Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Intelligent Software for Classification of Regional Inequality in Banten Province Using the Williamson Index Tubagus Rachmat Hidayat; Harsiti Harsiti; Zaenal Muttaqin; Maya Selvia Lauryn
Journal of Machine Learning and Soft Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Volume 1, Nomor 1, Maret 2019
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jlmsc.v1i1.1672

Abstract

The process of development in some areas occur quickly, but several areas experienced a very slow process. In this case, the local government has some problems in the process of implementing of local development, whether in policy making or proposing a strategy for local development, as well as improving the environment in order to support the development of their region's economy. Banten Province is a province located at the west of Java. The administrative conditions which is directly bordered with Jakarta as a capital city and West Java province makes Banten province become the most strategic regions. Based on economic growth data of Banten Province in 2010 - 2015, it can be seen that economic growth of Banten Province is increasing positively in five years. Although the growth of economic development in Banten province tend to be positive, it can be seen significantly that there is still a level of development that has an index of inequality  in some districts or cites in Banten. In the process of identification the inequality level among the districts in Banten province, the government usually analyze the case by using manual calculations to determine the policy that should be taken in addressing the inequality that occur in those districts. This process takes quite a long time to take the policy in structuring regional areas. In determining the area of inequality, the government requires Gross Regional Domestic Product (GRDP) data and the data of the population which can be calculated by using several inequality area methods. The method that often used is the Shift Share, Index Gain, Williamson Index and Klassen Typology. In some cases, Williamson index is often used in calculating the inequality between regions or territories. Several studies that had used Williamason index in identifying inequality development usually used the data analysis without particular tools such as software. It complicates the process of inequality analysis if the amount of the data is quite big. Therefore, this study aims to develop the software as a supporting tool for the identification of inequality development using Williamson index. The application is based-website to make it easier for the identification process.
Expert System for Diagnosing Types of Diseases in Human Intestine Organs Using the Certainty Factor Method Elis Nurhayatmi; Zaenal Muttaqin; Ahmad Sugiyarta; Ryan Naufal Hay’s
Journal of Machine Learning and Soft Computing Vol. 1 No. 2 (2019): Volume 1 Nomor 2, July 2019
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jlmsc.v1i2.1676

Abstract

Intestine is one of the organs of the digestive system in the human body which is shaped like pipes and act as gatekeeper food system for our bodies. Many people do not noticed his intestines health because they are too busy with his activity, or lazy to go to the doctor, even when hospital were many visitors there is also felt a lot of to waste time to queue up because they want to get their turn to be checked and a lot of costs to be incurred. This research discusses about creating expert system to diagnose intestinal diseases using certainty factor method.  Applications developed with Visual Basic programming language with MySQL as its database. The results of this research able to do early diagnosis of the symptoms that is felt system users, and provide diagnostic results such as type of disease suffered, prevention and its information.
Audit Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SipLah) Menggunakan Framework COBIT 5.0 Donny Fernando; Zaenal Muttaqin; Dentik Karyaningsih
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 2 (2021): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i2.1171

Abstract

Audit Sistem Informasi merupakan proses untuk menentukan apakah sebuah software yang digunakan perusahaan telah dapat mengamankan aset, memelihara integritas data, dapat mendorong pencapaian tujuan organisasi secara efektif dan menggunakan sumberdaya secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektifitas Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SIPlah) berdasarkan analisis dari Process Capability Level sesuai kerangka kerja dari COBIT 5 terhadap penggunaan dana BOS. Object penelitian yang diambil dalam penelitian ini adalah SMP Gugus A Kabupaten Lebak Provinsi Banten. Ruang lingkup Audit di penelitian ini adalah Domain Monitoring dan Evaluate (ME). Berdasarkan hasil audit dihasilkan tingkat kematangan atau Process Capability Level adalah 3,14. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SIPlah) pada SMP Gugus A Kabupaten Lebak telah diimplementasikan menggunakan proses yang telah terdefinisi dan mampu untuk mencapai hasil dari proses.
Rancangan Implementasi Protokol S/Mime Pada Layanan E-mail Sebagai Upaya Peningkatan Jaminan Keamanan Dalam Transaksi Informasi Secara Online (Studi Kasus : PT. XYZ ) Reni Haerani; Zaenal Muttaqin
Jurnal Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.408 KB) | DOI: 10.30656/jsii.v5i2.781

Abstract

PENERAPAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA UNTUK PREDIKSI PERSEDIAAN OBAT JENIS TABLET Harsiti; Zaenal Muttaqin; Ela Srihartini
Jurnal Sistem Informasi Vol 9 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v9i1.4426

Abstract

Klinik Teluk Banten merupakan salah satu klinik yang berlokasi di Jalan Kampung Margagiri Kecamatan Puloampel Kabupaten Serang Provinsi Banten, beroperasi baru Sembilan bulan lamanya. Fasilitas yang tersedia salah satunya adalah poli pelayanan rawat jalan dan instalasi farmasi yang mengelola dan mengatur persedian obat. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat prediksi terhadap pengelolaan persediaan obat. Pengelolaan persediaan obat pada klinik ini dilakukan setiap satu minggu sekali dengan pencatatan manual. Transaski penjualan obat pun dicatat dalam pembukuan biasa yaitu dicatat dalam buku besar, sehingga proses kontrol terhadap persedian obat belum dapat dilakukan dengan baik, tidak dapat dilakukan proses prediksi terhadap persediaan obat yang harus dibeli untuk periode berikutnya. Hal ini disebabkan karena catatan transaski penjualan yang tersedia hanya digunakan sebagai catatan dan arsip saja dan belum digunakan sebagai data yang dapat mendukung proses prediksi untuk menentukan obat yang harus disediakan untuk periode minggu selanjutnya. Permasalahan ini dapat diatasi dengan mengimplementasikan metode regresi linier sederhana yang dapat digunakan sebagai salah satu pendekatan untuk menghasilkan informasi berupa hasil prediksi untuk persediaan obat dalam proses penjualan obat jenis tablet. Berdasarkan perhitungan dengan menggunakan metode regresi linier diperolah akurasi sebesar 98, 505% yang artinya metode ini dapat diimplementasikan dalam membuat prediksi stok obat jenis tablet (ibu profen) pada Klinik Teluk. Kata kunci: Persediaan Obat, Prediksi, Metode Regresi Linier Sederhana, Akurasi
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE GAME ULAR TANGGA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Rikza Risvani; Zaenal Muttaqin; Saefudin
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5029

Abstract

Diketahui di SDN Serang 20 nilai rata-rata siswa kelas III hanya 55. Nilai tersebut di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran matematika yaitu 68, dari rata-rata nilai matematika tersebut dapat dikatakan bahwa siswa kurang memahami pokok bahasan pelajaran matematika kelas III. Setelah peneliti menganalisa data yang didapatkan dari observasi dan wawancara, siswa cenderung tidak memperhatikan guru yang sedang mengajar, dan siswa lebih memilih bermain pada kegiatan belajar. Maka dari itu bagaimana peneliti membuat “Media Pembelajaran Matematika Dengan Metode Game Ular Tangga Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android”, yang sesuai dengan judul penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan game yang dibuat, dan memberikan manfaat praktis serta manfaat teoritis pada siswa dan sekolah. Penelitian dilakukan melalui pengumpulan data dari wawancara, observasi dan studi literatur. Perancangan game yang dibangun menggunakan metode Sutopo 2003 yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Adapun tahapan yang dilakukan seperti Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Dari perancangan selanjutnya game dibangun menggunakan softwere unity engine, dan didukung softwere android studio (SDK). Hasil dari penelitian ini adalah game pembelajaran matematika. Berdasarkan implementasi yang dilakukan maka didapatkan hasil kuisioner responden dari 24 siswa menyukai atau memberikan nilai rata-rata 92.99% Sangat Suka, pada setiap item pertanyaan. Kesimpulan dari game yang dibangun bahwa game ular tangga pembelajaran matematika hanya untuk siswa sekolah dasar kelas III.
APLIKASI PENGADAAN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. POWERBLOCK INDONESIA Agus Setyawan; Zaenal Muttaqin; M.Sigit Sururi Angpa
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 6 No. 1 (2019)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (786.569 KB)

Abstract

Lambatnya sebuah pekerjaan bisa dipengaruhi oleh banyak hal terutama dan yang paling sering adalah karena banyaknya berkas hanya untuk sebuah kegiatan. Pada PT. Powerblock Indonesia yang berada di Cikande, pelaporan untuk sebuah pembelian memerlukan banyak form yang harus diisi karena untuk sekali pembelian harus menggunakan satu lembar form pengisian data barang yang akan dibeli dan hal tersebut tentu saja mempengaruhi kinerja dari karyawan. Sistem koputerisasi di era modern dirasa bukanlah hal yang asing lagi, terutama untuk perusahaan dengan skala yang cukup besar oleh karenanya pembuatan sebuah sistem dengan konsep komputerisasi dapat membantu dalam pengurangan beban kerja daripada karyawan terutama dalam hal mempersingkat waktu untuk melakukan sebuah pembelian barang. Pembuatan sistem pengadaan barang yang sudah terkomputerisasi dirasa akan membantu karyawan dalam melakukan pekerjaannya dan juga akan mempermudah bagi karyawan dalam mencari informasi pembelian barang yang diminta. Hasil dari analisis yang didapat adalah perlunya sebuah aplikasi pengadaan barang berbasis web untuk mempermudah dan juga mempersingkat proses pengerjaan proses pengadaan barang. Kata Kunci : Komputerisasi, Pengadaan Barang, Web