Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Zetcil: Game Mechanic Framework for Unity Game Engine Rikman Roedavan; Agus Pratondo; Rio Korio Utoro; Apriyanti Putri Sujana
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 03 No 02 (November 2019)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v3i02.2779

Abstract

Games are interactive multimedia products that require programming logic and graphic design capabilities in the development process. Game development using Unity Game Engine has become a primary subject in the Multimedia Engineering Technology study program, School of Applied Sciences, Telkom University. In the initial observation, it was found that more than 33% of students have difficulties in making a game using the C# language for Unity. The students understand the Game Design Pattern logic but having difficulty when applying it into programming codes. This research proposes Zetcil, a Game Mechanic Framework that simplifies the game development process for the Unity Game Engine. This framework turned most of the text-based programming commands into visual properties. Based on research for two years, it concluded that the Zetcil could increase 36% of student's confidence to develop games prototype rapidly.
Adaptation Atomic Design Method for Rapid Game Development Model Rickman Roedavan; Agus Pratondo; Bambang Pudjoatmodjo; Yahdi Siradj
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 04 No 02 (November 2020)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v4i02.3658

Abstract

Prototyping a game is a process to build the core game mechanics for use in the final game. This process is essential because it can save cost, time and reduce the potential for errors. There is a lot of study and research on the Game Development Life Cycle (GDLC). Some existing GDLC's were developed based on the waterfall model, while others were developed based on prototyping models. However, most of these models are not considered the cost and time factor. This research proposes a new Rapid Game Development (RGD) model, adapted from our previous work in developing the Game Mechanic Framework for Unity Game Engine. The experiment result showed that this method could be used to create a game faster while keeping the budget in mind during the development process.
Application of Visual Design Principles and Motion Graphic in Re-Design Interactive Learning Video Ady Purna Kurniawan; Sritenaya Geovani Putri; Agus Pratondo; Danica Rani Intani Putri
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 05 No 01 (May 2021)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v5i01.4264

Abstract

E-learning-based learning has been widely applied in several educational institutions, one of which is Telkom University (Tel-U). Through the Center of e-Learning and Open Education (CeLOE) program established by Tel-U, network-based learning can be enjoyed by students. However, along the way, CeLOE encountered several obstacles, including the very rigid teaching materials that could have an impact on the reduced learning power of students. To solve this, it is necessary to improve the content of the material, especially learning videos by providing designs and animations for lecturer materials which on average contain full text. The approach used is the principle of visual design by utilizing motion graphics as the main aspect of material content with the ultimate goal of making learning videos more interesting and animated. Thus, the material presented can stimulate interest in learning for students at Telkom University.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI, WEB CONFERENCE DAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG PELAKSANAAN KEGIATAN KKN TEMATIK CITARUM HARUM Rina Pudjiastuti; Agus Pratondo; Mochammad Fahru Rizal; Kurniawan Nur Ramdhani
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2020): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v3i1.1650

Abstract

Keadaan lingkungan sekitar Citarum telah banyak berubah sejak paruh kedua dasawarsa 1980-an. Industrialisasi yang pesat sejak akhir 1980-an di kawasan sekitar sungai ini telah menyebabkan menumpuknya limbah buangan pabrik-pabrik di Citarum. Secara umum persoalan Sungai Citarum terbagi menjadi tiga daerah yaitu hulu, tengah, dan hilir. Pada bagian hulu terjadi penggundulan hutan yang menyebabkan erosi dan pencemaran bahan kimia pertanian sebagai akibat dari penggunaan pestisida. Pada bagian tengah terjadi pencemaran limbah domestik dan limbah medis yang berpeluang merusak ekosistem air tawar. Pada bagian hilir terjadi sedimentasi dan pencemaran limbah industri. Universitas Telkom sebagai salah satu kampus yang terletak di DAS Cikapundung, yang merupakan anak Citarum, terpanggil untuk berperan serta dalam mensukseskan progam Citarum Harum melalui program pengabdian kepada masyarakat (PKM) dengan output teknologi tepat guna melalui beberapa program. Pertama, sistem informasi program KKN tematik Citarum Harum yang mampu mengkoordinasikan, memonitor pelaksanaan, dan mempublikasikan pelaksanaan KKN di seluruh kampus di Propinsi Jawa Barat, Jakarta dan Banten. Kedua, video mengenai kondisi sungai terkini, rencana program KKN tematik Citarum Harum, dan hasil yang diharapkan. Ketiga, sistem komunikasi web conference yang memungkinkan komunikasi video secara real time, dengan teknologi sederhana dengan kualitas baik (menggunakan web conference).
Aplikasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web Studi Kasus Badan Kesatuan Bangsa Dan Politik Provinsi Jawa Barat Ishma Nabila; Agus Pratondo; Siska Komala Sari
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengarsipan surat masuk dan surat keluar yang dilakukan oleh Badan Kesatuan Bangsa dan Politik Provinsi Jaawa Barat menggunakan sistem pengelolaan arsip agenda. Sistem agenda adalah penyimpanan surat masuk dan surat keluar disimpan secara terpisah dan mencatat detail surat pada buku agenda surat masuk atau surat keluar oleh suatu lembaga. Penyimpanan arsip seperti itu memerlukan waktu yang lama saat mencari berkas surat masuk atau surat keluar. Surat masuk akan diarsipkan ketika sudah didisposisikan oleh Ketua Badan Kesatuan Bangsa dan Politik. Pengarsipan surat masuk membutuhkan waktu karena Ketua Badan sering melakukan dinas luar. Aplikasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar merupakan aplikasi berbasis web yang digunakan oleh Badan Kesatuan Bangsa dan Politik (BaKesBangPol) Provinsi Jawa Barat. Aplikasi tersebut dapat membantu dalam proses disposisi surat masuk, pencarian surat dan mengelola surat masuk dan surat keluar. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC model waterfall dimana dalam pengumpulan kebutuhan menggunakan metode wawancara dengan bagian sekretariat dan diimplementasi menggunakan bahasa pemograman PHP, framework CodeIgniter, dan database MySQL. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi maka dapat disimpulkan aplikasi ini dapat membantu bagian sekretriat dalam proses pengarsipan surat, membantu sekretariat dan pegawai dalam mencari arsip surat dan membantu sekretariat dan ketua dalam proses disposisi surat masuk. Kata Kata Kunci : Arsip, BaKesBangPol , PHP, CodeIgniter dan MySQL.
Toko Kopi Online Jawa Barat (studi Kasus : Koperasi Produsen Kopi Margamulya) Sri Santi; Agus Pratondo; Siska Komala Sari
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan konvensional yang dilakukan oleh Koperasi Produsen Kopi Margamulya (KPKM) adalah salah satu teknik penjualan yang belum mengikuti era globalisasi. Pada era globalisasi sekarang menggunakan teknologi jaringan internet dalam memasarkan produk yang dapat memudahkan dalam menjangkau target pasar yang lebih luas dan komunikatif. Untuk itu aplikasi Toko Kopi Online Jawa Barat adalah aplikasi berbasis web yang dibangun untuk membantu KPKM dalam melakukan penjualan secara online. Fungsionalitas yang terdapat pada aplikasi Toko Kopi Online Jawa Barat adalah transaksi pembeliaan barang, pencatatan persediaan barang, potongan harga, notifikasi, dan informasi seputar kopi. Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi Toko Kopi Online Jawa Barat adalah SDLC dengan model waterfall, dan menggunakan pemrograman PHP, HTML, CSS serta javascript. Framework yang digunakan codeigniter dengan database MySQL dan pengujian menggunakan black box testing. Sehingga diharapkan penjualan produk olahan kopi pada KPKM dapat meluas dan pendapatan meningkat, serta memiliki pencatatan barang yang terpusat. Kata Kunci: Toko Kopi Online, Jawa Barat.
Aplikasi Pengelolaan Kamar Di Hotel Gurame Berbasis Web Ambar Soraya; Agus Pratondo; Toufan Diansyah Tambunan
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi pada masa globalisasi sangat berkembang. Sehingga teknologi dan informasi pada masa globalisasi merupakan suatu kebutuhan pokok pada setiap manusia. Karena teknologi dan informasi adalah solusi pada setiap permasalahan pada kehidupan manusia di masa globalisasi ini. Dengan mengusung teknologi informasi proyek akhir ini mengusung studi kasus pada salah satu hotel di Bandung yaitu Hotel Gurame. Karena pada hotel ini masih belum menggunakan kemajuan teknologi informasi dalam pelayanan, melainkan masih menggunakan pelayanan yang serba manual. Metode pengerjaannya menggunakan metode prototyping, dengan langkah pertama pengumpulan kebutuhan yaitu langkah penggalian kebutuhan dengan cara wawancara dengan yang bersangkutan dan pada metode ini pengumpulan kebutuhan menjadi bahan untuk mengembangkannya sampai pada langkah menggunakan sistem. Dengan metode tersebut mendapatkan permasalahan yaitu kurang efisiennya housekeeping hotel untuk mengetahui kamar yang selesai digunakan dan kurang efisiennya, pendataan tamu dengan cara menyimpan kartu identitas selama tamu masih menginap (belum check-out). Jadi dalam proyek akhir ini mengangkat dari studi kasus tersebut untuk membuat aplikasi check-in,check-out, dan housekeeping berbasis web. Dengan aplikasi ini dapat memudahkan dan mempercepat untuk proses pelayanan resepsionis dalam check-in check-out tamu dan memudahkan pekerjaan housekeeping untuk mengetahui kamar yang siap untuk dibersihkan. Jadi proyek ini merupakan proyek yang sangat bermanfaat bagi pihak pengelola hotel untuk melayani tamu. Kata kunci: Check-in, Check-out, Housekeeping
Pengelolaan Izin Parsial Kependudukan Kabupaten Bandung Secara Online Fajar Agung Luqman; Siska Komala Sari; Agus Pratondo
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Secara bahasa pengertian parsial adalah sebagian dari suatu keseluruhan. Izin parsial kependudukan merupakan bagian dari keseluruhan surat kependudukan yang menjadi satu sistem untuk pengelolaannya. Tujuan dari proyek akhir ini adalah membangun aplikasi pengelolaan izin parsial kependudukan kabupaten bandung, yang dapat memfasilitasi pegawai untuk melakukan pengelolaan dokumen, memfasilitasi masyarakat mendapatkan informasi mengenai persyaratan yang harus dilengkapi sebelum melakukan pendaftaran, memfasilitasi pegawai untuk menyampaikan progres kepada masyarakat. Metode pengerjaan proyek akhir ini menggunakan metode Waterfall yang langkah-langkahnya adalah Requirements and Analysis, System Design, Implementation, Testing, dan Maintenance. Tools yang digunakan dalam pengerjaan proyek akhir ini antara lain Atom sebagai aplikasi edit text menggunakan bahasa pemrograman PHP dibantu dengan menggunakan framework Codeigniter dan menggunakan database MySQL. Kesimpulan dari proyek akhir ini yaitu Aplikasi Pengelolaan Izin Parsial Kependudukan Kabupaten Bandung telah menyediakan fitur yang dapat mempermudah pegawai dalam mengelola data pengajuan oleh penduduk dan fitur informasi dan pendaftaran untuk memudahkan penduduk agar tidak perlu repot-repot mengantri. Kata Kunci: Izin Parsial Kependudukan, Surat Kependudukan
Analisis Performansi Deteksi Objek Pada Metode Complex YOLOv4 Untuk Autonomous Driving Hanaluthfina Nurhadiati; Suryo Adhi Wibowo; Agus Pratondo
eProceedings of Engineering Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Dalam beberapa tahun terakhir, deteksi objek 3 dimensi (3D) telah diimplementasikan secara luas dan membawa inovasi baru pada sains dan teknologi terkini. Salah satunya pada autonomous driving. Autonomous driving adalah sebutan bagi kendaaran yang dapat mengemudikan kendaraan tanpa kendali manusia. Algoritma deteksi objek merupakan peran utama dalam mengidentifikasi serta memprediksi objek disekitar kendaraan. Kekhawatiran keamanan dan kebutuhan akan estimasi yang akurat secara real-time menyebabkan munculnya sistem deteksi menggunakan Light Detection and Ranging (LiDAR). Tugas Akhir ini menganalisis pengaruh pada modifikasi hyperparameter algoritma yang digunakan untuk meningkatkan performansi deteksi objek pada autonomous driving. Algoritma deteksi objek yang digunakan yaitu Complex YOLOv4. Data input pada metode Complex YOLOv4 berupa 3D point cloud dari LiDar. Hasil keluaran dari penelitian ini berupa model modifikasi terhadap konfigurasi jaringan Complex YOLOv4 dengan nilai performansi terbaik. Dalam Tugas Akhir ini digunakan KITTI Vision Benchmark sebagai dataset training. Skema pengujian Tugas Akhir ini berfokus pada kinerja dua hyperparameter yang dipakai yaitu epoch dan network size. Skema pengujian dengan performansi terbaik didapatkan pada skema III dengan nilai mAP sebesar 58.3%. berdasarkan hasil mAP tersebut, modifikasi terhadap ukuran network size dan penggunaan jumlah epoch yang tinggi dapat mempengaruhi performansi dan kinerja deteksi objek untuk autonomous driving. Kata kunci— Complex YOLOv4, Object Detection, Autonomous Driving, Epoch, Network Size
Augmented Reality with Speech Recognition for Animal Recognition Applications Aldia Deponsa Judistira; Agus Pratondo; Anang Sularsa
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 06 No 02 (November 2022)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v6i02.4351

Abstract

The advance of educational technology is significantly changing and is very effective in supporting education nowadays. However, technology to support education in Indonesia is not maximal; one of the cases occurred in the PGRI Sumedang Kindergarten. Teachers at PGRI Sumedang Kindergarten have difficulties providing material that can build students’ interest, especially general knowledge about animals. This study aims to design Augmented Reality (AR) technology features with Speech Recognition for an Android-based interactive multimedia application of animal knowledge to assist learning activities in PGRI Sumedang Kindergarten. AR is a computer technology that combines virtual objects with the real world. This AR feature uses a card-shaped marker with an image and speech recognition as a medium for interaction with animals. Speech recognition is a computer technology to process human speech into digital letters or words. The resulting interaction is that if the user pronounces the animal’s name displayed in AR, the animal animation will move. This AR feature can help to learn activities at Kindergarten PGRI Sumedang.