mengembangkan Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality sehingga dapat menjadi metode pembelajaran yang interaktif bagi siswa dan siswi SD Negeri Jorok.
RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 3 SUMBAWA Herfandi; Arman Diansyah; Eri Sasmita Susanto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 3 No 1 (2021): EDISI 7
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.695 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v3i1.980

Abstract

Telah banyak cara yang banyak dikembangkan untuk memperbaiki sistem pengajaran yang masih bersifat konvensional, yaitu Kegiatan Belajar Mengajar yang hanya dilakukan di dalam kelas. Namun terdapat beberapa sekolah yang sudah menerapkan sistem yang sedang berkembang yaitu dengan cara e-learning (pembelajaran secara online). E-learning dapat membantu para guru dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dan juga dapat memaksimalkan waktu kegiatan belajar mengajar dengan cara mengggunakan layanan internet. Rancang Bangun E-learning berbasis Website ini, diharapkan dapat membantu proses kegiatan belajar mengajar di SMK Negeri 3 Sumbawa menjadi lebih optimal. Metode ini memudahkan para guru untuk dapat menyampaikan materi pelajaran, memberikan tugas secara online, memberikan ujian secara online, pengumpulan tugas siswa secara online, dan siswa dapat melihat nilai secara online.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGADUAN LAYANAN SARPRAS DI UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB Herfandi; Yuliadi; Sultan Naufal Abdillah; Eri Sasmita Susanto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 3 No 1 (2021): EDISI 7
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.443 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v3i1.984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pengaduan layanan yang ditujukan kepada bidang sarana dan prasarana di Universitas Teknologi Sumbawa (UTS) yang dapat menampung keluhan civitas akademika terkait kondisi sarana dan prasarana di UTS sehingga direktorat sarana dan prasarana dapat melakukan kontrol terhadap pelayanan yang diberikan, dan dapat dicapai kenyamanan dan kepuasan civitas akademika terhadap fasilitas sarana dan prasarana di UTS. Sistem informasi ini dibangun menggunakan framework Laravel dengan menerapkan responsive web design (RWD) dan single page application (SPA) sehingga memberikan akses pada perangkat komputer atau smartphone dengan tampilan rapih dan waktu memuat aplikasi yang cepat.
RANCANG BANGUN APLIKASI TATA KELOLA DESA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DI KANTOR DESA SEPUKUR M. Julkarnain; Herfandi; Deri Afriliyansa
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 3 No 2 (2021): EDISI 8
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.796 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v3i2.1009

Abstract

This study research to design and build a web-based village governance application by using the Waterfall method at the Sepukur village office. This application development model enhances the previous system for later use by the Sepukur Village office. This system is designed and built using the PHP programming language with codeigneter framework and MySQL database. The software development method uses the waterfall method and qualitative for data collection methods. The test method is carried out through black-box testing, namely testing carried out, namely testing carried out based on functionality. In designing a web-Sepukur village governance application in Sepukur Village, it has several management, namely managing correspondence, population and letter archiving. This web-based village management application is expected to be able to assist the village government in providing mail services quickly and can minimize letter loss and damage.